Re: [閒聊] Reddit 熱議:上路重擊珍娜起飛
只要有對手防範,這套路真的沒這麼好噁心人
剛遇到一場隊友先選珍娜後,對手直接點狗頭
一等只要有插眼,防珍娜一開始入侵重掉buff
或是重擊贏珍娜,前面就沒辦法完全廢掉野區
上路選個狗頭人,即使你每次都三人、四人線上打
狗頭疊出的層數你完全無法忽視
而且珍娜軟輔的缺點比想像中大,你陣型就是少支鬥士/坦克
尤其是珍娜重輸、前期死掉一次後,這套路就基本宣告失敗
你要看一個等級低的珍娜四處遊走,也不一定gank成功
重點是這玩法,只要失敗,其它隊友體驗跟心情極差
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言
: 我猜測等玩家找到應對的方法,勝率就不會那麼誇張了
: 畢竟這個方法本質上還是「拿前期更強的角色去壓制對面需要農的角色」
: 一般來說要達成這件事有兩個辦法
: 一個是線霸類型的直接讓對面吃不了兵
: 另一個就是透過頻繁遊走讓對面其他人在他農出來前就爆炸
: 如果對面其他四個隊友有扛住前期
: 那個被放養的上路還是可以carry的
: 這個戰術對上狗頭、蠻王、凱爾那種不應該被放養的角色還是有明顯短板的
: 我猜riot最後還是會想辦法削弱這個戰術強迫大家都要對線
: 畢竟玩家都喜歡自己carry的感覺,沒有人想要從2分鐘開始就當弱邊
: 只能扛壓等隊友C這把
: (尤其一些打中路跟下路的玩家自尊都很高的)
: 這個從S1就有的戰術會那麼流行,我覺得還是跟S12普遍較長的遊戲時間有關
: 大家都想說反正這版本會打到35min的機率很高,後期角想也不想就給他鎖下去
: 就連比賽都有出過扣掉輔助其他都拿後期角的BP
: 但盲亮一大堆後期英雄其實是應該要被懲罰的
: 而輔助角色就是標準的沒經濟沒等級打架也能有用處的角色
: 另外,還有一點是這個遊戲設計上的問題/特色
: 在野怪的重生計時器改長之後,你想要在野區不問世事農出關是很難的
: riot強迫你吃完野之後的空檔要探頭出來找人打架
: 但這也造成了你放棄半邊的地圖控制的損失是有限的
: 對方上路一個人被放養到變魔王,只要沒人去找他打架,他就不能從你這裡搶走太多東西
: 即使四分之一個野區都被他刷光(前期能這樣刷的角色也不多)
: 你也可以在地圖另外半邊鏡像靠人數+重擊優勢換回來
: 我是覺得riot可以考慮調整前幾分鐘的外塔強度了
: 以前為了不給換線戰術,強迫大家都要守護下塔、圍繞下路去打
: 現在遊戲環境已經不同,是該重新思考這個措施是否仍有必要了
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我覺得鱷魚比起凱爾、菲歐拉、狗頭、卡蜜兒、蠻王這種農起來超級大魔王的好一點
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痾,阿我就是說我剛遇到的場阿,哪裡鍵盤
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