Re: [情報] 派克PBE後續改動
※ 引述《ElfFail (秘密)》之銘言:
: R基礎斬殺線削弱
: 250-550降低至200-390
: 新增效果
: 派克以任何方式處決單位時會永久提高大招的斬殺線
: 處決英雄/砲車/超兵+9
: 近戰兵+3遠程+1
: 現今處決手段:大招/綠跳/小兵去質器/蒐集者/遠古巨龍
: https://twitter.com/Spideraxe30/status/1519404334747947011?s=19
這是一個實驗性改動,而且還是Day1 PBE
數字會長歪其實很正常
畢竟推測跟實戰上會拿到的斬殺次數不一樣
這次改動最有爭議的其實並不是刷英雄的問題而是刷小兵的部份
英雄無上限,但小兵則有
因為跳錢效果疊滿是會消失的
但從實務來看,這部份反而是每場遊戲最主要的疊傷
小兵部份最大問題就是9:3:1這個比例
炮車價值落在60多元
近戰是20多
而遠程只有10多
這部份可以看成你有1000元
跟三家不同的供應商買傷害
而他們價格各有不同
越便宜你自然能買越多
更慘的是有通脹(自然跳錢)
你不早點買,你能用的錢會越來越少
而斬殺價值分別是炮車(6~7元/1傷)>=近戰(7.X/1傷)>>>>>>>>>>遠程(17元以上/1傷)
近戰跟炮車的差異有但不大
遠程應該要有2傷的價值,但他們卻選擇了1
導致處決遠程小兵是一種懲罰
這和遊戲輔助的部份玩法是有衝突的(會令輔助前期拒絕幫吃塔底的遠程)
極端效益者也可能只想吃炮車
從而影響遊戲體驗,不論是輔助還是隊友
傷害數字方面
假設正常在15分鐘左右疊滿
1:50開始跳錢
13(分鐘)X3(輔助裝每10秒跳3元)X6(一分鐘6次)
粗略估計能用的只有766元
750元如果是取近戰跟炮車中間的1傷7元
保守計算還是能拿100傷左右
其實沒很差
畢竟最大傷害雖然砍了160
但那是18等的數字(斬殺級跟等級掛勾)
輔助就算在大後期遊戲時可能也升不到18等
而在疊滿跳錢的時間點(不到10等)
這傷害無疑是起碼追平的
所以無需擔心因為要殺死lane Pyke而太害到輔助派克
其實真的要擔心是Aram派克(哭阿)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.148.90.251 (香港)
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其實跳錢裝有個很多人知道的小技巧,就是吃到9百多快滿時故意不觸發儲三層被動。然後一口氣不脫戰用光就可以偷吃多一點。
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