[情報] 2/17《英雄聯盟》12.4 版本更新

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Select None)時間2年前 (2022/02/16 23:58), 2年前編輯推噓2(1192)
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2/17《英雄聯盟》12.4 版本更新 https://lol.garena.tw/news/articles/5248 https://imgur.com/LKN1hkV.png
版本更新時程 06:30 關閉積分對戰模式。 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。 版本就像一盒巧克力,你永遠不知道會改動什麼──除非你有乖乖讀版本資訊。(說到驚 喜,今天這篇是一位新作者寫的喔!) 在這個版本,化學女爵 格萊斯克 女士大駕光臨峽谷。往常的平衡調整之中,也包含了針 對克黎思妲、路西恩與剎雅的數個增強,為當前的遠程輸出生態注入一股新鮮氣息。與此 同時,上路被保排軟輔朋友們弄得有些難受,因此我們將有些輔助金錢收入的改動,幫助 解決目前的狀況。最後,準備好迎接一系列全新「衝擊利刃」造型的震撼登場! 英雄 全新 睿娜妲.格萊斯克 化學女爵 在 2 月 18 日與睿娜妲.格萊斯克一同飛黃騰達! 厄薩斯 提升 Q 的 劍鋒 的額外傷害。 「我們仍在留意鬥士道具系統的改動影響,但厄薩斯很明顯受到打擊。這項增強應該能幫 助他的劍鋒更有殺傷力。」 冥血邪劍(Q) 劍鋒傷害:150% → 160% 阿姆姆 提升 E 的基礎傷害減免。 「上個版本的削弱讓阿姆姆欲哭無淚。他的 E 被動的減傷現在設有上限,因此讓我們能 增強減傷的底線,以歸還一些威力給此技能。」 憤怒(E) 物理傷害減免:2/4/6/8/10(+3% 額外物理防禦)(+3% 額外魔法防禦) → 5/7/9/11/ 13(+3% 額外物理防禦)(+3% 額外魔法防禦) 艾希 R 的冰箭現在會提升速度。 「艾希已經脫離主流生態一段時間了,因此我們要利用這次機會強化她的全球流大冰箭, 給這位冰霜射手更可靠的功用。」 魔法水晶箭(R) 飛射速度:1600 → 1500(飛行時間每秒 +200),上限為 2100 布里茨 降低基礎生命回復。 「我們要調降機器人天生的續戰力,讓他在線上得更加小心謹慎。」 基礎數值 基礎生命回復:8.5 → 7.5 蒙多醫生 降低成長物攻。R 的冷卻時間不再隨技能等級降低。 「蒙多醫生持續在上路肆虐。我們要將他的一些基礎攻擊力調降,讓他必須更加善用醫藥 箱才能讓病人鎮靜下來。」 基礎數值 成長物理攻擊:4.2 → 3.5 物理攻擊:61-132.4(1-18 級) → 61-120.5(1-18 級) 最大劑量(R) 冷卻時間:110/100/90 秒 → 全等級 110 秒 伊羅旖 提升基礎攻速。提升 W 的傷害係數。 「伊羅旖在這一季還沒找到自己的立足之地,鬥士道具的改動也沒幫到這位女祭司。她的 上限本來就很高,因此我們會專注於提升她的底線,幫助她放出海妖。」 基礎數值 攻速:0.571 → 0.625 嚴酷考驗(W) 額外物理傷害:3/3.5/4/4.5/5%(每 100 物理攻擊 +2%)目標最大生命 → 3/3.5/4/4.5 /5%(每 100 物理攻擊 +4%)目標最大生命 錯誤修正 修正了一個錯誤:如果伊羅旖使用 祖靈之試(E) 拉出一名敵人的靈魂後立刻死亡,附 近的 觸手 不會攻擊該靈魂 克黎思妲 提升基礎物防。 「復仇之矛最近的威懾力實在不足。我們要增強她,讓她能在前期打得更加激進,並在線 上保有更可靠的生存能力。」 基礎數值 物理防禦:21 → 24 路西恩 降低 Q 的魔力消耗。 「光之哨兵本人在這一個賽季反而難以見到一絲曙光,因此我們讓要他在買出奪魄之鐮前 ,能更激進的使用他的閃亮亮技能。」 鋒芒貫穿(Q) 魔力消耗:50/60/70/80/90 → 48/56/64/72/80 娜米 撤回 E 命中基礎傷害的改動。 