[閒聊] 用最新的gemimi測試分析T1

看板LoL (英雄聯盟)作者時間7小時前 (2025/12/13 01:46), 編輯推噓3(131026)
留言49則, 26人參與, 2小時前最新討論串1/1
剛好買了pro版,想說拿來測試一下,就給了幾個參數讓他跑,出來的結果蠻有趣的。當 然有些也是板上早已有的分析,還沒喂很多數據跟資料 將就看看 懶人包: 重點放在配子磨合到什麼程度決定能在2026賽季走多遠。 多蘭在AI分析裡面得到較高的評價。 然後分析權重那邊有詳細的表格式分析(包含怎麼給分)但是貼上來會跑版,有興趣的話我 再貼截圖。 遊戲英雄聯盟LCK賽區隊伍T1,2026賽季世界大賽奪冠機率分析報告 I. 執行摘要與奪冠機率評估 A. T1 2026年奪冠機率區間概述 根據對歷史戰績、核心選手價值、2026賽季遊戲機制變革(Meta)以及關鍵人員異動(Gu mayusi \to Peyz;Zeus \to Doran)的綜合分析,T1在2026年世界大賽的奪冠機率預計 落在 25%至35% 之間。 這一區間將T1定位為與LCK主要競爭對手Gen.G以及LPL賽區的頂級戰隊並駕齊驅的共同奪 冠熱門隊伍。儘管陣容發生重大變動,但T1所擁有的歷史成就、國際賽經驗以及戰術適應 性,使其仍保持在世界頂尖水平。 奪冠機率的最終定位將高度依賴於兩大核心變數: * ADC選手Peyz的心理穩定性與關鍵時刻表現 在高壓淘汰賽中的提升程度。 * T1教練團(由kkOma領導)對2026年「Bot Lane Carry」遊戲Meta的適應與戰術開發速 度。 B. 核心見解與報告總結 本報告的分析指出,T1在2026賽季的陣容配置,尤其是下路位置從Gumayusi替換為Peyz, 是對新版本機制的高風險、高回報戰術投資。 如果Peyz能夠穩定地發揮Hyper-Carry的上限,並且Keria能夠成功開發出最大化ADC後期 戰力的新協同戰術,T1將擁有聯盟中最頂級的後期傷害潛力,與當年的Gen.G統治時期相 比不遑多讓。 另一個經常被低估但至關重要的因素是上路穩定性。Doran在2025賽季的留隊 確保了202 4-2025年期間建立的「功能性上路」(Enabler)資源讓渡體系的延續。這套體系允許Fak er成為資源效率極高的中路 ,為Oner和Keria的遊走提供地圖空間,並且對於2026年Bot Lane資源傾斜的需求提供了戰術保障。 T1的核心隊員們在連續三年奪得世界大賽冠軍(三連霸)後 ,積累了巨大的王朝慣性(D ynastic Momentum)。這種經驗轉化為無法量化的心理優勢,特別是在面對最大外國競爭 對手LPL賽區隊伍時,T1歷史上保持的Bo5全勝紀錄 將繼續構成強大的心理壁壘。 II. T1王朝的量化基礎:歷史數據與心理慣性分析 A. 歷史成就與心理韌性 (Psychological Resilience) T1在2023年至2025年連續三年贏得世界大賽冠軍,完成了英雄聯盟電競史上史無前例的「 三連霸」(three-peat) 。加上早期的冠軍(2013, 2015, 2016),T1的總冠軍數達到 了六冠 ,進一步鞏固了其作為全球電競巨頭的地位 。 這種累積的勝利經驗,尤其是連續四次進入世界賽決賽(2022-2025),賦予了T1隊員極 高的抗壓能力。研究表明,這些經驗豐富的選手已經學會了如何應對壓力和緊張情緒,在 關鍵時刻不會讓情緒影響決策 。這種在高壓環境下的冷靜與信任,使得即使陣容有所變 動,T1的「冠軍DNA」和處理極端局面的能力依然強大,這對於緩衝新隊員Peyz在高壓下 的潛在不穩表現,具有積極的心理穩定作用。 B. 國際賽表現:對 LPL 賽區的絕對優勢 T1在世界大賽的歷史上,面對LPL隊伍的淘汰賽(Bo5)紀錄保持著驚人的11場全勝 。