Re: [閒聊] 打LOL和打球的不同已刪文

看板LoL (英雄聯盟)作者 (那就這樣吧)時間3年前 (2021/02/25 03:00), 3年前編輯推噓6(936)
留言18則, 15人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
------先講結論------ 打籃球: 一、有球在手就能實際參與並主導遊戲過程,不論輸贏都能真正達到"我爽就好"的遊戲體驗。 二、拿到球並投進籃框是這遊戲的唯一目的,沒有個人戰績壓力。隊友就算只為自己爽,也會去搶球。 三、現實世界,隊內有衝突直接靠肌肉武力,或人數優勢說話,立刻可以解決並繼續遊戲。 四、承上一點,有任何衝突可以直接演化為肢體打鬥、現實層面的威脅,解決不了,遊戲可任意中斷或結束。 打LOL: 一、最終目的是把兵線推到對方家裡,但自己不可能一人顧三路,主導遊戲的難度增加 二、獨自殺人拿人頭可以獲得遊戲體驗,但最終贏不了,積分上不去,就是被嘲笑。還不如就打ARAM。 三、承第二點,因為有積分段位的存在,注定這遊戲就是團隊遊戲。段位上不去就是會被質疑實力。 四、透過送人頭或搶資源等方式,可持續妨礙團隊,增加贏game難度,劣勢方若不願投降又恐怕浪費時間。 五、虛擬世界,隊內衝突不能及時解決,又無法向隊友或對手發洩,遊戲也無法憑單人意願任意中斷結束, 最終就是被困在對話框互噴,或是全體靜音各自生悶氣。 -----------------以下詳細分析------------ 打籃球: 由於是現實世界,5人隊伍或三人隊伍內有2人以上小團體的話, 有衝突必定是當場解決,隊伍分裂,不用玩了。 所以,以下只討論隊內只有自己,沒朋友的情況。 情況A.你很爛的話, 隊友最多就是把你當空氣永遠不把球傳給你, 你要加入遊戲,要拿到球,就是靠自己實力去搶, 1.搶籃板(搶到也好運氣好撿到也好), 2.抄截, 3.封蓋對面投藍, 4.撿到對面失誤漏掉的球...等等 無論如何, 只要能拿到球到就至少為己方增加一次進攻機會。 不給隊友,自己投,投進了對己方有貢獻,隊友默默在心裡給你點讚。 不給隊友,自己投,投不進反正也沒人期待過。 不給隊友,死抱著球,拖完進攻時間(或是拖到大家來揍你) 傳給隊友,隊友成功完成進攻,默默在心裡給你點讚。 傳給隊友,隊友自己進攻失敗,也沒臉罵你。 所以不論結果如何,只要你待在場上,為了參與遊戲而去搶球, 多少就會有貢獻,就算沒貢獻,就算隊友孤立你, 只要自己不放棄,能拿到球就能仍然可以參與遊戲。 若真的老是拿不到球,那應該想想是不是自己身體條件、運動能力太差, 根本不該參加這運動。 當然你也可以選擇故意卡隊友, 或是搶到球直接傳給對面的人, 不過這就要有著不打球,準備打架的決心。 或是隊友寧願少打多把你趕下場。 總之因為是在現實世界,隨時可以解決問題(解決你) 情況B.你很強只是被隊友排擠, 隊友討厭你,所以永遠不把球給你,也不幫你防守或卡位。 但這運動就是實力說話,所以只要你夠強,就有機會讓自己有球打而隊友沒有, 1.你總能自己想辦法從對手身上拿到球,並突破包圍得分,爽 2.拿不到對手球就搞一些小動作,就算抄隊友的球也要拿球,爽 3.只要自己夠強得分最高,不管輸贏就有資格嘴隊友,爽 當然,只要搞到嚴重衝突就是大家準備來打架。 或是就地解散,一起不用玩。 打LOL: 由於是虛擬世界,大家進遊戲前大多都一副客客氣氣的樣子,當然也有BP階段就吵起來的, 這時聰明的就直接跳了,不想被馬上扣分最終還是進遊戲的就只能賭賭看沒有雷包了。 前面提到了,這遊戲就是團隊遊戲,當隊友有兩個以上的雷包, 此時還想一個人想C全場,除非真的對手全部程度都低自己太多, 自己又選到可以無視陣容的超C角色,不然真的十分困難。 只要一波失誤或被對面全體一波針對,就可能沒了。 而由於遊戲機制想投降只能投票決定, 有實力想C的未必C得動,看清局勢後想投降卻屢屢被隊友否決。 那些沒實力的隊友又認知不到敵我差距, 只會整天幻想能翻盤,偏偏又不知道贏的過程該做甚麼; ----------- 該打重要資源團不來,該推塔推線時卻在農野怪,該做視野也不做, 該謹慎點別被抓單也不謹慎,打架起來大招、df技能老是扣著沒放, 或是重要技能老是留著自己保命,而不是為了能贏團戰打輸出, 出了無意義的裝備勸不聽,明明出裝順序錯了沒傷害也不承認。 整天農兵農野怪,打重要資源團時卻老是讓隊友少打多,毫無團隊貢獻, 然後看著自己1/0/1的戰績(不參團整天躲後面當然不會死,人頭可能撿的,助攻少的可憐), 怪其他為了團隊去搶資源的隊友,死的次數太多。 -----------(以上為各種可能性,越低端越多符合) 所以真正想贏也有能力贏的人,做的努力被蠢的人否定, 蠢的人做了一堆蠢事,就只是拖長遊戲時間,對贏下遊戲毫無幫助, 有能力的人知道贏的方法,卻無法得到隊友配合,想勸說隊友卻被嫌煩,被認為是在嘴, 沒能力的人才真的多是只會出一張嘴,要別人保持好心態,不想玩去掛機等等, 然後就是隊伍崩壞連鎖,爛的繼續爛,強的越打越無奈, 終於再也不打團,也沒人想再衝前面,大家都躲起來農,最終慢性死亡, 或是強的再嘗試一兩波把團戰C起來,贏了團戰, 隊友卻不知道該做甚麼來擴大贏面,繼續逛街,結果還是慢性死亡。 --小結-- LOL裡面因為有積分段位存在, 所以"最終贏下遊戲獲得積分"這件事應該是玩家遊戲的目的, 遊戲中的個人戰績數值雖然是個能力指標, 但未必是團隊贏下遊戲的決定性數據, 偏偏很多人只在乎遊戲中的 人頭/死亡 數(助攻數通常被無視), 就為了在遊戲當下可以拿來嘴別人, 事實上玩家的操作、遊戲理解及地圖意識如何, 遊戲當下是可以直接看出端倪的, 所以若有那空閒時間想開嘴隊友, 不如先花點時間觀察隊友的操作和團隊觀念。 有能力且真的想贏的人不會光看隊友戰績數據不佳就生氣, 而是因為--明明只要不要濫的太離譜,就有通過運營獲勝的可能, 但隊友明明不知道怎麼贏,又不願聽建議討論合作--而生氣。 也不會因為自己戰績數據不佳就放棄, 更多是--戰績不佳與隊友的自私自利有關,且屢次溝通無效--最終才心灰意冷。 而若自己成為那個在團隊中,操作比較差,也不太清楚該如何贏的隊友, 真的該有點自覺,若隊友願意指點並提出建議就多多配合, 不然若能C的那個隊友都投了,就乖乖跟著投了吧,真的不要浪費別人時間。 明明實力不如人,或是明明優勢卻不知道怎麼贏,還整天厚著臉皮拖時間想等奇蹟出現, 看對面會不會自爆,真的不該是想上分的好方法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.50.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1614193201.A.440.html ※ 編輯: ZooeyLavigne (36.238.50.171 臺灣), 02/25/2021 03:01:18

