[無用] 關於成長屬性

看板LoL (英雄聯盟)作者 (cheatmind)時間2年前 (2022/01/20 14:43), 編輯推噓53(5309)
留言62則, 56人參與, 2年前最新討論串1/1
早上發了阿璃小重製的資訊,看了一下推文發現大家好像對於成長屬性有一些誤解 這邊來科普一下關於成長屬性的資訊: 懶人包:每級獲得的成長屬性並非固定數值而是逐級遞增 公式為 65%+3.5%*n (n為等級) 例:升到2級 獲得 65%+3.5%*2=72%的成長屬性 升到3級 獲得 65%+3.5%*3=75.5%的成長屬性 升到18級 獲得 65%+3.5%*18=128%成長屬性(至此總共1700%) 舉個例子 凱爾的血量/魔力數值為 600(+85) / 330(+50) 相信大多數人的認知就是每升一級就會增加85點生命上限與50點魔力上限 但實際上 https://i.imgur.com/4lp5Qit.png
凱爾從1級升到2級只增加了62生命/36魔力 而從17級升到18級則增加了109生命/64魔力 這就是為什麼可以看到平局的單人線依然能打贏小優勢AD的原因之一 大家常說的等級壓制其實比你想的還要多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.194.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1642660989.A.443.html

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真假
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01/20 14:48, 2年前 , 2F
有料
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鬥士體質比坦克猛 S11又把坦裝血量改得比鬥士裝低
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就...
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確實
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真假
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真假
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01/20 14:49, 2年前 , 8F
原本拳頭理念是坦克比鬥士低 所以可以靠坦裝補 但
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你看S11幹了什麼事情
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真假
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01/20 14:50, 2年前 , 11F
現在也是持平 後期鬥士血量一樣屌打坦克
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01/20 14:54, 2年前 , 12F
合理,總不能先搶2的直接Zone out對方
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真假
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中計
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中計 第一次知道欸
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送你一個字 聰明
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有用
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真假
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我知道升等有不一樣 不知道公式 但還蠻意外這麼多人
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不知道的
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樓上 亂講
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確實
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確實
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#1SRRRyFu 有人問過 wiki是說4.20版就改了
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真假
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真假
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中計
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有料
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真假 有料
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真假
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真假
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可以直接看作贏1等=經濟多幾百塊吧
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真假
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有料
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真假
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01/20 15:41, 2年前 , 36F
真假
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01/20 15:51, 2年前 , 37F
玩lol 好幾年第一次知道
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01/20 15:52, 2年前 , 38F
中計
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01/20 15:53, 2年前 , 39F
真假,確實,中計,有料
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真假
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我只知道嘉問體質超好 全輸出也比很坦
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謝科
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01/20 16:06, 2年前 , 43F
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01/20 16:30, 2年前 , 44F
這應該是有用吧==
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這我真的不知道耶 推推
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長知識推
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真假 有料
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確實
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真假
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長知識
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01/20 18:11, 2年前 , 51F
確實
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有料
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真假 玩這麼久沒發現
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真假
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真假
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01/20 19:04, 2年前 , 56F
下意識都會忘記等級的能力值差距
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真假
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有料耶玩這麼久第一次知道
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真假
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有料
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有料
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01/20 23:00, 2年前 , 62F
有料
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文章代碼(AID): #1XwGHzH3 (LoL)
文章代碼(AID): #1XwGHzH3 (LoL)