這 一紀錄包括在2023年擊敗JDG和Weibo Gaming(WBG)奪冠,以及在2024年擊敗Top Esport s(TES)和Bilibili Gaming(BLG)再次奪冠 。在2025年,T1也在淘汰賽階段擊敗了Any one's Legend(AL)和TES,最終完成三連霸 。 這種極度偏斜的歷史勝負關係,不僅反映了T1在戰術執行和Bo5準備上的優勢,更在LPL隊 伍心中建立了一道難以跨越的戰術與心理壁壘。對於LPL的隊伍而言,面對T1的Bo5系列賽 ,往往會背負額外的心理負擔,這會影響他們在選角禁用(BP)決策和關鍵團戰中的操作 穩定性。 雖然LPL在2026年賽季進行了廣泛的選手變動和補強 ,試圖找到新的國際賽突破口,但T1 對LPL的這種心理慣性,預計在2026年世界賽的淘汰賽階段仍將持續發揮決定性的作用。 C. LCK 內部磨合與挑戰 儘管T1在世界賽場上所向披靡,但分析顯示,其在LCK國內聯賽中面對主要競爭對手Gen.G 時,成績往往處於劣勢。在2023年至2025年期間的LCK聯賽和季後賽中,T1對Gen.G的正面 交鋒(H2H)紀錄表現不佳 。例如,Gen.G在2025年取得了巨大的成功,贏得了季中邀請 賽(MSI 2025)冠軍 。 然而,這種國內賽事的失利,需要結合T1的年度戰略進行解讀。T1在世界賽期間展現出極 強的Meta適應和引領能力,例如在2025年瑞士制階段輸給Gen.G後,他們迅速調整選角策 略,轉向線權雙人組,並引領了後續的比賽Meta 。 國內賽事的成績不佳,部分原因可能在於隊伍在常規賽季需要履行大量的贊助商義務和媒 體活動 ,同時也將國內賽事作為測試非常規戰術和新陣容的平台,旨在將隊伍狀態和戰 術儲備保留至年末的國際賽事。因此,如果T1在2026年國內聯賽中繼續展現出波動的成績 ,這並不一定代表實力下滑,反而可能反映了團隊正在積極地進行戰術調整,以最大程 度地適應新ADC Peyz和2026年的遊戲版本。 III. 核心中路的恆久價值:Faker的大局觀與關鍵操作 A. Faker的數據表現與資源效率 作為T1的核心,其價值遠超傳統的個人數據。分析Faker在LCK中路選手中的數據排名,可 以發現一個極為特殊的模式:Faker在個人資源獲取指標上表現相對靠後,例如他CS/min (每分鐘擊殺小兵數)為8.2,排在中路選手中的第十位;15分鐘時的金錢佔比(GD%)也 位於第十位 。這表明他願意犧牲個人發育,將地圖資源讓給邊線。 然而,與之形成鮮明對比的是,Faker的每分鐘傷害輸出(DPM)高達642,在中路選手中 位居第二 。 Faker的這種數據分佈確立了他是極度資源效率型的中路選手。他能以相對較低的經濟佔 比,透過精準的團戰走位、傳奇等級的技能釋放和大局觀判斷,打出高於預期的傷害和影 響力 。這種風格為2026年戰術體系提供了穩固的基礎,因為新的Meta將需要將更多資源 傾斜給下路(Peyz) ,而Faker恰好是這個資源讓渡模型中最合適的核心。 B. 精神核心與抗壓能力 (Clutch Factor Analysis) Faker對T1的影響是無法完全量化的,他扮演著團隊的精神核心(Anchor)和最終決策者 。他的存在,即使是在比分落後或系列賽陷入絕境時,也能激發隊友的信心並逆轉比賽 。他在職業生涯中經歷了數次重大挑戰,例如2017年世界賽決賽的慘敗後,他甚至與運動 心理學家進行了交流 ,證明了他對心理素質的極度重視。這種經驗使T1團隊擁有在逆境 中絕不放棄的心理韌性 。 在電子競技的專業分析中,關鍵時刻表現(Clutch Factor)被視為一種難以用傳統統計 方法捕捉的技能 。Faker在多個世界賽Bo5中的決定性操作(如2024年決賽中買下關鍵時 間為隊友爭取空間的時刻) ,在T1內部建立了極高的信任度與協同機制 。