Re: [閒聊] Thebausffs解釋為啥沒人玩坦
先說本人是從S5開始玩的,對於S5前的裝備比較陌生
其實這個問題從以前就有只是不嚴重而已,坦克和以前的軟輔的出裝思路跟鬥士、AD和
法師是不同的,他們並沒有終極裝(死帽 無盡 三項)而是傾向五金行的散裝出裝法,
缺什麼補什麼。
但要說坦克裝備有沒有類似的東西,其實還是有的。接近坦克終極裝的東西大至會有幾
個特性,數值上真的很超高、不會太貴(通常坦克經濟比carry少)、數值上跟carry位
不合(但被動可能人人愛)和能短時間大幅增加坦度(長時間更好,但沒有)。
在實際上就是三件裝,好戰者、舊天使甲和舊石象鬼。可惜的是好戰者雖長的像,卻幾
乎沒有能成功當上坦終極裝的時候;舊天使甲則是被動真的太猛,其他位置也買來用,
類似沒有懷表前的金人;石象鬼成功的在一定時間內讓坦克有了像能當終極裝的東西。
此外,同一時間軟輔也擁有了自己的終極裝—香爐,且加護盾系列的各種輔助裝也出來
了,完善了坦克和軟輔的出裝系統,此時的時間就是許多人說史上最不平衡最無聊版本
的S7後半段。
奇怪的是如果真要說那時坦和軟輔裝太op嗎,其實也沒有(別忘了S7前期可是被稱為第
二個大刺克時代)。除了香爐有些過強外也只有小反甲算強(但也沒比幾個月前未被削
弱的猛),那為什麼當時會讓非坦克軟輔站樁法師和AD完家叫苦連天呢(但也沒到現在
坦只剩5%的慘狀)?那是因為第一次坦和軟輔有了主動carry和加速滾雪球的能力,讓他
們在有優勢後有了在即使AD超爛的也能強行主宰大小團的力量。
於是R社就開始瘋狂削弱坦和軟輔直到這季,征服者出現、巨人勇氣消失、骨甲回春放同
一排、小反甲削弱、更多的%傷真傷和位移角色和裝備、適性神盔消失、催化魔方消失、
石象鬼變貴重置髒盃消失、香爐吸血消失加上之前虛弱削弱和天使甲重置;失去強勢終
極裝的坦克又回歸了五金行出裝法。
而這季的神話裝系統系統是對五金行出裝法的嚴重打擊,加上新裝火斗月之石被削廢和
坦裝那可笑的血量,鬥士比坦還硬的情況隨處可見,自身失去carry能力又遇到傷害溢出
的meta,坦和軟服當然接近絕種。
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