Re: [閒聊] aram最討厭哪種隊友
※ 引述《cze71210 (皮卡貓)》之銘言:
: 原文恕刪
: 其他來戳的 打團觀念差的就算了
: 我自己覺得AR最重要的
: 就是懂得何時回補/送塔
有時候也很為難
身為全隊唯一壓制力來源
把對面控制在中線已經拼盡全力
沒犯失誤隊友狀態也維持不錯
但對面陸陸續續送頭補上散裝讓壓制越來越沒效果
但身上錢又不夠買裝
等錢夠買神話把兵線推進塔PING隊友後退自己去送一送
然後首塔就被拔掉,有時候還被連破兩塔
這種情境下回補時機真的很難抓
另外想到一個
比隊友早重生時不要推那麼前面
塔或者兵營什麼的就放了
二打五完全不可能
保持健康狀態等著打團吧
常看到一路優勢最後一兩波
就這樣重複著少打多送掉的XD"
同樣的,前面被壓制也不用氣餒
總是會有這種情況給你逆轉的機會
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真的覺得系統會在角色跟隊友分配上動手腳XD"
明明很劣勢的組合還是能打得有來有往,有時候還能贏
看起來大優的打起來怎麼一堆地瓜在搞破壞!!
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05/31 20:01,
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我自己是秀不起來的那種,靠的是穩定性
基本上隊友不要搞事情就能慢慢把對面掐死的打法
隊友很神就大加分,加快遊戲進程輾過
反過來隊友搞事我就什麼都做不到XD
啊扯遠了,總之想說的以我這種偏穩定的玩法
很明顯可以感受到隊友強度的浮動
很多時候不是說隊友多強
但各種隊伍進退配合上真的超級舒服
打個幾場突然就會連續配上不曉得在搞什麼鬼的隊友
真的只有硬實力夠強的才能拖著四個地瓜勝出
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勝文表示
真的不求隊友多強,跟自己水準差不多就好
配到四個跟自己落差極大但你還選了個坦的場真的有夠痛苦
技不如人打輸就算了,被水鬼抓下去的不甘心...啊幹,這就系統讓人玩下去的設計吧
※ 編輯: lcomicer (36.224.25.223 臺灣), 06/01/2021 13:24:11
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