Re: [情報] 凱特琳外觀更新+美術圖對照整理
: 這我看不出來差在哪
老實說我也很想知道差在哪裡
直到Google推送了一篇文章給我
我真的懷疑Google知道我有什麼疑問
反正這篇文章的大意是說
「高對比跟高飽和的圖片色彩反而會給使用者,觀看視覺體驗上不舒適」
https://i.imgur.com/zrhj7Xm.jpg
然後我們就必須要對它(這張圖片或設計)進行調整
例如:過高飽和的顏色加上一層圖層
例如:在背景構建視覺層次
對了,S11剛進行版本更動的時候
神話/傳說/史詩道具的美術圖翻新
Riot一度認為這樣子的圖片很Coooool
結果實際上線的時候
玩家的反饋都是
-圖片很花
-畫面很亂
-很難辨識
之後Riot緊急加班把那些辛苦弄出來的特效粒子,對比調低…murmur
然後調色有時候是為了手機版本的遊戲,之後進行圖片壓縮會好處理一點
https://i.imgur.com/OABCoPz.png
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