Re: [閒聊] 2XKO 開放免費公測 有中文 但鎖台灣

看板LoL (英雄聯盟)作者 (不再)時間4小時前 (2025/10/08 04:16), 編輯推噓10(10011)
留言21則, 11人參與, 48分鐘前最新討論串1/1
安安安安安 「格鬥遊戲免費是優勢」 以營銷來說這點絕對絕對是錯的 一直以來FTG人口就少 高單價售價+核心玩家有愛才勉強撐下去 現在弄成免費遊玩 能讓你討錢的地方就剩造型而已 怎麼可能賺?? 快打旋風靠著現代模式才救回一點點 2XKO的核心玩法又是爆幹難的協同打法 一支角色要練到熟就有難度了 何況是你要練會兩隻 然後還可能需要練協同連段等等 之前看預告片 2XKO比較偏向Skull girl的打法 就是一個連段角色會在天上飛幾十秒的那種 不能說不精彩 而是大概失誤兩次這局就沒了 高連段要求+低容錯率注定淪為小眾 然後還有之前官方說的 首發9支角色之後一季一支 這種更新速度 我儘量不要說得太難聽 絕對是穩涼的 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 mini -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.148.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1759868169.A.F15.html

10/08 05:28, 3小時前 , 1F
高單價才會讓人連買都不想買 新玩家一聽到要花很多
10/08 05:28, 1F

10/08 05:28, 3小時前 , 2F
時間練連段還要每年收我800買DLC 還願意花下去的根
10/08 05:28, 2F

10/08 05:28, 3小時前 , 3F
本少得可憐 FTG才會只有核心玩家在玩擴展不出去
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10/08 05:31, 3小時前 , 4F
現代模式或是免費至少是降低門檻的一個方式 讓大家
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10/08 05:31, 3小時前 , 5F
至少願意試試看 反觀惡狼
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10/08 05:46, 2小時前 , 6F
你看Riot是有在怕燒錢的嗎= =
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10/08 05:48, 2小時前 , 7F
說真的免費才真的是把餅做大 唱雖是真的沒必要
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10/08 05:48, 2小時前 , 8F
實際上遊戲難度門檻根本沒你想像的高
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10/08 06:01, 2小時前 , 9F
你直接噴拳頭神人思維跳下來做ftg更合理吧
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10/08 06:54, 1小時前 , 10F
沒要賺錢啊 養IP而已
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10/08 07:09, 1小時前 , 11F
花錢還要買dlc 謝謝再聯絡
10/08 07:09, 11F

10/08 07:10, 1小時前 , 12F
lol 的ip 加上免費 就能吸引很多人來玩了
10/08 07:10, 12F

10/08 07:30, 1小時前 , 13F
明明就可以跟風打紙牌或是做RPG電腦/手機雙端遊戲
10/08 07:30, 13F

10/08 07:30, 1小時前 , 14F
,出個阿璃讓玩家花錢買衣服換裝還不香爆,做什麼
10/08 07:30, 14F

10/08 07:31, 1小時前 , 15F
格鬥遊戲…
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10/08 07:40, 1小時前 , 16F
FTG不是不行 但他的立足點很奇怪
10/08 07:40, 16F

10/08 07:41, 1小時前 , 17F
很堅持要搞2v2或1v2 然後為了平衡修半天
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10/08 07:42, 1小時前 , 18F
開發週期不知道在拖什麼 6年這IP都涼多少了
10/08 07:42, 18F

10/08 07:47, 55分鐘前 , 19F
那個打掉重練的MMORPG不知道進度如何了...
10/08 07:47, 19F

10/08 07:52, 50分鐘前 , 20F
有啊 rpg有在做了 再等等 (5年
10/08 07:52, 20F

10/08 07:54, 48分鐘前 , 21F
鬼蟹閃人之後那款就涼的差不多了 一直沒有重大消息
10/08 07:54, 21F
文章代碼(AID): #1evNK9yL (LoL)
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