隊友相信,無 論情況多糟,Faker總能找到逆轉比賽的機會。這種內在的信任機制,能夠有效緩衝新ADC Peyz過去在高壓環境下表現不穩定的風險 ,這是T1在換人後依然能維持高國際賽奪冠機 率的重要心理保障。 IV. 2025 上路變革的遺產:Doran 的功能性與團隊收益 A. Zeus vs. Doran:風格數據與戰術定位對比 在2025賽季初,T1進行了Top Lane的人員變動,由Zeus替換為 Doran。這兩位選手在風格 上有顯著差異: * Zeus: 傾向於Carry型上路,在戰術上常常扮演團隊的第二甚至第一輸出點,像ADC一 樣提供傷害 。 * Doran: 則傾向於可靠的團隊型上路(Enabler/Utility),其在LCK的排名穩定在頂 尖水平(Top 3到Top 5) 。Doran的價值在於穩定性和功能性,他能在團戰中有效吸收敵 方火力、承受關鍵技能,為隊伍後排製造輸出空間 。 Doran在2025年世界大賽決賽中的表現(雖然存在爭議 )證明了他作為團隊工具人的能力 ,成功地吸引了敵方關鍵技能,為Gumayusi創造了輸出機會 。 B. Doran 對 T1 資源結構的影響 Doran的加入,使得T1的戰術重心更加穩定地從上路轉移。他的穩定性和功能性讓打野One r得以釋放,可以選擇Carry型或功能型打野,並且能夠將更多的遊走時間和資源投入到中 下兩路 。 雖然最初這項人員變動(+Doran -Zeus)被視為一次「側向升級」(sidegrade) 或在 粉絲間引發爭議 ,但T1憑藉此陣容實現了前所未有的三連冠,證明了上路穩定性對於Fak er/Keria/Bot Lane核心體系的重要性。Doran在2026年留隊 延續了這套已被國際賽驗證 的勝利模型。 2026年賽季的遊戲機制調整,特別是針對上路選手的「角色任務」(Role Quests),將 賦予上路選手更強的遊戲影響力,包括獲得免費或強化版的召喚師技能傳送(Teleport) 。Doran作為一個功能性與支援意識極強的選手,獲得額外的全球支援能力將顯著增強他 作為團隊工具人的價值,能夠更有效地配合Keria的遊走,或是在Peyz需要時進行快速支 援,完美契合了T1對資源效率的要求。 V. 2026 關鍵異動分析:Gumayusi \to Peyz 的風險與潛力 A. Gumayusi 的「超人時刻」與高壓穩定性Gumayusi在T1的成功中扮演了不可或缺的角色 ,他作為T1三連冠時期的ADC,在2025年世界大賽中獲得了FMVP的榮譽 。他的競技特點在 於其極高的高壓穩定性和「鋼鐵般的神經」。Gumayusi擅長在資源受限的條件下,依然能 打出驚人的操作,甚至能在下路被「放養」時完成1v2或1v3的逆天表現 。他對線權英雄 (如Lucian, Ashe, Senna)的掌握程度高 ,能夠配合Keria打出主動性。 Gumayusi是T1長期協作體系(OFGK)的重要組成部分,這個團隊自2021年後期就建立了極 高的信任度和協調性 。他的離隊(據傳是為了尋求LPL的高薪或新的挑戰 ),標誌著T1 在戰術穩定性和團隊默契上將面臨重大考驗。 B. Peyz 的競技特徵與歷史高壓表現 T1簽下了前Gen.G和JDG的ADC選手Peyz。Peyz被認為是韓國下一代精英ADC的潛力股(2025 年第二名All-Pro ADC) 。他的風格更傾向Hyper-Carry和後期Scaling英雄(如Jinx, Ze ri, Kai’Sa) ,在LPL JDG期間展現出高DPM(例如843.7 DPM) ,證明了他作為高傷害 輸出者的能力。他曾在2024年為Gen.G贏得了MSI冠軍 。 然而,Peyz的職業生涯中伴隨著對其高壓表現穩定性的質疑。