[情報] 遊戲總監專訪談高端洗分還大讚CFO

看板LoL (英雄聯盟)作者 (傘電傘電傘電~~~~~)時間20小時前發表 (2025/03/16 04:38), 20小時前編輯推噓15(1839)
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來源:https://ynews.page.link/yN9J7 原文標題:獨/專訪《英雄聯盟》遊戲總監揭高端演員問題對策, 還大讚CFO中路超新星HongQ嶄露頭角「印象深刻」 ------------------------------------------------------------------------ Yahoo奇摩遊戲電競:這一次將全年度的主題統一是令人耳目一新的改變,是如何選擇以 諾克薩斯地區做為賽季主題,而不是其他地區的呢? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們其實有很多不同的選項,但最後選諾克薩斯的原因 就是希望能為大家延伸《奧術》的體驗,《奧術》贏得了許多粉絲的喜愛,大家也都非常 享受。所以我們想聚焦梅爾回到諾克薩斯之後的故事,所以梅爾就是一個影子,以梅爾為 契機讓大家能更了解《英雄聯盟》宇宙與諾克薩斯的故事。 Yahoo奇摩遊戲電競:是否代表我們能夠有機會看到以諾克薩斯為主題的衍伸作品,像是 諾克薩斯版的《奧術》?在這麼多地區中,你個人又最喜歡哪個地區呢? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們也希望能推出更多不同的故事,讓大家更了解我們 的宇宙,但今天可能沒有更多的訊息分享。但以一個粉絲的立場,我也很期待同事能夠帶 來什麼優秀的作品。我個人很喜歡德瑪西亞,這是一個非常美麗的城邦,但暗流湧動之下 也有不公平,與對於正義的探討。得瑪西亞的文化以正義為主,以及更多複雜的鬥爭都吸 引了我,並且我也很喜歡蓋倫與拉克絲,所以很喜歡德瑪西亞。 Yahoo奇摩遊戲電競:第一賽季的各種改變對玩家、戰隊們來說無疑是非常巨大的變革, 但如主堡雙塔會重生、新野怪亞塔坎的加入這些改變你們是否滿意新機制的表現? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:當然不是每個改動都很滿意,也都能成功。但我們也希 望這些大改動能夠收集到足夠的回饋,並根據回饋完成改動。因為這些大改動都會有比較 高的風險,所以我們也會不斷依照反饋進行後續調整。例如玩家們就認為諾克薩斯的主題 看起來太刺眼了,所以接下來也會修正。此外亞塔坎的 Buff 可能在職業賽場上會太強, 也要進行修正。我們也會持續抱持著很開放的態度,盡可能去修改,根據玩家們的反饋做 出回應,盡可能帶來更好的遊戲體驗。 Yahoo奇摩遊戲電競:在這次初陣對抗賽之前,對於換線戰術平衡團隊用了非常激進的方 法來遏止,為什麼會想這麼激進的改變,以及會如何防止這些改動遭到惡意玩家的濫用呢 ? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:之所以會在這次比賽之前就進行大改動是因為,在去年 的《英雄聯盟》季中邀請賽與世界大賽上,換線主導了整個賽場。並且這次初陣對抗賽也 引入了全局 BP,所以我們希望能夠盡可能的不讓換線戰術繼續主宰賽場,同時數據也顯 示,在一般的積分賽事中,即便在高階遊戲中換線戰術基本上也不會出現,所以這就是職 業賽場上的戰術體系。 所以我們希望玩家們在看比賽時與自己玩的遊戲不一樣,因為有換線的話,通常大家就會 在比賽中看到雙方就是在地圖兩端集結,推沒有人防守的防禦塔。所以如果有防換線機制 ,就能看到更刺激的對決,比方說 369 與 Zeus 的交鋒、Driver 與 Rest 的對線表現。 我也對 CFO VS TL 那一場印象深刻,雖然我支持 TL,但 Driver 選出剛普朗克來剋制賈 克斯真的是很重要的選擇。我們希望這些元素能夠更多的展現,所以才用這麼強勢的動作 介入,此外,換線雖然在一般遊戲中可能不會有 1% 的機會才會誕生,但我們依然有很多 機制進行檢測,抓出那些惡意送頭的玩家進行懲罰,如果要送頭可能有 100 種方式,但 用換線懲罰的方式我們肯定能抓到。 Yahoo奇摩遊戲電競:就我個人的遊玩而言,今年很明顯可以感受到檢舉系統更能頻繁抓 出那些遊戲規則的破壞者,你們有特別對此進行修正,讓檢舉系統能更有用嗎? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我可以分享一些具體的細節,也相信大家非常好奇檢舉 系統的運作。我們認為這是很嚴肅的問題,並且在遊戲中也有榮譽系統,獎勵好的、懲罰 不好的行為。我們也有花更多的精力去檢測不好的行為進行懲罰,也會盡可能補償受到不 好的行為影響的玩家,例如返還積分之類的。未來也會更保護玩家,並繼續懲罰開掛、惡 意行為的人。 Yahoo奇摩遊戲電競:《英雄聯盟》同時是一款已經 15 年的成功線上遊戲,也是非常熱 門的電競項目,有比賽的元素。在進行平衡改動時,會以遊戲這邊為優先,還是以電競賽 場上的平衡為優先? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:對我們來說這是一個挑戰,因為我們必須兼顧這兩者, 所以有些英雄可能是賽場限定的,例如卡桑帝。所以必須對這些英雄進行正確的改動,以 兼顧平衡性很重要。我希望能夠玩家在看比賽與玩遊戲時有相似的體驗,大家能夠在比賽 看喜歡的選手華麗操作,自己在家也能互通一樣的事情,「我就是這場遊戲的 Faker!」 ,所以這是一個具有挑戰性的問題,我們必須盡可能滿足所有人的需求。 Yahoo奇摩遊戲電競:我們常常會發現,可能在某個版本中特定的英雄類型會特別強,例 如坦克、鬥士、法師英雄之類的,英雄的類型會是你們進行改動時必須考慮的一個重要因 素嗎? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:現在《英雄聯盟》有超過 170 位英雄,每個英雄的打法 風格都不一樣,很多時候我們會單獨針對一個英雄調整,有時候則會針對同一個位置、風 格的英雄進行調整,比方說某個類型的英雄太強或太弱,都會調整。並且有時也會針對裝 備進行改動,而使用這個裝備的英雄就會被影響。但同時,比方說現在打野達瑞斯非常強 ,所以就會針對這點修正。 Yahoo奇摩遊戲電競:今年開始全球電競賽區都引進了全局BP,這是否會對你們的平衡改 動帶來考驗,因為要讓更多的英雄的強度足以在職業賽場上登場? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我反而覺得有全局 BP 會讓平衡性更容易達到。因為之 前的一般選角可能會必須直接針對當前版本 OP 的英雄進行調整,但現在的全局 BP 比 起 OP 角,更多時候會有「針對目前狀況的 OP 角」登場,例如有個英雄的 Counter 角 被用掉,就能夠被選用了。所以在全局 BP 下想要平衡遊戲就會有更多不同的方法與可能 性,讓平衡更加動態。 Yahoo奇摩遊戲電競:上個月《英雄聯盟》的開發團隊針對海克斯寶箱的政策在短時間內 有 180 度的轉變,會有這次髮夾彎轉變的背後故事是什麼? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:一開始移除海克斯寶箱是為了讓獎勵系統的升級更簡單 ,簡化這個過程。因為原本的系統也可能會讓大家感到煩躁,不能直接拿到造型,而必須 進行一些冗雜的步驟。所以就希望透過全新的系統能夠直接拿到造型獎勵。但後來在真的 移除後,發現大家並不滿意,玩家們都希望海克斯寶箱能夠回來,因為大家享受這種轉蛋 的感覺。所以聽到玩家們的聲音後我們就馬上撤回改動,「既然大家想要,就讓它回來吧 !」 Yahoo奇摩遊戲電競:最近社群上有許多討論都圍繞著那些提供輔助功能的第三方程式, 例如幫玩家記住敵方的大絕時間這種被認為是「作弊」的輔助功能,想請問開發團隊對於 這些第三方輔助功能會有什麼特別的立場,會覺得需要出手遏止這件事嗎? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們現在的確也有一些第三方程式進行限制,就包括能 夠追蹤敵方大絕冷卻時間的功能。當然,很多時候第三方程式可能會讓大家的遊戲體驗更 好,畢竟《英雄聯盟》是一款很複雜的遊戲,例如符文推薦、出裝推薦,或者告訴玩家某 個英雄現在級別很低之類的,都能幫助大家輕鬆了解《英雄聯盟》的內容。但像是追蹤敵 方大絕的冷卻時間這些功能,應該是玩家自己的技能,而不是透過第三方程式就能追蹤。 Yahoo奇摩遊戲電競:對於一款已經營運了 15 年的遊戲而言,您們是否滿意遊戲目前的 狀態,又或者回顧過往,這 15 年中的哪一個版本可能會是你們更加滿意的時候?而展望 未來,你認為在遊戲體驗上,還會給大家帶《英雄聯盟》來什麼驚喜,讓我們能繼續享受 在召喚峽谷中的冒險? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:綜觀《英雄聯盟》的歷史,的確有非常多的版本,有人 會認為 S1 成功,也有人會認為 S3 更成功,或者 S8。當然也有人說現在這個版本也很 不錯,這關係到很多主觀意識。但我們的目標是希望遊戲能夠更健康,現在的版本我們就 認為比較健康,因為玩家們能夠把很多不同的打法、風格放入遊戲中,對於野區資源的合 作也是很有趣的版本。未來也會持續與玩家們聯繫,知道玩家們喜歡什麼,為什麼大家會 選《英雄聯盟》? 以及年輕人們選擇《英雄聯盟》的動機,畢竟遊戲還有下一個 15 年,所以如何抓住下一 代年輕人的心,讓他們願意投入熱情在遊戲之中真的很重要。包括我們也持續推出遊戲本 身、《奧術》、音樂作品這些衍生作品內容,我們希望這一切是值得的。因此也持續保持 謙遜的態度,希望把《英雄聯盟》生態做的更好。當然,嘗試新的東西必須冒風險,但我 們也必須知道為什麼要冒風險,所以會一遍遍不停的嘗試,並根據玩家的反饋持續提升遊 戲體驗。 Yahoo奇摩遊戲電競:由於我來自台灣,在台服《英雄聯盟》的高端積分環境中會出現所 謂的「演員」綁架了整個遊戲,讓勝負已經被決定,影響一般玩家的遊戲體驗,開發團隊 有什麼方式能夠遏止這件事? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:這可能會更關乎配對機制的問題,我們確實也有發現這 些不好的行為,所以也會加強監測機制,與有更多的懲罰手段。畢竟《英雄聯盟》在高端 積分的競技性很強,所以這些行為都不可饒恕,必須要有更嚴格的懲罰。 Yahoo奇摩遊戲電競:從收視率的表現上可以看到,傳奇選手 Faker 出場的比賽收視表現 都是比較好的,但如果 Faker 沒出賽,就會影響到收視率,那麼如果 Faker 退役的那一 天到來,《英雄聯盟》該如何繼續抓住觀眾的眼球? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我想這就是為什麼大家喜歡《英雄聯盟》職業電競,因 為在這個賽場上有太多故事,讓大家留下深刻的印象。Faker 當然也在全球擁有眾多粉絲 ,我也是其中一位。這一路上也有很多很棒的故事。而如果那一天到來,我們當然很悲傷 ,但我們並不能決定。如果 Faker 打到 40 歲,成為真的老將呢?但我想,除了 Faker 外賽場上仍然有許多選手的精采故事,如何去塑造這也是我們必須繼續關注的議題,例 如 Faker 到 Chovy、這次初陣對抗賽 17 歲的年輕人 HongQ 嶄露頭角也都是很有故事性 的事情,我們也必須讓更多人看到這些故事。 Yahoo奇摩遊戲電競:這一次賽季主題是諾克薩斯地區,接下來是哪一個地方呢? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:現在已經三月了,接下來很快就會給大家更多的最新資 訊。但我能透露的是下一個主題我們團隊做的非常棒,也會給大家帶來更不一樣、耳目一 新的感覺。 Yahoo奇摩遊戲電競:去年在台灣有《奧術》相關的實體線下活動,接下來會有更多遊戲 相關訊息能與台灣的粉絲們分享嗎? 《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:電競方面,LCP 在這次初陣對抗賽中嶄露的頭角,也很 期待他們在接下來季中邀請賽、世界大賽上的表現。我們也非常關注當地的玩家社群的反 饋,因為我們從洛杉磯過來,可能也不若當地的合作團隊了解當地玩家社群這麼深。但仍 然能夠感到大家的熱情,所以也希望能讓《英雄聯盟》成為大家值得花時間的遊戲。對於 未來真的非常期待! ---------------------------------------------------------------------------- 玩了這遊戲 13 年沒想到有一天能跟遊戲總監聊到天o口o!這樣算追星成功(?)吧 感謝總監45分中聊好聊滿,也順便問了高端演員問題這件事,希望能夠有解決的 方法,也意外的是,總監對LCP與CFO印象深刻,好耶好耶! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.118.50.109 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1742099920.A.A46.html

