Re: [閒聊]Vandiril:藍寶紅藍方bug十幾年來的影響已刪文

看板LoL (英雄聯盟)作者 (傘電傘電傘電~~~~~)時間2天前 (2025/09/07 12:31), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
https://youtu.be/u8geIy1UAz0?si=71ObLBj1vAmW3Mtj&t=263
布鍋鍋跑到拳頭總部去訪負責的工程師(同時也是梅爾的主工程師之一), 藍寶 Bug 真相大白: 藍寶的Q、R會對敵方施加兩個 Debuff,後面的 Debuff 循環時間依據前一個來計算 結果當紅方藍寶目標是藍方英雄時,就會視為藍方目標已經跑過第一個循環,而造 成異常。 簡單來說: 在每局遊戲載入時,藍方英雄會先被載入遊戲內,然後才是紅方 結果就因為載入遊戲的這個微小差異造成了藍寶這十幾年來的 Bug。 然後,辛吉德的毒氣也有這種Bug喔>.0 不是,道理我都懂,但大哥你們幹嘛要用載入時間來做判定...用施放時間來判斷不好嗎 OvO... ※ 引述《SamualLin (山姆林)》之銘言: : 影片: : https://youtu.be/Jg5yAmHnqbw?si=_pp4IIiEHDfCIHug
: 首先解釋一下這個bug : 25.16版本之前的十幾年來當藍寶出現在紅方時他的Q和R的傷害tick會延遲1個tick才出現 : 辛吉德的Q也有一樣的bug : 但藍寶這個角色的特性是開Q時常會轉頭這就導致常常會有傷害損失 : 一次傷害是3次tick,損失1次tick就損失了1/3的傷害 : 經過實測在25.15版本完整一場rank紅方藍寶損失了2561點(6.4%)傷害 : 過去十幾年藍寶都扛著紅方debuff : 藍方勝率穩定比紅方高了7%左右 : 那25.16的修掉bug的藍寶長怎樣呢? : 紅藍方勝率差回到正常的1%左右 : 翡翠以上勝率直接暴增5% : 這還是設計師知道這個修正影響有多大而預防性nerf藍寶的結果 : 小印度公司的屎山代碼 : 影響了過去超過3000局的職業比賽 : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.6.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1757219506.A.1F1.html
文章代碼(AID): #1elGgo7n (LoL)
文章代碼(AID): #1elGgo7n (LoL)