他曾在2024年LCK夏季決賽 和世界賽淘汰賽階段出現關鍵失誤 ,甚至在Gen.G時期,他最終被Ruler替換的原因之一 ,就是他被認為在「決定性系列賽中不夠Clutch」 。Gen.G後續以他「在決定性系列賽中 不夠Clutch」為由,換回了Ruler 。 C. Peyz-Keria 下路協同效應預測 Support選手Keria被公認為是其位置上的歷史最佳選手(GOAT Support) ,他同時是T1 的戰術創新者(Meta Setter),擁有極深的英雄池和強大的遊走能力 。 Peyz本人對新組合抱有極高期望,他認為他與Keria都具備極強的個人操作能力,有潛力 成為「LCK的最佳下路」 。 這次換人預示著T1戰術風格的根本轉變。Gumayusi能在資源受限下發揮,允許Keria頻繁 遊走支援Oner和Faker。但Peyz的Scaling風格要求更多的資源和線上保護 。T1的戰術將 從過去的資源效率/Clutch導向,轉變為純粹的Bot Lane Scaling Carry體系。教練組的 挑戰在於如何平衡:既要確保Peyz的後期發育,又不能犧牲T1賴以成功的Keria全圖遊走 和戰術主動性 。 VI. 2026 賽季Meta與競爭格局預測 A. 2026 遊戲機制變革對 T1 的戰術影響 2026賽季引入的「角色任務」(Role Quests)對遊戲格局產生了結構性影響,尤其是對 下路位置: * ADC Role Quest的決定性作用: ADC在完成任務後,將獲得一筆一次性金錢獎勵,並 獲得持續性的金錢增長,最關鍵的是,他們將獲得第七個裝備欄位(用於放置靴子以外的 裝備) 。這項機制旨在極度放大ADC的「Carry幻想」和後期影響力 。 * Meta與Peyz的完美對齊: Peyz的核心風格是Hyper-Carry和Scaling 。第七個裝備欄 位的存在,使得能夠達到六神裝後繼續提升戰力的Scaling型ADC,在遊戲後期將擁有前所 未有的統治力。T1在換下Gumayusi(更擅長線權和資源效率)並引入Peyz(更擅Hyper-Ca rry)的時間點,正好與這一Meta轉變完美契合。如果T1能夠成功地將比賽拖入大後期,P eyz的潛在上限將會得到最大程度的發揮。 * Top Lane Role Quest的戰術價值: 上路獲得免費或更強的傳送(Teleport) 。這增 強了像Doran這類功能型上單的戰術價值。他可以利用強化的全球支援能力,更好地配合K eria和Oner發動戰術,同時也能在不犧牲Peyz發育的情況下,提供團隊所需的邊線壓力與 支援。 B. LCK 競爭對手展望:Gen.G 的挑戰 Gen.G是T1在LCK最大的內部威脅。Gen.G在2026賽季是LCK唯一一支維持原先五名先發選手 (Ruler, Chovy, Canyon, Kiin, Duro)的隊伍 。這種人員穩定性,加上他們在2025年 贏得MSI的成就 ,使得Gen.G的整體體系和國內穩定性依然是LCK的標杆。 此外,LCK的其他頂級隊伍,如Hanwha Life Esports(HLE)和Dplus KIA(DK),也在進 行高水平的人員重組(例如HLE簽下Kanavi和Delight) 。LCK整體競爭強度極高。T1必須 在國內聯賽中迅速完成Peyz-Keria的磨合,克服H2H面對Gen.G的歷史性劣勢,才能確保他 們以一個高順位種子進入世界大賽。 C. LPL 潛在威脅分析與國際對比 LPL作為T1在世界賽上的主要競爭者,在2026年賽季初經歷了大規模的人員變動和重組 。 頂級隊伍如Bilibili Gaming(BLG)、JD Gaming(JDG)、Top Esports(TES)和Anyone 's Legend(AL)都進行了輪換 。