Re: [閒聊] PCS賽區怎麼解決ping的問題?
我分享一下 PCS 前兩年的做法
今年的我不確定 但應該一樣 有誤再更正
一場比賽會分 Away 客隊 / Home 主隊
我印象是:
主隊選邊 (藍/紅)
客隊選伺服器 (當地伺服器或Ping值稍好的伺服器)
例行賽各隊會打兩次 (雙循環)
一次客隊、一次主隊
季後賽的話看例行賽成績
成績較好的會拿到BO第一場的選邊權
第二場開始是輸的選邊
假設雙方都在台北 那就打台服
ping一致的情況下 主隊就有完全的選邊優勢
假設客隊在泰國、主隊在台北
基本上是要打泰服 (客隊10~20ping、主隊55~65ping)
但有時候網路不穩的時候
會直接打東南亞最穩定的新加坡服
(大概客隊45ping、主隊60ping)
取一個相對穩定且客隊有ping優勢的伺服器
所以當時 ALF 在泰國時 各隊最討厭跟我們打
因為泰國伺服器超級爛 通常對手都會很卡
而我們打台服的時候反而沒這麼卡
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我一開始也覺得 MSI 會用這個做法
但後續沒用應該是 Riot 有什麼考量
或許是因為跟我上述一樣的ping值誤差有關
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.109.16 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1652620558.A.A4F.html
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今年已經把主客隊的用詞拿掉了 就分選邊跟非選邊而已 所以我不確定今年是如何
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應該是一局一局換或直接新加坡服 反正比賽服換伺服器很簡單 不用重開的
※ 編輯: fishpill (61.228.109.16 臺灣), 05/15/2022 21:34:12
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