「在上個版本,我們調整娜米被動時,也順 水 推舟的對她的 E 進行了一個小幅削弱, 以確保她的海平面強度不會急遽上升。但最終她的強度反而下沉了一些,因此我們將收回 該部分的改動。」 深海恩賜(E) 命中傷害(每次命中):20/35/50/65/80(+20% 魔法攻擊)→ 25/40/55/70/85(+20% 魔法攻擊) 妮可 縮小命中判定。提升 Q 額外開花的基礎傷害。降低 W 的冷卻時間。 「我們的好奇變色龍已經維持低勝率好一段時間了,很需要一些關愛。我們將縮小她 超 肥大 的命中判定以符合那些較小型英雄的體積,並讓她更容易玩弄到敵人。我們也會為 她的豔花加強威力,幫助她清兵,給她更多跑線並善用偽裝能力的機會,也讓她的連段真 的痛到讓敵人屁股開花。」 基礎數值 遊玩(命中判定)半徑:80 → 65 爆裂艷花(Q) 額外開花傷害:40/60/80/100/120(+20% 魔法攻擊) → 40/65/90/115/140(+20% 魔法 攻擊) 擬態分裂(W) 冷卻時間:20/19/18/17/16 秒 → 16/15/14/13/12 秒 體驗改善 我是誰:遊玩妮可時,你的中央面板(你的技能上方的那排增益圖示)現在永遠會顯示你 真正的增益,而不是你使用 原生模影(被動) 偽裝的友軍的增益。點擊你的敵人仍會在 他們畫面頂端的目標介面看到你偽裝的友軍的增益。 努努和威朗普 降低成長生命。降低 Q 自英雄獲得的治癒量。 「在所有等級場次中,努努都調皮地在過強的界線邊緣試探,持續好一陣子了,但上個版 本終於讓累積已久的隱憂雪崩式落下。我們要讓奴奴和力力努努和威朗普回歸到較為合理 的狀態,為此我們將調降他們整體的坦度,而不會去動到他們的清野速度與代表性的推雪 球。」 基礎數值 成長生命:82 → 76 18 級時生命:1934 → 1832 吞噬(Q) 自英雄獲得的治癒量:60/88/116/144/172(+72% 魔法攻擊)(+8% 額外生命) → 45/ 66/87/108/129(+54% 魔法攻擊)(+6% 額外生命) 姬亞娜 降低被動的物攻係數。 「元素女帝在高等級場次的表現持續過強,我們將調降她被動的物攻係數,以限制她的清 線能力與滾起雪球的可能性。」 皇家特權(被動) 額外物理傷害:15-83(1-18 級)(+55% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊) → 15-83 (1-18 級)(+45% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊) 藍寶 提升基礎物防。 「藍寶很弱,尤其是在上路。我們要強化他到與線上其他近戰英雄相近的水準,讓他能與 敵人纏鬥更久。」 基礎數值 基礎物理防禦:31 → 36 賽特 提升成長生命。 「峽谷上第二名的媽寶(第一名是版本資訊的新上任作者)在上個版本的效用與勝率方面 雙雙下滑,而且幅度比其他鬥士都多一些,因此我們要給他小幅的增強。」 基礎數值 成長生命:93 → 100 18 級時生命:2181 → 2300 維迦 降低基礎物防;提升成長物防。提升 E 前期的冷卻時間。 「維迦目前高高在上,遠超過其他競爭者。他的陰影在下路線尤其巨大,對此我們將調整 他的成長性,但會對下路線影響較大,而影響到中路較少。」 基礎數值 基礎物理防禦:23 → 21 成長物理防禦:3.75 → 4.0 18 級時物理防禦:86.75 → 89 扭曲空間(E) 冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 秒 → 20/18/16/14/12 秒 錯誤修正 修正了 黑暗祭祀(Q) 的技能說明欄位,正確表明擊殺敵方英雄會給予 1 層 極度邪惡 能量,而非 3 層 剎雅 提升 E 根據暴擊機率的傷害增幅。 「我們很滿意剎雅也能選擇物理致命流,但她的暴擊流完全被比下去了。逆羽鳥人在至少 有出 一些 攻速裝的時候,遊戲玩法會比較健康,也更符合她的定位,因此我們將提升 漫天血刃(E) 的暴擊係數,為她的羽刃找回速度與激情。」 