例如,BLG引入了前T1教練Daeny ,而Invictus Gaming (IG)和Ninjas in Pyjamas(NIP)等隊伍也幾乎完全重建了陣容 。 LPL的廣泛變動導致其在2026年上半年的團隊協同效應存在較大的不確定性。雖然BLG和AL 在賽季預測中仍被視為頂級競爭者 ,但T1在國際賽場上對LPL的心理和戰術優勢 仍將是 一項關鍵資產。在LPL隊伍剛經歷大換血、尚需時間建立新默契時,T1更有機會在Worlds 淘汰賽中迅速找到對方的戰術弱點。 VII. 2026 S賽奪冠機率模型與風險緩解策略 A. 奪冠機率模型的參數設定 本預測模型採用加權平均法,結合影響T1在2026年世界賽成功的五大核心維度進行評估。 評分範圍為1分(極差)至10分(極佳)。 T1 2026 世界賽戰力指數與奪冠機率因素權重 基於上述加權分析,T1的奪冠機率區間如下: * 低軌道 (25%): 假設Peyz在Worlds淘汰賽中多次出現關鍵失誤,未能承受高壓,且LP L隊伍成功克服心理障礙,或Gen.G在世界賽中維持國內的穩定統治,T1可能會止步四強。 * 高軌道 (35%): 假設Peyz成功適應Keria的節奏,並且2026 Meta充分發揮其Hyper-Ca rry能力,T1將能憑藉Faker的核心穩定性、國際賽心理優勢,以及對新Meta的精準掌握, 完成史無前例的四連冠。 機率總結:T1奪冠機率為 30%(+/- 5% 浮動區間)。 這個預測將T1置於與 Gen.G 及 LPL 頂級隊伍(如BLG)相當,甚至略微領先的位置,主 要是因為T1在國際賽場上的歷史統治力和其對Meta轉變的戰術佈局。 VIII. 結論與戰略建議 A. 新 T1 陣容的本質:從效率到爆發 (From Efficiency to Explosiveness) T1在2026年的陣容配置——Doran(功能性)、Oner(穩定性)、Faker(高效率核心)、 Peyz(後期爆發)和Keria(戰術大腦)——是對2026年以ADC為中心的Meta的精確戰略佈 局。 團隊戰術重心已經從Gumayusi時期依靠資源效率和Faker/Keria的主動性獲勝,轉變為依 靠Peyz的極致後期爆發和Keria對Peyz的戰術支援。Doran和Faker是這個高上限體系中的 關鍵穩定器,他們通過資源讓渡和地圖控制,確保Peyz能夠順利度過前期,並在獲得第七 裝備欄位後接管比賽。 B. 戰略建議:2026 LCK 磨合重點 為了最大化T1的奪冠機率,2026賽季的戰略重點必須放在緩解 Peyz 的高壓風險,並優化 Keria 的戰術角色: * Peyz的心理資本投資: 團隊必須專注於提升Peyz在高壓環境下的信心和關鍵操作穩定 性。這不僅是技術訓練,更是心理層面的建設,確保Peyz能擺脫過去「不夠Clutch」的歷 史陰影 。應通過在LCK季後賽中賦予他更多決策權重和後期接管機會來建立他的自信。 * Keria的戰術調整與平衡: 教練組必須在 Keria 對 Peyz 的線上資源傾斜和支援,與 他過往標誌性的中野遊走和戰術開團之間找到新的平衡點。這是確保T1在轉向Bot Lane C arry體系的同時,能夠維持其核心的主動性和全圖戰術壓力的關鍵 。 * 維持國際賽的心理優勢: T1應當繼續利用其對LPL的歷史勝率作為心理武器。教練組 必須確保隊伍在世界賽期間能夠快速達到戰術高峰,利用LPL隊伍大規模重組後可能出現 的協同效應不足或初期不確定性,迅速建立領先。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.140.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1765561599.A.DFC.html

