Re: [問題] 鳳梨妹最近怎麼紅起來了
平常沒有看實況的習慣,這次看到鳳梨話題特別去看了三四部
VOD,原來真的和我自己一直以來的死歌打法超過 87% 像,世
界真大,我還以為我的死歌自殺癡漢流是很獨特的打法咧……
看到很多人說這死歌勇敢流打法不符合常識的遊戲理解,其實
不然。勇敢流死歌就跟大家對遊戲中路凱瑞位的理解是一樣的,
輸出、支援、帶風向,唯一的差別就是因為死歌被動和Q的特
性,死歌即使不贏線甚至小輸線也能做到其他常見中路 AP 的
輸出。
被動不用多講,你知我知獨眼龍也知道,死後七秒就保證了死
歌在大小會戰中至少能有七秒鐘的輸出。死歌只要死得其所,
絕對可以打出有存在感的輸出。
Q則是勇敢流死歌的最大賣點。只Q到一個英雄,兩倍傷害,
換句話說,就算經濟小輸半件一件大裝,死歌只要Q得準也基
本能跟上對手的傷害輸出。用簡單數學來看,假設Q攻擊力一
百,Q中一個英雄就是兩百的輸出,Q中兩個英雄也是兩百的
輸出,Q中三個就是三百的輸出……類推,也就是只要Q中人,
死歌的傷害至少都是兩倍起跳,甚至可以三倍或四倍,CP 值
高到爆表;就算最最最差的情況,Q中英雄加小兵,也不過就
是完整 100% 傷害,除非Q不到人,不然根本不可能虧。
綜合被動和Q的特性,死歌裝備差距不要多過一個大裝,或對
面軟皮的話不要超過兩個大裝,基本上在七 +N 秒內帶走對面
一隻英雄都不會是問題。因此,死歌在前中期完全有本錢拿命
跟對手換命,或是換地圖物件。沒換到?死歌輸妳幾百塊沒差。
換到命,大家一起漏兩波兵死歌超賺,妳中路經濟被拖垮可能
打不動 JG 或上路坦,或是會被死歌隊友秒假的,死歌經濟跟
妳一起垮,在怎麼爛也有七秒輸出和 CP 值破表的Q,超爽 der
換到地圖物件就更不用說,海噱啦!
到中後期,死歌更是流氓般的存在,只要裝備差距別太大,完
全可以用命爭奪任何定點物件。想推塔、兵營?直接走進去死
在物件前面,扣著牆誰過來都要被緩然後吃Q吃到飽。大小龍
更不用提,死在窄口或龍區誰也過不了張遼的劍圍﹝?
這樣聽起來,死歌根本做壞了嘛!不用贏線,不用贏裝,還可
以硬搶地圖物件,是不是選到先贏 87%?拜託,真有這麼強拳
頭社還不 nerf 伊瑞莉雅?
實戰上死歌的弱點其實超級明顯,上面對死歌的分析全部都建
立在一個前提下─死得其所。換句話說,只要死歌死的位置差,
他就連一個砲車都不如,而要讓死歌不能死在好位置的手段要
多少有多少,死歌勇敢流根本只能欺負不會對應的對手。以下
隨便舉幾個能弄爆死歌的方法:
一、Poke 陣
道理很簡單,只要遠遠地把死歌打死他就死在一個沒路用的位
置了。問題是 SoloQ 妳要說服路人隊友配合妳的意見選角跟
陣型……作夢可能比較快。而且因為一個中路就搞掉三四個人
的選角死歌也算賺了 XD 再說萬一對面組合能把死歌丟進來或
死歌自己位移開戰,或要防守地圖物件時,Poke 陣其實不一
定能擋住死歌。
二、位移陣
死歌死的位置再好,死人也是不能移動的。只要大家馬上從他
身邊離開,他也只能 QQ 了。高機動或是不怕緩速的角色都輕
鬆輾過死歌,例如赫克林、易大師、有東西可以移的李星、卡
特蓮娜等等
三、擊飛 ﹝經指正,應該是 擊退 ﹞
前兩個對應方法都需要一個角色以上的配合,但擊飛就簡單多
了,只要隊上有個李星、杰西、崔絲塔娜還是牛之類的,死歌
繳位移上來就把他打回去,問題就解決了 XD 就算沒有隊友要
選妳也可以自己選個擊飛角就搞定勇敢流死歌。
四、隊友不夠勇敢
對!除了對手可能不會應對勇敢流死歌以外,其實很大機率隊
友也不清楚該怎麼跟勇敢流死歌配合。常常死歌死在一個很好
的位置但隊友看先死一隻就退了,會戰直接打不成或拉到別的
地方去打,死歌就 QQ 了。
--
話又說回來其實輸線不是勇敢流死歌的特色,是鳳梨的 XD
贏線或平線的死歌威力更大,但死亡數和死亡時機大概每場都
會被隊友嘴就是了,是個需要強大抗壓性的玩法。或者,去 AM
場裡面玩,搭配雪球簡直如虎添翼,而且 ARAM 也比較少不夠
勇敢的隊友 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.50.56
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1477053011.A.235.html
推
10/21 20:32, , 1F
10/21 20:32, 1F
→
10/21 20:32, , 2F
10/21 20:32, 2F
要很舊版,不能補魔的索拉卡搭配不了自殺流死歌XD
自殺流的絕配是那種超嘲諷但又難死的角色,讓對面湧上來
站在死歌的劍圍裡面打XD
→
10/21 20:34, , 3F
10/21 20:34, 3F
勇敢流死歌搭配坦提摩神威,真心不騙 XD
推
10/21 20:34, , 4F
10/21 20:34, 4F
其實自殺流死歌的重點不是死歌的輸出是可以先吃招還保證