漫天血刃(E) 暴擊機率傷害提升:每 1% 暴擊機率造成 0.5% → 0.75% 較多傷害 婕莉 降低為充能普攻的基礎傷害與魔攻係數;提升對低生命敵人的傷害增幅。降低充能普攻的 緩速效果比例與持續時間。降低 Q 的基礎傷害,但現在可在暴擊時增傷;提升溢出攻速 轉換至物攻的轉換比率。降低 W 前期的緩速;提升前期的冷卻時間,但現在會隨著技能 等級降低。降低 E 的冷卻時間。R 的額外攻速不再隨著技能等級提升。 「婕莉的電光仍然太具衝擊性了,我們將削弱她整體的 電力強度,但調整方式應該會對 她的坦型鬥士流出裝造成較多削弱,而比較不會影響到暴擊流出裝。」 未充能普攻 魔法傷害:15-40(1-18 級)(+4% 魔法攻擊) → 10-25(1-18 級)(+3% 魔法攻擊) 傷害提升:對生命低於 35% 的敵人造成 300% → 500% 傷害 充能普攻 緩速:20/25/30/35/40% → 14/23/32/41/50%(根據 Q 的等級) 緩速持續時間:1.5 秒 → 1 秒 激電連彈(Q) 傷害:10/15/20/25/30(+110% 物理攻擊) → 9/13/17/21/25(+110% 物理攻擊) 【更新】觸電的那種感覺:激電連彈的暴擊現在也會使基礎傷害增傷(除了原先的物理攻 擊係數之外) 溢出攻速轉換至物理攻擊的轉換率:50% → 60% 超激爆電磁炮(W) 緩速:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70% 冷卻時間:全等級10 秒 → 13/12/11/10/9 秒 電光石火(E) 冷卻時間:23/21.5/20/19.5/17 秒 → 23/22/21/20/19 秒 冷卻時間減免:每次以充能普攻或技能命中英雄減少 1.5 秒 → 1 秒 雷霆萬鈞(R) 額外攻速:30/35/40% → 全等級 30% 錯誤修正 激電連彈(Q):暴擊不再會觸發 那歐疾刃 的被動,減少 激電連彈(Q) 的冷卻時間 女神之淚 現在會正確的將 激電連彈(Q) 視為普攻,不再於該技能施放時提供疊層;婕 莉點右鍵的普攻會繼續被視為技能,正確的觸發 女神之淚 的疊層 道具 【新增】現在可以標記友軍道具! 「你現在可以在 Tab 的計分板標記道具圖示,以顯示出友軍道具的冷卻時間與充能時間 !計分板上的道具圖示也會有計時器的視覺特效,以表現出它們的狀態,類似於召喚師技 能的視覺特效。」 治療寶珠 「起手 3 寶珠在近期突然一躍成為強力套路。然而,這讓前期弱勢的英雄獲得了有點過 多的續戰力,卻也不用在中期付出足夠的代價。我們將調整其數值,要求玩家投入更多資 源,如果最終這導致玩家變得難以在線上生存(尤其是殘酷的單人線),我們將考慮對多 蘭系列道具做出改動。」 總價格:150 金錢 → 300 金錢 基礎生命回復:+50% → +100% 賣出價格比例:70%(賣出價格為 105 金錢) → 40%(賣出價格為 120 金錢) 水晶護腕 總價格:650 金錢 → 800 金錢 基礎生命回復:+50% → +100% 騎士誓願 合成價格:700 金錢 → 400 金錢 (總價格維持不變) 基礎生命回復:+150% → +200% 好戰者鎧甲 合成價格:650 金錢 → 500 金錢 (總價格維持不變) 系統 輔助金錢收入道具 竊盜之刃、遺跡之盾、鋼鐵護肩、幽魂之鐮 「近期有一種套路開始興起:保排軟輔英雄走單人線,使用輔助金錢收入道具來被動獲得 金錢,並放棄對線,在地圖上四處跑線。雖然我們很重視《英雄聯盟》開發套路的創造力 ,但我們認為這個特定的套路已經越線了,遠超過健康的前期跑線該有的程度。這個套路 也讓線路對手失去了『使用自身的前期強度在對線期建立優勢』的機會,這應該要是每場 遊戲的核心部分。 這些問題絕對需要更健全完善的解決方式,我們現在也正在開發這樣的方式。此刻,我們 將調整數個系統,以減少對遊戲其他部分的影響。具體來說,物件與吃兵的賞金都還未計 算到不尋常收入的套路,並會導致不健康的遊戲狀態。我們也將提升遊戲時間前 5 分鐘 的輔助金錢收入道具的吃兵處罰,讓英雄在線上不能一如往常的吃兵,然後等處罰開始計 時就高歌離席去跑線。」 