Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍
這個問題對岸也有在討論,我轉一個個人認為寫得最好的過來
http://c.tieba.baidu.com/p/7786188370
先說結論,T1的放龍有三個方面原因
【1】
當前版本裝備提升遠大於龍屬性。在單獨火龍時,ad攻擊力為100多一點,火龍提升差不
多等於半個長劍,輔助和其他前排位置提升不是自身需要屬性,中單位置第一件永霜差不
多也就四分之一增幅典籍。這是在打第二個峽谷團,決定中期走勢的關鍵團時小龍的作用
,最明顯的火龍作用不大於一個先鋒的低保錢。至於海克斯龍的攻速,就是半個短劍。並
且除了ad其他人基本不享受。總體來說單一屬性龍對戰局影響微乎其微。
【2】
版本傷害溢出,後期更看發揮。龍魂錦上添花。有一句話是這版本最肉的坦克是蠻王。在
互相秒人的時候,打團站位視野佈置重要性遠遠高於打團輸出能力和續航能力。這版本沒
有坦克可以一個人摸黑走路,導致塔的作用更加凸現。兩預示者的低保換掉最為重要的中
一塔。甚至比聽牌龍魂更為主動。而龍魂現在除了火龍其他龍魂地位尷尬,風龍海克斯龍
提升拉扯,水龍土龍防poke。但是這版本重傷裝備太多,水龍意義大幅度下降。唯一重要
的只有火龍魂,比賽暗中下調機率,20的機率實際只有15左右。
【3】
賞金機制。懸賞點的出現讓後期陣容有了追發育的空間。但是領先兩條龍會讓戰略點無比
延後。戰略點一共有四個主要部分,金錢,經驗,小龍,視野(塔)。這裡面在計算時,
小龍的比重過高,一條龍差不多算700,兩條龍算2000到2500。就是兩條對零條。這版本
在進入轉線期時,上中雙tp情況下,互相換塔幾乎是不可避免。如果過早出現懸賞點會讓
經濟領先減少。如果讓兩條龍,只有經濟領先達到6000才會出現懸賞。領先兩條龍加2000
經濟就會出現懸賞點。經驗和塔不直觀但是設計師設計時是按一般遊戲進程分配的比重。
這也是之前上單珍娜的存在是因為經驗佔比過高,在經驗修改後,小龍的比重相對上升。
總結主要原因是懸賞點的存在讓T1不願意拿龍,不給對面通過戰略點縮小差距的機會。當
優勢大到出現懸賞點時,T1會多次選擇rush大龍逼回單帶角。此時經濟領先已經超過5000
,正面人均少半件裝備。接團優勢很明顯。
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※ 編輯: mike37 (111.240.140.140 臺灣), 05/15/2022 15:36:02
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