Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的
※ 引述《a1992540 (碰碰啪搭碰)》之銘言:
: 如題
: 小弟我剛剛打一場ar
: 對面凱特琳先出一把蒐集者
: 明明爆擊機率才25%
: 但不知為啥一直爆擊一直爽
: 狂暴猛暴
: 射得我不要不要的
: 反而我玩剛普明明已經無盡+多明尼克有50%爆擊率了
: 常常三連桶子炸下去還是沒爆擊
: 到底他爆擊機率是怎麼算的
: 還是爆擊有吃招式權重阿(例如凱特琳的w跟e
: 以上
: 有ㄇ有人知道
LOL的爆擊機率有權重加成
使用Chat GPT直接詢問有表示確實在開發者說明裡面有提過
https://www.doranslab.gg/articles/crit-strike-revisited.html
直接請他幫我搜尋文章有找到這篇
簡單來說 為了避免
「運氣太好,導致超低機率連續爆擊四次」
「運氣太差,導致裝備收益不如預期」
的情況出現
因此LOL的爆擊機率是屬於偽隨機(爆擊平滑)
在例如DOTA2中都有使用類似機制
具體來說 每一次平A沒有爆擊都會讓下一次平A的爆擊率提高
結論:積極平A確實可以提高爆擊機率
#這是機制
#一切解釋權歸Riot所有
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.8.133 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1731054238.A.EFC.html
推
11/08 16:25,
3小時前
, 1F
11/08 16:25, 1F
→
11/08 16:25,
3小時前
, 2F
11/08 16:25, 2F
推
11/08 16:26,
3小時前
, 3F
11/08 16:26, 3F
推
11/08 16:26,
3小時前
, 4F
11/08 16:26, 4F
→
11/08 16:27,
3小時前
, 5F
11/08 16:27, 5F
→
11/08 16:28,
3小時前
, 6F
11/08 16:28, 6F
→
11/08 16:28,
3小時前
, 7F
11/08 16:28, 7F
→
11/08 16:29,
3小時前
, 8F
11/08 16:29, 8F
→
11/08 16:36,
3小時前
, 9F
11/08 16:36, 9F
推
11/08 16:44,
3小時前
, 10F
11/08 16:44, 10F
→
11/08 16:50,
3小時前
, 11F
11/08 16:50, 11F
→
11/08 16:50,
3小時前
, 12F
11/08 16:50, 12F
推
11/08 17:00,
3小時前
, 13F
11/08 17:00, 13F
推
11/08 17:00,
3小時前
, 14F
11/08 17:00, 14F
→
11/08 17:11,
2小時前
, 15F
11/08 17:11, 15F
推
11/08 17:11,
2小時前
, 16F
11/08 17:11, 16F
→
11/08 17:30,
2小時前
, 17F
11/08 17:30, 17F
推
11/08 17:35,
2小時前
, 18F
11/08 17:35, 18F
→
11/08 17:58,
2小時前
, 19F
11/08 17:58, 19F
→
11/08 18:19,
1小時前
, 20F
11/08 18:19, 20F
→
11/08 18:21,
1小時前
, 21F
11/08 18:21, 21F
討論串 (同標題文章)
LoL 近期熱門文章
35
51
PTT遊戲區 即時熱門文章