自家 AP 位輸出存在,捨棄別路的輸出去保死歌不一定強過
讓死歌去送死在好位置給剩下四個人會戰
推
10/21 20:35, , 5F
10/21 20:35, 5F
推
10/21 20:36, , 6F
10/21 20:36, 6F
舊枷蘿死後輸出跟死歌比差太多了同個玩法只能白送 R
→
10/21 20:36, , 7F
10/21 20:36, 7F
大家都知道死歌死對位置很猛,職業比賽也曾經有死歌能出
場的 Meta。但像我這麼積極找死的,有點甜頭就玩命開戰的,
除了我自己就只看過鳳梨了
→
10/21 20:37, , 8F
10/21 20:37, 8F
推
10/21 20:37, , 9F
10/21 20:37, 9F
→
10/21 20:38, , 10F
10/21 20:38, 10F
→
10/21 20:38, , 11F
10/21 20:38, 11F
→
10/21 20:38, , 12F
10/21 20:38, 12F
推
10/21 20:39, , 13F
10/21 20:39, 13F
→
10/21 20:40, , 14F
10/21 20:40, 14F
有啊,內文就講的很清楚了,前期死歌只要換到任何東西都是賺
不管是換到命、塔、龍、甚至很前期的話紅藍 buff 都可以,反
正死歌平等換是賺,沒換到小輸不虧﹝只要沒把隊友的命也賠進
去的話XD﹞
推
10/21 20:40, , 15F
10/21 20:40, 15F
→
10/21 20:40, , 16F
10/21 20:40, 16F
→
10/21 20:41, , 17F
10/21 20:41, 17F
推
10/21 20:41, , 18F
10/21 20:41, 18F
→
10/21 20:41, , 19F
10/21 20:41, 19F
→
10/21 20:41, , 20F
10/21 20:41, 20F
推
10/21 20:41, , 21F
10/21 20:41, 21F
→
10/21 20:41, , 22F
10/21 20:41, 22F
→
10/21 20:41, , 23F
10/21 20:41, 23F
→
10/21 20:42, , 24F
10/21 20:42, 24F
話是這麼說但死歌的弱點也很明顯 QQ
推
10/21 20:42, , 25F
10/21 20:42, 25F
→
10/21 20:43, , 26F
10/21 20:43, 26F
噓
10/21 20:43, , 27F
10/21 20:43, 27F
→
10/21 20:44, , 28F
10/21 20:44, 28F
我的感想是死歌全盛期在法穿鞋搭配 2-3 裝的時候
拖久其實不利。鳳梨會拖久是她自己的風格吧,我打
自殺流是會想盡量在全盛期的時候就打完。
→
10/21 20:45, , 29F
10/21 20:45, 29F
推
10/21 20:45, , 30F
10/21 20:45, 30F
→
10/21 20:45, , 31F
10/21 20:45, 31F
→
10/21 20:46, , 32F
10/21 20:46, 32F
推
10/21 20:46, , 33F
10/21 20:46, 33F
噓
10/21 20:46, , 34F
10/21 20:46, 34F
我只是講我自己的死歌流 Q_Q
→
10/21 20:46, , 35F
10/21 20:46, 35F
→
10/21 20:46, , 36F
10/21 20:46, 36F
→
10/21 20:47, , 37F
10/21 20:47, 37F
→
10/21 20:47, , 38F
10/21 20:47, 38F
→
10/21 20:48, , 39F
10/21 20:48, 39F
→
10/21 20:48, , 40F
10/21 20:48, 40F
可以輸線、玩命還能保持跟對面 AP 位有同樣甚至更
高輸出的只有死歌一隻角色啊,用這觀念玩其他角色
除了戳還是戳……
推
10/21 20:49, , 41F
10/21 20:49, 41F
沒有 QQ
推
10/21 20:54, , 42F
10/21 20:54, 42F
真的,與其叫做勇敢流死歌不如叫做 EQ 流死歌
我玻璃心後來就只去 ARAM 玩自殺癡漢流了
推
10/21 20:57, , 43F
10/21 20:57, 43F
→
10/21 20:57, , 44F
10/21 20:57, 44F
還好吧我從 S1 打到現在沒吵過半次架,畢竟從魔
獸跳 LOL 的主要契機就是 LOL 有禁言,只要有人
有兩三次無建設性發言滑鼠一點世界就清靜了,超
棒!在魔獸就只能開心眼無視了...