03/16 12:39, 20小時前 , 1F
台服玩家變這麼少 洗分不可能解決啦
03/16 12:39, 1F

03/16 12:41, 20小時前 , 2F
讚讚
03/16 12:41, 2F

03/16 12:43, 20小時前 , 3F
標題寫這樣是在陰陽HongQ嗎
03/16 12:43, 3F
怎麼可能OvO/ ※ 編輯: www846www (223.118.50.109 香港), 03/16/2025 12:44:41

03/16 12:44, 20小時前 , 4F
遊戲總監可以幹嘛 喊說我們要努力抓洗分嗎
03/16 12:44, 4F

03/16 12:45, 20小時前 , 5F
配對機制就是幹話 連抓都懶的推給機制
03/16 12:45, 5F

03/16 12:45, 20小時前 , 6F
記者都有問到點耶不錯
03/16 12:45, 6F

03/16 12:46, 20小時前 , 7F
不過總監就聽就好XD
03/16 12:46, 7F

03/16 12:49, 20小時前 , 8F
下這標題 ==
03/16 12:49, 8F

03/16 12:55, 20小時前 , 9F
這標題我也以為在對HongQ搞事
03/16 12:55, 9F

03/16 12:59, 20小時前 , 10F
記者不錯直接問高端洗分問題
03/16 12:59, 10F

03/16 13:03, 20小時前 , 11F
問的都不錯
03/16 13:03, 11F

03/16 13:14, 20小時前 , 12F
問得都很好
03/16 13:14, 12F

03/16 13:20, 20小時前 , 13F
訪談推推 標題真的容易看錯以為CFO洗分XD
03/16 13:20, 13F
改一下標題避免誤會好惹 ※ 編輯: www846www (110.45.166.170 韓國), 03/16/2025 13:33:11

03/16 13:39, 19小時前 , 14F
認真採訪推推
03/16 13:39, 14F

03/16 13:41, 19小時前 , 15F
訪得不錯 給牡勵
03/16 13:41, 15F

03/16 13:43, 19小時前 , 16F
讚喔問得很好
03/16 13:43, 16F

03/16 13:46, 19小時前 , 17F
elo 不改就是一坨
03/16 13:46, 17F

03/16 13:55, 19小時前 , 18F
媽的 白癡系統 打積分遇到演員 一出來直接跑到我中
03/16 13:55, 18F

03/16 13:55, 19小時前 , 19F
路懲罰直接打開 對線都不用對 直接綁架中上路
03/16 13:55, 19F

03/16 13:57, 19小時前 , 20F
我只是看到關鍵字就進來了,希望HongQ可以謹慎對待
03/16 13:57, 20F

03/16 13:57, 19小時前 , 21F
自己的交友圈
03/16 13:57, 21F

03/16 14:25, 19小時前 , 22F
高端洗分那段 有講跟沒講一樣
03/16 14:25, 22F

03/16 14:33, 19小時前 , 23F
至少總監真的有看比賽
03/16 14:33, 23F

03/16 14:55, 18小時前 , 24F
總監有認真看比賽給讚
03/16 14:55, 24F

03/16 15:58, 17小時前 , 25F
哪個第三方程式可以追蹤對方大招時間
03/16 15:58, 25F

03/16 16:15, 17小時前 , 26F
所以洗分要怎麼解決還是沒回答啊
03/16 16:15, 26F

03/16 17:12, 16小時前 , 27F
遊戲總監要怎回洗分問題 不然要講台灣人素質太差嗎
03/16 17:12, 27F

03/16 17:15, 16小時前 , 28F
這跟遊戲方式沒關係 只是怎麼抓的問題
03/16 17:15, 28F

03/17 00:38, 9小時前 , 29F
哪個第三方程式可以追蹤對方大招時間《 Blitz
03/17 00:38, 29F

03/17 00:38, 9小時前 , 30F
不只大招 還有召喚師技能CD 以及野怪計時器
03/17 00:38, 30F
文章代碼(AID): #1drbNGf6 (LoL)
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