Re: [閒聊] LCK、LCP引入「教練語音」功能,使教練團和隊
※ 引述《AoyamaNanami (AoyamaNanami)》之銘言:
: LCK引入「教練語音」功能,使教練團和隊員能夠在比賽期間進行溝通。
: 英雄聯盟(LoL)電競領域將首次引入教練團可在比賽期間直接與選手溝通並即時發布戰
: 術指令的系統。
: 韓國英雄聯盟職業聯賽LCK的組織者Riot Games宣布,將在1月開幕的LCK盃(以下簡稱LCK
: 盃)中試行「教練語音」系統,允許教練團在比賽期間即時向選手發布戰術指令。
: 先前,在英雄聯盟電競中,教練團在英雄禁用/選擇階段結束後無法與選手進行即時溝通。雖然
: 賽後會留出時間進行復盤和檢討,但這些分析是在比賽結束後進行的,限制了教練團對戰
: 術的即時調整。
忽然爆出新增這個東西
純粹是因為拳頭在瓦那邊的比賽
其教練環節實行非常的成功吧
像PRX的教練alecks都變半個明星了
看他爆氣比比賽還好看
而且整個賽事方和戰隊後勤能剪輯的素材都變多了
就算教練是個西瓜也有看點
我就看過瓦那邊在世界賽有教練喊暫停
結果整整一分鐘都不說話 就臭著一張臉在那邊跟隊員互相沉默
壓力值都透過螢幕衝上臉啦!!!!
這就是情緒勒索嗎 OPOP
不過瓦那邊是射擊遊戲天生就有回合制 很容易切入教練環節
在MOBA類無法這樣執行
變成只能塞入三段的45秒
那來預測一下可能對隊伍有甚麼幫助? 又有甚麼幫不上?
教練CALL優勢:
1.前期規劃
譬如選出一個不擅長的陣容
或是有需要提醒的地方
光開局的45秒就能幫忙說很多東西
像是打野怎麼開靠哪 要不要入侵或防守 還是換線的決定
前面一定可以給到很多幫助
極端一點的說 要是有人被逼選了一個沒玩過的角色 例如蒙多醫生
那還多了45秒可以教學呢!!!
2.前期轉線期
要怎麼交換物件
跟原先設定的有落差嗎?
應該能做出提醒 但幫助不大
因為有時是否交換選手自己有判斷 (血量技能等等)
3.會戰期
更無法幫助了
會戰選手的CALL會夾雜在一起
教練不可能這個時候出聲去影響隊員判斷的
任意改變集火目標/進退 會戰輸了算誰的?
萬一聽教練的最後輸了 直接氣氛崩爛
但一樣極端狀況 像版友提的秀哥看錯技能
要是教練火眼金睛看到 直接提醒CALL錯了 也許就改變時間線
4.心理面
加油打氣!!!
阻止衝突!!!
教練CALL弱勢:
當小BO打完後的覆盤時段
理論上來說 應該是上帝視角比較好覆盤
比較能分析出我們的戰略之所以不管用 是對方的甚麼應對之類的
但這在選手視角中不一定能完整看出
所以如果你待在教練溝通室內
可能會犧牲掉整理覆盤思路的時間
教練人力更多的隊伍可能比較能兩相兼顧
綜上所述
排除掉極端情況的大優
這個東西對於前段隊伍而言應該還好
因為上述四個面向 強隊可能都不需要太多提醒
但對於後段或經驗不足的隊伍 並且教練做足功課的話
應該是一個利多
屆時應該也有些隊伍會選擇不申請 (主教練全責包的那種)
但比起無畏徵召式的全局
感覺還是一個比較對各方面都有些許好處 並且沒明顯大壞處的改動
難得給RIOT推~~~
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