[閒聊] Reddit 熱議:用數據檢驗連敗組是否存在

看板LoL (英雄聯盟)作者 (我看過沙漠下鮑魚)時間2月前 (2024/07/17 20:19), 編輯推噓49(49046)
留言95則, 57人參與, 2月前最新討論串1/1
https://redd.it/1e4uq4f -- https://i.imgur.com/TN9N3yg.jpeg
原 Po 是一位天體物理學家,目前在從事 X 光光譜的推論統計研究。 他用數據分析英雄聯盟是否存在所謂的連敗組,使用了樣本包括來自各段位的 2,100 位玩 家和 178,500 場遊戲,結果也由他的 PhD 朋友們進行了同儕審查。 由於無法檢驗遊戲從一開始是否就是平衡的,所以原 Po 注重在找尋不同場間的相關性。 連敗組的存在意味著玩家會陷入連勝或連敗的循環中,因此會出現多場遊戲間的相關性。 原 Po 發現最強的相關性僅限於和前一場遊戲,玩家在輸掉一場遊戲後勝率降低了 0.60±0.17%,在贏下一場遊戲後勝率增加了 0.12±0.17%。若連敗組真的存在,那麼我們 會期望勝率的變化更大,且相關性的長度也會更長。 原 Po 認為這些微小的相關性更有可能是由心理因素導致的,他無法證明連敗組不存在, 但根據結果,連敗組要麼不存在,要麼影響甚微,無論玩家在遊戲時的感受或排到的隊友 如何,這些因素都對遊戲體驗沒有顯著影響。 原 Po 有把使用的數據和 Code 放在原文,有興趣的可以點進去觀看。 -- 底下留言:這就像在證明地球是圓的,你唯一會說服的只有那些不需要被說服的人 然後也有 Riot 的人贊成原 Po 的說法 -- Sent from BePTT on my Sony XQ-DQ72 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1721218755.A.382.html

07/17 20:21, 2月前 , 1F
我也是這麼認為的嗯嗯嗯
07/17 20:21, 1F

07/17 20:23, 2月前 , 2F
連敗組信徒會無視這篇
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07/17 20:26, 2月前 , 3F
跟麻將手遊一樣 總有低端說系統配牌
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07/17 20:31, 2月前 , 4F
地球怎麼可能是圓的 疫苗一定有政府晶片在追蹤我
07/17 20:31, 4F

07/17 20:39, 2月前 , 5F
一定是樣本數不夠多
07/17 20:39, 5F

07/17 20:43, 2月前 , 6F
我唯一能想到連敗組成立的理由就是你是個輸了之後就
07/17 20:43, 6F

07/17 20:43, 2月前 , 7F
不是應該用 至少三連勝/敗 的數據當做樣本去調查嗎
07/17 20:43, 7F

07/17 20:44, 2月前 , 8F
心態炸裂亂打的人 所以才會輸了之後就一直輸
07/17 20:44, 8F

07/17 20:50, 2月前 , 9F
地球確實是平的,說圓的只是科學家的陰謀
07/17 20:50, 9F

07/17 20:59, 2月前 , 10F
樓下用親身經歷反駁
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07/17 21:03, 2月前 , 11F
不管 有就是有 RIOT可以監控玩家腦波知道誰是戳仔
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07/17 21:08, 2月前 , 12F
我比較好奇為什麼都沒看過勝率高於8成和低於2成以下
07/17 21:08, 12F

07/17 21:09, 2月前 , 13F
玩家?就算是Faker勝率也只有七成左右
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07/17 21:09, 2月前 , 14F
這有在性愛區間裡面嗎
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07/17 21:12, 2月前 , 15F
樓上?
07/17 21:12, 15F