金錢價值賞金:金錢價值賞金(也就是吃兵賞金)現在會根據每個隊伍中的輔助金錢收入 道具的數量計算,而不會直接預設認定每個隊伍只有各 1 個輔助金錢收入道具 物件賞金:如果你的隊伍中有 2 件或以上的輔助金錢收入道具,敵方的金錢領先現在只 會有 非常低 的可能性導致物件賞金生效 奉獻/戰亂之殤(被動) - 吃兵處罰:超量吃兵的金錢收入減少(每分鐘 4 隻小兵) → (前 5 分鐘時,每分鐘 2 隻小兵;之後,每分鐘 4 隻小兵)。遊戲前 5 分鐘的金錢 收入減少的處罰幅度現在也會更重。(其他所有部分維持不變) 物件賞金 「與上述的金錢收入道具無關,我們也將縮短物件賞金的失效倒數計時器,以解決某些造 成極端經濟變動的案例。當一個物件賞金的持續時間結束,弱勢方的隊伍應該還是落後的 ,但物件賞金的留存持續時間過長卻會造成某些極端情況:弱勢方隊伍可以連續取得多個 賞金,直接一躍成為領先方。」 賞金宣告即將失效後留存的持續時間:15 秒 → 5 秒 隨機單中 英雄增強 卡蜜兒:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 護盾效 果 達瑞斯:-5% 承受傷害 → -5% 承受傷害, +20% 治癒效果 蓋倫:-5% 承受傷害 赫克林:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治 癒效果 嘉文四世:-5% 承受傷害 → +5% 造成傷害, -5% 承受傷害 李星:+8% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒效 果, +20% 護盾效果 夜曲:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒 效果 歐拉夫:-5% 承受傷害 → +5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 治癒效果 雷珂煞:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -15% 承受傷害, +20% 治 癒效果 雷玟:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 護盾效果 → +5% 造成傷害, -8% 承受傷害, +20% 護盾效果 雷茲:+8% 造成傷害, -10% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -10% 承受傷害 塔隆:+5% 造成傷害, -8% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -8% 承受傷害 婕莉:-5% 承受傷害 英雄削弱 亞歷斯塔:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害, -10% 治癒效果 → -5% 造成傷害, +10% 承受 傷害, -20% 治癒效果 艾希:-15% 造成傷害, +5% 承受傷害 → -15% 造成傷害, +10% 承受傷害 莉莉亞:-5% 造成傷害 茂凱:-15% 造成傷害, +10% 承受傷害, -20% 治癒效果 → -15% 造成傷害, +10% 承受 傷害, -40% 治癒效果 好運姐:-8% 造成傷害, +8% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +10% 承受傷害 瑟菈紛:-15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -20% 治癒效果, -20% 護盾效果 → -15% 造 成傷害, +15% 承受傷害, -40% 治癒效果, -40% 護盾效果 索娜:-15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -20% 治癒效果, -20% 護盾效果 → -15% 造成 傷害, +15% 承受傷害, -40% 治癒效果, -40% 護盾效果 貪啃奇:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 → 0% 造成傷害, -5% 承受傷害 威寇茲:-5% 造成傷害 → -5% 造成傷害, +5% 承受傷害 希格斯:-20% 造成傷害, +18% 承受傷害 → -20% 造成傷害, +20% 承受傷害 行為系統 【更新】蓄意送頭偵測:一款用於偵測蓄意送頭的新系統已在上個月成功推出!