12/13 01:48, 7小時前 , 1F
你餵了什麼prompt給他產出這篇
12/13 01:48, 1F

12/13 01:52, 7小時前 , 2F
大致看了一遍覺得好像有抓到一些重點又好像沒有微妙
12/13 01:52, 2F

12/13 01:52, 7小時前 , 3F
我猜deep research 吧
12/13 01:52, 3F

12/13 01:53, 7小時前 , 4F
LLM又不會看比賽 都是抓網路論壇風向的
12/13 01:53, 4F

12/13 01:53, 7小時前 , 5F
如果prompt沒給數據數據 是讓他自主產出這樣的內容
12/13 01:53, 5F

12/13 01:53, 7小時前 , 6F
分析LCK的對戰數據 新舊隊員的歷史成績+特色 以及
12/13 01:53, 6F

12/13 01:53, 7小時前 , 7F
字那麼多誰看的完 你直結結論神神神還是拉完了好不
12/13 01:53, 7F

12/13 01:53, 7小時前 , 8F
12/13 01:53, 8F

12/13 01:53, 7小時前 , 9F
的話還蠻強的 他有抓到蠻多應該攝取的內容
12/13 01:53, 9F

12/13 01:54, 7小時前 , 10F
換成員對隊伍的影響
12/13 01:54, 10F

12/13 01:54, 7小時前 , 11F
ai在這裡屁10句應該是比不上世界賽的設計師的一句 Q
12/13 01:54, 11F

12/13 01:54, 7小時前 , 12F
Q
12/13 01:54, 12F

12/13 01:54, 7小時前 , 13F
所有的數據都是他自己去抓的 我沒有給到任何數字
12/13 01:54, 13F

12/13 01:55, 7小時前 , 14F
所以是有給數據方針的 那沒有我想得強
12/13 01:55, 14F

12/13 01:55, 7小時前 , 15F
沒有 你給的prompt就已經設定他會去抓什麼範疇資料
12/13 01:55, 15F

12/13 01:56, 7小時前 , 16F
剩下很LOL板觀眾會覺得違和的地方是他的語法問題
12/13 01:56, 16F

12/13 01:56, 7小時前 , 17F
都用ai了 能不能叫他幫你總結重點 那麼長誰想看
12/13 01:56, 17F

12/13 01:57, 7小時前 , 18F
你會覺得很像不懂這個領域的人硬分析 就像馬來人
12/13 01:57, 18F

12/13 01:58, 7小時前 , 19F
千分析萬分析 最後還是要看設計師的臉色
12/13 01:58, 19F

12/13 01:58, 7小時前 , 20F
但撇開表述方式 其實還算是有抓到一些重點
12/13 01:58, 20F

12/13 01:58, 7小時前 , 21F
我覺得作為AI測試算能接受 但不到實用級的程度
12/13 01:58, 21F

12/13 01:58, 7小時前 , 22F
都用AI了還一堆字 給他從夯到拉排好就完了
12/13 01:58, 22F

12/13 02:00, 7小時前 , 23F
這篇是LLM的研究報告 要稍微了解的人才知道這啥玩意
12/13 02:00, 23F

12/13 02:01, 7小時前 , 24F
他不是用那種普通的聊天模型去跑的
12/13 02:01, 24F

12/13 02:03, 7小時前 , 25F
看都不用看 就是給他垃圾數據 吐一堆垃圾回來給你
12/13 02:03, 25F

12/13 02:03, 7小時前 , 26F
而已
12/13 02:03, 26F

12/13 02:04, 7小時前 , 27F
下一篇 用最新的CHATGPT跑
12/13 02:04, 27F

12/13 02:04, 7小時前 , 28F
下下一篇 用最新的Grok跑
12/13 02:04, 28F

12/13 02:04, 7小時前 , 29F
這樣也能發文喔
12/13 02:04, 29F

12/13 02:12, 7小時前 , 30F
再怎麼分析都不準 因為人不是機器 失誤率比機器高
12/13 02:12, 30F

12/13 02:12, 7小時前 , 31F
太多了 不然就不會有爆冷了
12/13 02:12, 31F

12/13 02:14, 7小時前 , 32F
用ai還不精簡一下 拜託別用了
12/13 02:14, 32F

12/13 02:17, 7小時前 , 33F
我懶人包都打在前面了不是?後面想看的也可以自己
12/13 02:17, 33F

12/13 02:17, 7小時前 , 34F
看 這個已經是精簡過的東西了 oK?
12/13 02:17, 34F

12/13 03:09, 6小時前 , 35F
AI廢文
12/13 03:09, 35F

12/13 03:10, 6小時前 , 36F
用LLM產廢文,再拿這些廢文來訓練模型,垃圾循環
12/13 03:10, 36F

12/13 03:37, 5小時前 , 37F
12/13 03:37, 37F

12/13 03:46, 5小時前 , 38F
我很受不了討論區有人直接貼一整篇AI 不知道要回
12/13 03:46, 38F

12/13 03:46, 5小時前 , 39F
覆啥
12/13 03:46, 39F

12/13 03:52, 5小時前 , 40F
樓上 你可以再把這篇丟ai 問他怎麼回覆啊
12/13 03:52, 40F

12/13 03:53, 5小時前 , 41F
超廢
12/13 03:53, 41F

12/13 04:11, 5小時前 , 42F
Ai廢文
12/13 04:11, 42F

12/13 04:28, 4小時前 , 43F
ai廢文別發了
12/13 04:28, 43F

12/13 04:49, 4小時前 , 44F
字那麼多誰他媽看得完
12/13 04:49, 44F

12/13 04:57, 4小時前 , 45F
這一篇文章值 1 Ptt幣
12/13 04:57, 45F

12/13 05:02, 4小時前 , 46F
說真的看Ai分析我還不如看板上神人的神機妙算
12/13 05:02, 46F

12/13 06:32, 2小時前 , 47F
誰不知道要磨合 這還要問AI喔 = =
12/13 06:32, 47F

12/13 06:42, 2小時前 , 48F
有冰
12/13 06:42, 48F

12/13 07:08, 2小時前 , 49F
ai廢文
12/13 07:08, 49F
文章代碼(AID): #1fF5J_ty (LoL)
文章代碼(AID): #1fF5J_ty (LoL)