07/17 21:14, 2月前 , 16F
信和性音完全不同欸 請問是文盲嗎
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07/17 21:15, 2月前 , 17F
地球怎麼可能是圓的?難道我大KI錯了嗎
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07/17 21:15, 2月前 , 18F
14樓?
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07/17 21:30, 2月前 , 19F
我認為連勝/連敗時那個不變的因子才是關鍵
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07/17 21:31, 2月前 , 20F
沒錯 喊連敗組的人才是真正的戳仔
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07/17 21:32, 2月前 , 21F
本來就是,連敗除非一直都是SVP ,不然都馬是戳仔
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07/17 21:40, 2月前 , 22F
14樓 願聞其詳
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07/17 21:46, 2月前 , 23F
連勝很困難 連敗倒是很簡單
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07/17 21:54, 2月前 , 24F
反正感覺黨繼續出來嘴,笑死
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07/17 21:59, 2月前 , 25F
14 樓餌都還沒入水就有兔子咬餌 是怎麼樣
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07/17 22:08, 2月前 , 26F
底下留言說得真好
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07/17 22:10, 2月前 , 27F
用三連勝/敗數據調查超莫名其妙吧... 你要證明有沒
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07/17 22:10, 2月前 , 28F
有當然是拿沒設定標準的數據來找關聯性
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07/17 22:12, 2月前 , 29F
有意思
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07/17 22:28, 2月前 , 30F
只用三連勝超奇怪的吧
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07/17 22:57, 2月前 , 31F
原本也不怎麼信這東西 直到我看到連續好幾場對面全
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07/17 22:57, 2月前 , 32F
在連勝 隊友全在連敗
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07/17 23:09, 2月前 , 33F
你的連續好幾場在你打lol的生涯次數“比例”多嗎?
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07/17 23:11, 2月前 , 34F
會不會只是小樣本?
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07/17 23:18, 2月前 , 35F
你們說的都很有道理 但是我們先花一些時間研究一下1
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07/17 23:18, 2月前 , 36F
4樓的論點怎麼樣
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07/17 23:30, 2月前 , 37F
那些人根本不會管,感覺有就是有,什麼數據什麼官方
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07/17 23:30, 2月前 , 38F
說詞全都比他們的”感覺”不準確
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07/17 23:53, 2月前 , 39F
玩家數樣本也太少 遊戲場次反而太多
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07/17 23:54, 2月前 , 40F
畢竟如同推文說的個人因素很高
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07/18 00:19, 2月前 , 41F
嗯嗯跟我想到一樣 換14樓表演了
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07/18 00:25, 2月前 , 42F
連敗組 進房先喊老子在連敗 進遊戲CS被壓爛龜在塔
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07/18 00:25, 2月前 , 43F
下 隊友死了開始噴人 你不輸誰輸
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07/18 00:38, 2月前 , 44F
官方做連敗機制對他有什麼好處
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07/18 01:05, 2月前 , 45F
物理學家有玩家懂數學嗎?
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07/18 01:18, 2月前 , 46F
2成以下的有吧 好像有人實驗故意輸下去
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07/18 01:18, 2月前 , 47F
8成勝率就很難了
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07/18 01:18, 2月前 , 48F
哦哦哦哦哦是哦
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07/18 01:58, 2月前 , 49F
SVP其實也不準 感覺要輸只會保KDA的大有人在
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07/18 02:01, 2月前 , 50F
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07/18 03:01, 2月前 , 51F
2100人夠多了吧 你們平常看到的選舉民調也就採樣10
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07/18 03:01, 2月前 , 52F
00出頭人而已
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07/18 07:46, 2月前 , 53F
叫官方不要再讓雙方隊友差的兩個牌位置不就好了 銅
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07/18 07:47, 2月前 , 54F
牌場鐵-金都可能是你的隊友或對手 體驗怎麼可能會
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07/18 07:47, 2月前 , 55F
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07/18 08:33, 2月前 , 56F
人家只是少打了一個ㄌ你們不要這樣
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07/18 09:12, 2月前 , 57F
沒有連敗組難道你要我相信是我超爛才輸成狗?
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07/18 09:34, 2月前 , 58F
又一個文盲 有記得打ㄌ也只會變姓賴 =/= 信賴
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07/18 09:55, 2月前 , 59F
連敗組=心態炸裂亂打 不要不信
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07/18 10:22, 2月前 , 60F
那連勝組要怎麼解釋
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07/18 11:11, 2月前 , 61F
有數據給推
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07/18 12:09, 2月前 , 62F
連勝會不會就是玩家實力夠強,所以一直上去,反之,
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07/18 12:09, 2月前 , 63F
連敗就是爛所以下去
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07/18 12:12, 2月前 , 64F
生活中ㄣㄥ不分的人難道還少了嗎
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07/18 12:12, 2月前 , 65F

