Re: [情報] Riot:世界大賽版本的改動方針
坦白說這篇我覺得只有幾個重點
就是Riot想讓世界賽版本充滿不確定性
根據原文,這包括:
1.讓一些平常版本不會發生的事情發生,例如較多的英雄錯位可能
2.讓版本跟賽區季後賽有一定的差異,這樣才有趣
而這種想法其實並不總是這麼被推崇
至少在早年,Riot還說過隨機性不利於職業發展這類的話
所以他們不喜歡閃避,甚至有一段時間研擬用現在艾希被動的模式取代整個爆擊機制
但後來都變了,我個人強烈懷疑Riot的這種傾向改變
就源自於S5的搞笑版本讓一堆傳統強隊和強大賽區吃屎
事實證明,遊戲Meta太過穩定,歐美乃至於其他次要賽區就會被中韓的後勤打趴
只有增加遊戲本身的隨機性以及版本的變化,才能讓競爭變激烈
幾乎就是從S6開始,每年的世界賽版本都有奇怪的東西出現
然後(如果我沒記錯)元素龍好像也是S6開始出現的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.105.166 (臺灣)
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