Re: [閒聊] 你行你上終究是賽制問題吧?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (小黃)時間2年前 (2022/06/26 00:26), 編輯推噓13(14121)
留言36則, 16人參與, 2年前最新討論串2/6 (看更多)
先說我覺得這個節目很不錯,希望明年有更多人願意砸錢贊助這個節目,總集數拉長並 吸引更多有料的素人加入。 但賽制該噴的還是要噴~~ 比喻來說,做主播要知道梗應該怎麼用不要越線, 做實境節目也應該要知道怎麼拿捏「有趣」這件事。 重點不是公不公平,而是這是節目,你要讓觀眾看到他們想看到的東西。 實境選秀節目發展三十年,它天生是個好公式的原因, 就是因為競爭、淘汰、遺憾、友情、夢想等等, 可以激發素人在他們平常不熟悉的環境和鏡頭下流露真實的情感。 平常工商30秒的時間做成一整個題目是怎樣? 真實世界工商300秒就算現役主播來播觀眾也會轉台好嗎? 如果是轉播片段必須要穿插,然後工商做不好必須要被扣分我相信大家心服口服。 遊戲聊天時間做成一個題目,至少要知道上下文吧? 要考修time,至少跟主播賽評講剛剛是哪兩隊打,碰到什麼狀況暫停, 要跟觀眾解釋什麼考臨場反應不好嗎? 工作人員說考修time,但不跟你說等等哪時候會喊暫停,反正按了暫停你就得當下反應, 要進遊戲畫面前十秒跟你說畫面要回來了,馬上考驗主播而且又有節目娛樂性不好嗎? 或者,客座導師手邊人手一個暫停鍵按到爽不好嗎? 「籤運」該怎麼用不是用在抽到是不是抽到「工商」好嗎? RNG要有限度的,人家riot教你小龍的RNG是被控制在一定範圍的。 選秀節目籤運比較像是,兩隊各有一批人,然後兩隊各被抽到一個人出來跟對方隊伍 的人配合,但只有一個可以晉級,另一個要進敗部,那兩個強的被抽在一起觀眾就會 覺得很刺激,因為抽的時候就知道有一個人等等要進敗部了,那等等敗部也會很好看 不是嗎? 同上,組建戰隊就是要跟對方打,自己人就是一起晉級。 16強用一個兩人同時是夥伴又是對手到底在幹嘛?你可以讓他們一起晉級下一集再變 對手就好,而且下集還可以去捕捉他們在訓練室幫對方精神喊話的鏡頭幫他們CP不好 嗎? 想一想就知道,大家都是素人,你在16強用一個組合賽,絕大多數人都不可能拿到四 個燈,那就是陷現場評審於不義咩,硬是要從兩個挑一個晉級,然後輸的又不像32強 可以現場再打一次,沒有客觀的標準,就只能現場導師們用嘴巴決勝負到底是? 32強的時候大家在那左看右看按燈,大多數節目早就不吃這套了,因為怕被觀眾詬病 套招,只有talent系列還存在,但你不看看人家第一天要淘汰多少人,所以可以用超 級嚴格的標準在按燈,反正150人有20個人過也不錯。今天你一開始就要32強變16強, 就別用這種方法了,單單純純的1~5給分制同時亮牌節奏不是快很多嗎?後製也比較好剪 另外,我從第一集到第五集,根本不知道「冠軍」是怎麼產生,一直想說是一個主播 冠軍一個賽評冠軍嗎?到底主播冠軍跟賽評冠軍要怎麼比較? 一直到看第五集後面的預告我才知道原來冠軍賽是跟現役主播賽評一起打,我知道你 們不想要暴雷,但不要暴雷的前提是整個節目流程已經是大家覺得心服口服的,目前 看起來還有一段距離,加油。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.115.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1656174380.A.242.html

06/26 00:31, 2年前 , 1F
主播賽評會說有人就是可以晉級 你運氣不好
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06/26 00:31, 2年前 , 2F
我也覺得30秒的工商做成5分鐘真的沒東西講
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06/26 00:31, 2年前 , 3F
前半段數據本來就要講5~10分鐘那沒話說
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06/26 00:32, 2年前 , 4F
平常工商都嘛是閒聊一大段接幾十秒工商
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06/26 00:39, 2年前 , 5F
賽制從一開始就是笑話了
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06/26 00:45, 2年前 , 6F
之前就有人質疑賽制了 都被回說綜藝節目誰管公平啊
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06/26 00:47, 2年前 , 7F
問就是賽制沒問題 再吵就開台公審
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06/26 00:56, 2年前 , 8F
合理
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06/26 00:56, 2年前 , 9F
看評審群的樣子不抱太大希望,但還是加油吧
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06/26 01:02, 2年前 , 10F
亞洲盃的工商又不是30秒而已 誰敢你說只有30秒 LP
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06/26 01:03, 2年前 , 11F
L的各家加起來也常常超過30秒