07/18 12:12, 2月前 , 66F
應該說確實存在 但是機率不高
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07/18 12:26, 2月前 , 67F
如果實力在這個牌位上下,那就確實受連勝連敗影響
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07/18 12:26, 2月前 , 68F
很大
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07/18 12:45, 2月前 , 69F
遊戲體驗就是心理因素好嗎 老哥博士白念了喔
07/18 12:45, 69F

07/18 12:57, 2月前 , 70F
如果這麼相信連勝連敗組 那你每天輸了就不打 贏了
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07/18 12:57, 2月前 , 71F
就狂打 看勝率能不能提高
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07/18 12:57, 2月前 , 72F
昨天遇到一把上路蓋倫帶重擊 出門買綠蛋 吃完紅以後
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07/18 12:57, 2月前 , 73F
就去上路對線 結果搞到打野人馬節奏亂掉 被打爛了就
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07/18 12:58, 2月前 , 74F
全頻噴打野廢物不會玩 結算畫面經濟傷害等級最低 s
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07/18 12:58, 2月前 , 75F
b 好險在對面 分數越高 遇到一個來搗亂的就很難贏
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07/18 12:58, 2月前 , 76F
07/18 12:58, 76F

07/18 13:22, 2月前 , 77F
都給正負區間了 乘以二後當然有超過區間!
07/18 13:22, 77F

07/18 13:42, 2月前 , 78F
有玩AR就知道 系統要你輸基本就得輸 骰出來角色全
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07/18 13:42, 2月前 , 79F
AP或0前排
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07/18 17:14, 2月前 , 80F
連勝組就隨便你怎麼玩 反正你就是會贏 儘管這遊戲
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07/18 17:15, 2月前 , 81F
跟你沒關係 當初爬分就是遇到很多這種人 點進去看rp
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07/18 17:15, 2月前 , 82F
完全都不知道在幹嘛但就是連勝
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07/18 17:15, 2月前 , 83F
他的隊友也都在連勝 連敗的隊友也都在連敗
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07/18 17:16, 2月前 , 84F
我自己經驗就算了 也有看過實況主遇到這種情況
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07/18 18:43, 2月前 , 85F
有沒有一種可能是因為連勝連敗會放大自身感受
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07/18 18:43, 2月前 , 86F
但其實只是各種概率中的一種
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07/18 18:43, 2月前 , 87F
就像玩遊戲覺得時間過超快 上課覺得時間過很慢
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07/18 18:43, 2月前 , 88F
結果是時間都一樣快只是感受放大體驗
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07/18 20:31, 2月前 , 89F
我AR 1300勝1300敗怎麼說???
07/18 20:31, 89F

07/19 01:00, 2月前 , 90F
剛玩三把ar全都輸,火炬阿姆姆送得飛起、逆天八德
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07/19 01:01, 2月前 , 91F
人頭最多但傷害只有我的一半不到、隊友3AD陣容,被
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07/19 01:01, 2月前 , 92F
對面亂殺說怎不保我,反正怎樣都贏不了,說沒有連
07/19 01:01, 92F

07/19 01:01, 2月前 , 93F
敗組我是不信的,前陣子8連勝又被送回去,被系統強
07/19 01:01, 93F

07/19 01:01, 2月前 , 94F
制塞一堆離譜隊友,對面反而都是完整陣容
07/19 01:01, 94F

07/19 01:02, 2月前 , 95F
不是不能接受輸,只是輸的方式都很離譜
07/19 01:02, 95F
文章代碼(AID): #1cbxR3E2 (LoL)
文章代碼(AID): #1cbxR3E2 (LoL)