Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的

看板LoL (英雄聯盟)作者 (a0616123)時間3小時前 (2024/11/08 16:23), 編輯推噓8(8013)
留言21則, 18人參與, 1小時前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《a1992540 (碰碰啪搭碰)》之銘言: : 如題 : 小弟我剛剛打一場ar : 對面凱特琳先出一把蒐集者 : 明明爆擊機率才25% : 但不知為啥一直爆擊一直爽 : 狂暴猛暴 : 射得我不要不要的 : 反而我玩剛普明明已經無盡+多明尼克有50%爆擊率了 : 常常三連桶子炸下去還是沒爆擊 : 到底他爆擊機率是怎麼算的 : 還是爆擊有吃招式權重阿(例如凱特琳的w跟e : 以上 : 有ㄇ有人知道 LOL的爆擊機率有權重加成 使用Chat GPT直接詢問有表示確實在開發者說明裡面有提過 https://www.doranslab.gg/articles/crit-strike-revisited.html 直接請他幫我搜尋文章有找到這篇 簡單來說 為了避免 「運氣太好,導致超低機率連續爆擊四次」 「運氣太差,導致裝備收益不如預期」 的情況出現 因此LOL的爆擊機率是屬於偽隨機(爆擊平滑) 在例如DOTA2中都有使用類似機制 具體來說 每一次平A沒有爆擊都會讓下一次平A的爆擊率提高 結論:積極平A確實可以提高爆擊機率 #這是機制 #一切解釋權歸Riot所有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.8.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1731054238.A.EFC.html

11/08 16:25, 3小時前 , 1F
#積極平A
11/08 16:25, 1F

11/08 16:25, 3小時前 , 2F
要爆前會私訊通知玩家嗎
11/08 16:25, 2F

11/08 16:26, 3小時前 , 3F
這機制是怎麼避免「運氣太好,導致超低機率連續爆擊
11/08 16:26, 3F

11/08 16:26, 3小時前 , 4F
印象中小安的吉茵以前超賽還真的無盡槍槍爆
11/08 16:26, 4F

11/08 16:27, 3小時前 , 5F
四次」的情況?
11/08 16:27, 5F

11/08 16:28, 3小時前 , 6F
每一次爆擊會降低下次爆擊的機率就可以降低
11/08 16:28, 6F

11/08 16:28, 3小時前 , 7F
就可能你連續爆了兩三次 下一次直接0%爆擊吧
11/08 16:28, 7F

11/08 16:29, 3小時前 , 8F
但這就需要數學惹 我不會
11/08 16:29, 8F

11/08 16:36, 3小時前 , 9F
完全合法
11/08 16:36, 9F

11/08 16:44, 3小時前 , 10F
再有爭議下次爆擊前會先私訊玩家
11/08 16:44, 10F

11/08 16:50, 3小時前 , 11F
就是用期望值傷害去算吧= =
11/08 16:50, 11F

11/08 16:50, 3小時前 , 12F
低於期望值傷害就給你暴,高過就沒爆這樣
11/08 16:50, 12F

11/08 17:00, 3小時前 , 13F
這個只有保地獄倒霉鬼那種,沒有讓天生好運仔變低吧.
11/08 17:00, 13F

11/08 17:00, 3小時前 , 14F
這個有寫在玩家契約裡嗎
11/08 17:00, 14F

11/08 17:11, 2小時前 , 15F
請問真的會私訊玩家嗎?我有點被誤導了
11/08 17:11, 15F

11/08 17:11, 2小時前 , 16F
這個回文超級好笑
11/08 17:11, 16F

11/08 17:30, 2小時前 , 17F
請先私訊
11/08 17:30, 17F

11/08 17:35, 2小時前 , 18F
一切合法 謝謝指教
11/08 17:35, 18F

11/08 17:58, 2小時前 , 19F
忘記哪個AD有說打小兵發現都沒爆擊就要趕快去打架
11/08 17:58, 19F

11/08 18:19, 1小時前 , 20F
發票豚
11/08 18:19, 20F

11/08 18:21, 1小時前 , 21F
看Lol版都不用看新聞
11/08 18:21, 21F
文章代碼(AID): #1dBSgUxy (LoL)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1dBSgUxy (LoL)