我們已為 偵測模型的正確性做了進一步增強,以改善玩家體驗。 個人化 【更新】召喚師頭像:現在選擇裝備頭像時,可以進行分類排序與搜尋!現在游標移往召 喚師頭像時會顯示帶有資訊的說明欄位。 【更新】召喚師等級頭像飾框:你現在可以任選任何已獲得的召喚師等級頭像飾框,而不 被強制使用最高等級的飾框。(你的選擇目前還不會顯示在讀取畫面。) 錯誤修正 & 體驗改善 修正了一個錯誤:英雄使用海克斯傳送門移動時,可以在途中使用召喚師技能(包含 重 擊) 修正了一個錯誤:阿璃的 銷魂(被動) 可藉由英雄的分身取得魂魄 修正了一個錯誤:珍娜在還沒學習 風暴之眼(E) 前,如果緩速或擊飛敵方英雄,就會 錯誤的獲得該技能被動的治癒與護盾強度提升 修正了一個錯誤:如果姍娜在施放 黎明之影(R) 時,玩家的游標指在中央面板的姍娜 英雄圖示處,會導致該技能改變方向 修正了一個錯誤:有時就算你參與擊殺英雄,觸發了 死亡之舞 的 違抗,仍會受到 無視 痛苦 的一部分儲存傷害 修正了一個錯誤:約瑞科的 黯霧女士 在建築物附近移動時,會被卡在建築物內部。黯霧 女士 現在將獲得 鬼步 狀態,像個真正的鬼魂一樣穿過建築物與單位 凱莎的技能說明欄位與 二階蟲甲(被動) 的技能進化追蹤器已被修正,將會正確計算她 的額外物理攻擊與攻速 修正了一個錯誤:如果劫在 風魔手裡劍(Q) 的飛行途中施放了 疾風殘影(W),則 2 個手裡劍都會從劫的新位置射出(應該是兩處位置各射出 1 個手裡劍) 修正了一個錯誤:剛普朗克施放 火藥桶(E) 後會收到 1 層 女神之淚 的疊層 修正了一個錯誤:貪啃奇對一名敵方英雄附加了 3 層 品味獨到(被動) 的疊層後,如 果他使用特定道具的主動效果,有時候將能在疊層失效後依然使用 大快朵頤(R) 吞噬 該敵人 柔依的 法術竊盜(W) 的技能圖示現在會顯示偷來重擊的正確傷害 修正了一個視覺錯誤:亞菲利歐施放 月相輪轉(W) 後,他的施放條不會顯示正確的動 畫 修正了一個錯誤:玩家在如果在列隊中試圖更改組隊大廳,會收到一個錯誤通知 創建組隊大廳時播放的音效已修復 「靈戰特工 派克」的 幽海深潛(W)對低生命敵人(低於派克大絕的斬殺線)播放的音 效已調整,以改善遊戲清晰度 「菁英計畫:吉茵珂絲」的暴擊命中音效已修復 被阿璃的 傾城(E) 命中的敵人的減益視覺特效已完整修復 傳送 與 解放型傳送 的說明欄位已被修正,將會顯示正確的冷卻時間 計分板上的龍魂增益說明資訊已修正 警戒視石 與 警覺視石 的說明欄位已修正,將會顯示正確的當前放置守衛數量 選角畫面與收藏頁面的 重擊 說明欄位已修復 -- “弟子:煉功還用不用吃藥? 師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?” 《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》 有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。 瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。 《李洪志-洛杉磯市法會講法》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.198.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1645027116.A.443.html ※ 編輯: zhtw (218.166.198.48 臺灣), 02/17/2022 00:04:03