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06/26 01:07, 2年前 , 12F
同組不同時進退還有個問題,資質好的注定會被抬轎
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06/26 01:07, 2年前 , 13F
,而他們又很要求所謂默契,有經驗得根本不會想教
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06/26 01:08, 2年前 , 14F
新人,反正我把自己顧好就會晉級,這應該不是選秀
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06/26 01:08, 2年前 , 15F
想培養璞玉的初衷吧
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06/26 01:36, 2年前 , 16F
就整個節目透漏一股陽春感啊,第一次什麼都想的很美
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06/26 01:36, 2年前 , 17F
好,結果一比下去才發現問題一堆,像悠五直接復活跳
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06/26 01:36, 2年前 , 18F
過一場戰隊賽直接進決賽欸,至少應該是比玩戰隊賽再
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06/26 01:36, 2年前 , 19F
投票比較好吧,不然不就變成人氣高的不如早點輸掉靠
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06/26 01:36, 2年前 , 20F
人氣上決賽比較好,可是不行啊!為什麼?因為亞洲盃
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06/26 01:36, 2年前 , 21F
要到了沒時間搞那些,整個比賽都淪為亞洲盃的附屬品
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06/26 01:37, 2年前 , 22F
,說真的賽制再拉長多一些bo2或是敗部說不定還比較
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06/26 01:37, 2年前 , 23F
好,至少真有實力的可以有機會再來一次,而不是一次
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06/26 01:37, 2年前 , 24F
定生死,一次定生死就會變成運氣比實力重要了
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06/26 03:33, 2年前 , 25F
內容往下坡做有點可惜阿
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06/26 03:36, 2年前 , 26F
會再看 但集集倒讚紓壓一下
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06/26 03:37, 2年前 , 27F
賽制流程大多都是抄中國新說唱的
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06/26 03:55, 2年前 , 28F
不知道你說考修time是指哪段考試欸
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06/26 03:59, 2年前 , 29F
而且主播賽評同隊的一起比比較好吧,又不是唱歌隨便
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06/26 03:59, 2年前 , 30F
搭,主播賽評需要練習默契
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06/26 04:13, 2年前 , 31F
亞洲盃的工商就是這麼長
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06/26 08:23, 2年前 , 32F
我覺得大概兩個點,賽程可以清楚一點,比賽規則、比
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06/26 08:23, 2年前 , 33F
賽時程、比賽當天日期最好都能夠有明確的公告觀眾比
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06/26 08:23, 2年前 , 34F
較容易帶入情緒;再者賽程偏短,建議下一屆可以拉長
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06/26 08:23, 2年前 , 35F
些,不要把比賽都塞在同一天弄完,最後我很喜歡這個
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06/26 08:23, 2年前 , 36F
節目,希望下屆還能繼續,加油!
06/26 08:23, 36F
文章代碼(AID): #1YjpSi92 (LoL)
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