Re: [閒聊] 韓國人和其他人到底是差在哪

看板LoL (英雄聯盟)作者 (lalalo)時間7年前 (2017/10/07 09:13), 編輯推噓6(606)
留言12則, 8人參與, 7年前最新討論串13/14 (看更多)
韓國電競產業比台灣和中國都還要早發展,並且整體的環境與體制都接近成熟,從選手的 培育與多元訓練,企業的支持,廣告的效益,播放的媒體,社群的建立與培養,每個商業環節 環環相扣,最後造就現在韓國電競在世界上的霸權時代,年輕的鄉民無聊可以上網google一 些韓國電競的資料,在政府扶植與企業的支持下,電競在韓國被視為真正的一項運動. 撇開這些老生常談因素,我想討論的是電競產業和其經濟方面的差異. 先舉現在的霸主SKT1 ,背後贊助的企業是SK通訊,在後面是韓國第二大財閥SK集團,SK集 團是市值五千億台幣,總資產超過四兆台幣的巨型財閥,台灣沒有一間財閥可以與之相比. 在充分的經濟奧援之下,韓國財閥的一個電競部門可以養好幾支隊伍加上數不清的練習生, 並且沒有後顧之憂. 這就是為什麼他們的選手,表現差就下放板凳,並且充分授權教練,因 為很簡單,你選手表現不好,永遠都有天才補上來,你教練沒有帶領好成績,我下面也有相 關背景的人在應徵教練的工作. 而台灣呢,鄉民覺得LOL電競界戰隊最富的爸爸是哪位 ?可能是J Team 身價五十億的周董, 但相信我,比起財閥燒幾千萬幾億去打造一個隊伍 ,一個人的力量還是明顯不足的. 這也牽扯到台灣那些想經營品牌的企業的行銷策略,代 工製造業就不提了,他們沒有這種行銷需求(但台灣代工製造業才是最有資源的QQ,想想看 TSMC晶圓狼戰隊,建大輪胎米其林寶寶戰隊), 其他如金融業,壽險業,餐飲業等等,他們 都有行銷需求, 但目前來講都沒有對電競有興趣.台灣的困境就是沒有人覺得這是一回事 ,韓國的成功就是他們把電競當一回事. 一個新創產業最重要的有三個因素:錢,錢還是錢. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.164.225.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1507338782.A.1CD.html

10/07 09:16, 7年前 , 1F
lms8隊加起來是不是沒有skt一隊的經費多啊==
10/07 09:16, 1F

10/07 09:17, 7年前 , 2F
台灣連體育運動政府都只會沾光而已,電競更不用想了
10/07 09:17, 2F

10/07 09:40, 7年前 , 3F
台灣有資源的都代工 這些企業沒有行銷需求不可能來
10/07 09:40, 3F

10/07 09:48, 7年前 , 4F
台灣是各種娛樂都很慘 不只電競面而已
10/07 09:48, 4F

10/07 09:49, 7年前 , 5F
連稱為國球(笑)的棒球都快撐不下去了
10/07 09:49, 5F

10/07 09:53, 7年前 , 6F
台灣就萬般皆下品唯有讀書高啊然後還有各種人情
10/07 09:53, 6F

10/07 09:56, 7年前 , 7F
廣告價值我覺得蠻容易被高估的 不止台灣 歐洲也是阿
10/07 09:56, 7F

10/07 09:56, 7年前 , 8F
歐洲難道也是唯有讀書高只搞代工 才不願意贊助隊伍?
10/07 09:56, 8F

10/07 10:01, 7年前 , 9F
全世界像韓國這樣認真搞的 就只有韓國這一個國家
10/07 10:01, 9F

10/07 10:02, 7年前 , 10F
沒像韓國這樣搞就是有問題 那幾乎全世界都有問題了
10/07 10:02, 10F

10/07 10:12, 7年前 , 11F
英皇娛樂買下的那隊不知道有沒有可能改變一下LMS QQ
10/07 10:12, 11F

10/07 10:43, 7年前 , 12F
誓死幹倒skt!!!!!!!!!!!!!!
10/07 10:43, 12F
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