02/25 03:16, 3年前 , 1F
全面分析 = =" 推一下
02/25 03:16, 1F

02/25 03:24, 3年前 , 2F
好文推 心態永遠是最重要的r
02/25 03:24, 2F

02/25 03:38, 3年前 , 3F
認真給推 爛的人還想上分但又不跟凱瑞的隊友配合就
02/25 03:38, 3F

02/25 03:38, 3年前 , 4F
是活該下去
02/25 03:38, 4F

02/25 03:52, 3年前 , 5F
總結的不錯,但還是有很多玩家覺得KDA嘴人比較爽
02/25 03:52, 5F

02/25 03:53, 3年前 , 6F
我就覺得奇怪了,他們怎麼不去玩單挑類遊戲
02/25 03:53, 6F

02/25 04:00, 3年前 , 7F
你一定不會打球
02/25 04:00, 7F

02/25 04:28, 3年前 , 8F
XD 這篇主要是借題發揮,籃球確非我所長,請多包涵
02/25 04:28, 8F

02/25 05:09, 3年前 , 9F
你這是打2k不是打籃球
02/25 05:09, 9F

02/25 05:13, 3年前 , 10F
反正總結來說~一個是現實一個是網路的差別而已
02/25 05:13, 10F

02/25 06:26, 3年前 , 11F
打籃球最好沒有個人戰績壓力啦...
02/25 06:26, 11F

02/25 07:46, 3年前 , 12F
字打很多給推
02/25 07:46, 12F

02/25 08:54, 3年前 , 13F
第二點就有問題了==
02/25 08:54, 13F

02/25 08:54, 3年前 , 14F
有些人就黑洞又不卡位的...
02/25 08:54, 14F

02/25 09:45, 3年前 , 15F
不懂籃球就不要瞎bb好嗎
02/25 09:45, 15F

02/25 11:18, 3年前 , 16F
廢文還有人認真分析 給推
02/25 11:18, 16F

02/25 12:54, 3年前 , 17F
積分不就意思打比賽。
02/25 12:54, 17F

02/25 12:59, 3年前 , 18F
太長
02/25 12:59, 18F
文章代碼(AID): #1WDg8nH0 (LoL)
文章代碼(AID): #1WDg8nH0 (LoL)