[閒聊] LCK引入「教練語音」功能,使教練團和隊

看板LoL (英雄聯盟)作者 (AoyamaNanami)時間1小時前 (2025/12/03 10:47), 編輯推噓0(000)
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LCK引入「教練語音」功能,使教練團和隊員能夠在比賽期間進行溝通。 英雄聯盟(LoL)電競領域將首次引入教練團可在比賽期間直接與選手溝通並即時發布戰 術指令的系統。 韓國英雄聯盟職業聯賽LCK的組織者Riot Games宣布,將在1月開幕的LCK盃(以下簡稱LCK 盃)中試行「教練語音」系統,允許教練團在比賽期間即時向選手發布戰術指令。 先前,在英雄聯盟電競中,教練團在英雄禁用/選擇階段結束後無法與選手進行即時溝通。雖然 賽後會留出時間進行復盤和檢討,但這些分析是在比賽結束後進行的,限制了教練團對戰 術的即時調整。 「教練語音」系統的引入,將使教練團能夠在比賽期間直接與選手溝通,從而顯著改變英 雄聯盟電競的格局。根據比賽情況即時調整策略的能力可能會顯著改變比賽的動態,甚至 可能導致戰術轉變或決定比賽勝負的關鍵時刻,而這一切都由教練團的指示改變。這些改 變有望為球迷帶來全新的視角。 每隊都可以自己選擇加入「教練語音」系統。最多兩名教練組成員(包括主教練、教練和 分析師)可以參與其中。他們可以在每場比賽(每局)中向隊員發出最多三次指令,每次 持續45秒。在此期間,比賽不會中斷,教練團只能看到與隊員相同的隊伍視角。在比賽結 束前,所有與外界的交流都將被禁止。 這項帶來全新變革的「教練語音」系統將僅在兩個賽區實施:LCP(英雄聯盟太平洋賽區 )和LCK(英雄聯盟冠軍聯賽)。它不會應用於全球賽事或其他地區聯賽。 LCK聯賽將僅 在小組賽中試行教練語音功能,入圍賽、LCK盃入圍賽和季後賽除外。 透過此次試行,Riot Games計劃密切關注各隊對遊戲內各種因素的反應以及其營運策略的 調整。他們將綜合評估來自隊伍和選手的回饋、粉絲的反應以及系統運作的穩定性,然後 再決定未來是否要推廣該系統。 https://m.sports.naver.com/esports/article/236/0000252565?sid3=79b 機翻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.10.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764730023.A.ED8.html
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