[閒聊] 現在平衡打野的方式會不會太粗暴

看板LoL (英雄聯盟)作者 (雪蘋果)時間2小時前 (2025/11/20 18:18), 編輯推噓34(35122)
留言58則, 46人參與, 55分鐘前最新討論串1/1
LoL豚,看到剛剛石頭人打野那篇 去看了一下拳頭更新公告 果不其然,就是給一堆角色增加野怪傷害 包含厄薩斯、安比薩、飛斯、杰西等 這種方法已經用過無數次了 當初有魔甘娜、藍寶等英雄 後來還有個銳兒,設計師希望讓她去野區 比賽常常出場,還有個經典穿梭閃 後來野怪傷害直接砍光,被踢出野區 這種平衡方式會不會太粗暴? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.227.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1763633916.A.1B3.html

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現在(X)
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自信點 現在去掉
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不是一直都這樣幹的嗎
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他沒招了阿 以前給打野好裝備 然後就是人手蜥蜴戰魂
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改野區也是很粗暴阿
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為什麼要專門提打野 平衡線上的方法不也是改數值嗎
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反正現在改等到明年世界賽又不一樣了
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也不是第一次這樣搞了
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反正全局BP有問題也就一把限定,設計師就更放手去
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對野怪傷害加成已經不知道用多少年了 設計師真好當
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簡單粗暴方便訂製
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如果只是給一個超強的打野刀容易造出怪物,個別給
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200年經驗 簡單粗暴
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打野數值反過來想就是某些角色設計師不想讓他進野
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區所以限制清野能力(例如卡蜜兒)
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全局BP可以隨便改沒錯
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比以前好多了 以前沒專門打野數數值都會砍廢或者線
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上op
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反正只看比賽就當做戰棋一季一個主題
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希望角色去哪去哪的這種想法本身就是毒瘤
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自信點,把現在去掉
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這家公司連戰棋也是這樣平衡的...
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還有塔莉亞也是這樣被丟去野區 再踢走
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看過魔甘娜藍寶那個版本根本不覺得奇怪
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其實我覺得最白癡的改動是為了讓派克去輔助,把E改
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成對小兵沒傷害…
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一直都是這樣,改裝備太難平衡,要簡單粗暴就是各英
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雄修改
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riot的平衡可能跟我們想像的平衡不一樣。xDD
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他們可能只追求每個版本強勢的角色不一樣。
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一個是time series;一個是cross section。
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什麼時候讓ez重返打野位
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角色太多啦,動一個機制會影響全部,改一隻角色簡單
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出錯的機率也會大大下降,大不了繼續滾動式調整
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拳頭設計師就沒腦啊
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本來就不可能真正平衡啊 怎麼樣都會有優先級
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所以只有動態平衡 讓他每一季強勢的角色不一樣
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把現在跟打野拿掉
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這版沒差啊 地圖大改快來了
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銳兒被Oner玩壞 從此趕出野區
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自信點 把現在和打野都拿掉
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別忘了還有機器人 嘻嘻
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你以為在平衡 其實是在增加樂趣
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一直都是 本來就風水輪流轉
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反正只是隨便改數據,對野怪傷害100%是T6,那我改
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成300%就T0了,神不神奇。之後再改成250%200%150%,
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盡力了,工資也混到了。反正全局bp頂多出一把
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並沒有現在
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拳頭設計師就飯圈粉哪裡懂遊戲啊 整天搞偶像skin
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每個月調一下,年終kpi就有了,就問爽不爽
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就每次改版都要給一些角色增加打野怪傷害假裝做事
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現在就是野怪係數調一下大家都去打野
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一直都是看設計師想不想讓角色出現在野區啊
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更新公告都這樣寫
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年初改一下 世界賽又被削弱到不能上場 選手被耍著玩
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11/20 19:31, 1小時前 , 56F
不要太不滿 戰棋不會平衡就直接移除
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jc 打野?! 其他我還能接受
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11/20 20:12, 55分鐘前 , 58F
你這問題十年前就適用了
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文章代碼(AID): #1f7khy6p (LoL)
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