02/17 00:15, 2年前 , 1F
哭阿珠珠流
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02/17 00:20, 2年前 , 2F
三珠流死去
02/17 00:20, 2F

02/17 00:23, 2年前 , 3F
抓到 設計師史黑
02/17 00:23, 3F

02/17 00:24, 2年前 , 4F
Riot砍機器人回血是跟聖主有仇嗎?怒噓
02/17 00:24, 4F

02/17 00:27, 2年前 , 5F
300的珠珠 太貴了吧
02/17 00:27, 5F

02/17 00:46, 2年前 , 6F
珠珠直接翻倍賣是跟聖主有仇嗎?
02/17 00:46, 6F

02/17 00:52, 2年前 , 7F
設計師史黑
02/17 00:52, 7F

02/17 01:00, 2年前 , 8F
路西恩改這殺小 根本不差那點魔
02/17 01:00, 8F

02/17 01:54, 2年前 , 9F
想幹瑞娜妲
02/17 01:54, 9F

02/17 06:02, 2年前 , 10F
大冰箭速度早該改快了
02/17 06:02, 10F

02/17 06:04, 2年前 , 11F
低能賽恩還是整天自殺推塔 這啥健康環境遊戲
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02/17 06:06, 2年前 , 12F
回血設定已經有夠沒用了還改三珠 超爛
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02/17 06:28, 2年前 , 13F
:(
02/17 06:28, 13F

02/17 06:59, 2年前 , 14F
黑人和艾希改動他X有夠爛 砍那麼狠 補償那麼吝嗇
02/17 06:59, 14F

02/17 08:50, 2年前 , 15F
操你媽 垃圾賽恩 不管輸贏遊戲體驗都很差
02/17 08:50, 15F

02/17 08:56, 2年前 , 16F
砍一堆ar毒瘤 不錯
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02/17 09:30, 2年前 , 17F
希格斯:幹 我做錯了什麼 又砍
02/17 09:30, 17F

02/17 09:40, 2年前 , 18F
砍三珠流是三小 史黑喔
02/17 09:40, 18F

02/17 11:24, 2年前 , 19F
歐美是沒人玩賽恩嗎,一個重擊珍娜就馬上改
02/17 11:24, 19F

02/17 12:44, 2年前 , 20F
ARAM治癒-40%到底是啥鬼阿 怎不乾脆拔掉zz
02/17 12:44, 20F

02/17 13:48, 2年前 , 21F
對付重擊珍娜 玩BD賽恩啊= =
02/17 13:48, 21F

02/17 15:25, 2年前 , 22F
補別人再-50%哦 用乘的
02/17 15:25, 22F
文章代碼(AID): #1Y3HyiH3 (LoL)
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