→
10/21 20:58, , 45F
10/21 20:58, 45F
推
10/21 21:00, , 46F
10/21 21:00, 46F
→
10/21 21:01, , 47F
10/21 21:01, 47F
→
10/21 21:01, , 48F
10/21 21:01, 48F
→
10/21 21:08, , 49F
10/21 21:08, 49F
→
10/21 21:08, , 50F
10/21 21:08, 50F
推
10/21 21:11, , 51F
10/21 21:11, 51F
→
10/21 21:12, , 52F
10/21 21:12, 52F
→
10/21 21:12, , 53F
10/21 21:12, 53F
真的,好懷念重生 TP 流,讓我的死歌不只癡漢,還陰魂不散
超爽 der
推
10/21 21:14, , 54F
10/21 21:14, 54F
對不起我國文老師是歪果人 QAQ
→
10/21 21:16, , 55F
10/21 21:16, 55F
推
10/21 21:50, , 56F
10/21 21:50, 56F
→
10/21 21:53, , 57F
10/21 21:53, 57F
→
10/21 22:40, , 58F
10/21 22:40, 58F
→
10/21 22:40, , 59F
10/21 22:40, 59F
→
10/21 22:40, , 60F
10/21 22:40, 60F
推
10/21 22:45, , 61F
10/21 22:45, 61F
→
10/21 22:46, , 62F
10/21 22:46, 62F
→
10/21 22:46, , 63F
10/21 22:46, 63F
我都是先上鞋子冰杖追人更強,至於沒魔的問題死了就解決惹XD
接下來平局或逆風出時光,順風大面具,回魔問題解決後補防
和金人。基本上也是一套萬用只是順序看戰況調整。
→
10/21 22:47, , 64F
10/21 22:47, 64F
→
10/21 23:02, , 65F
10/21 23:02, 65F
→
10/21 23:02, , 66F
10/21 23:02, 66F
→
10/21 23:02, , 67F
10/21 23:02, 67F
其實自殺流真的很容易破解就像上面有人說一個波比就搞定
但經歷好多改版都還是滿好用,只要不被針對性破解XD
推
10/21 23:40, , 68F
10/21 23:40, 68F
噓
10/21 23:54, , 69F
10/21 23:54, 69F
有,如果被死歌開到五人團中間很容易造成隊伍要打還是要
退沒有共識,有人衝有人退被切割戰場會戰就要悲劇。杰西
推開一點距離有助於隊友找到共識,而且也能逼死歌考慮放
牆或繳閃現追或退,畢竟死歌也不想被打死在差一個閃現的
距離。
推
10/22 00:51, , 70F
10/22 00:51, 70F
有聽過但沒看過,是不怕死的的還是我們這種為了蠅頭小利
就主動求死的 XD
推
10/22 00:56, , 71F
10/22 00:56, 71F
推
10/22 01:36, , 72F
10/22 01:36, 72F
→
10/22 01:37, , 73F
10/22 01:37, 73F
→
10/22 01:39, , 74F
10/22 01:39, 74F
EQ 流靈氣 XD
實際上真的很好破解,但沒人針對的話其實是很有效的玩法
就像辛吉德 Proxy,不是不能破解只是玩得好的話 SoloQ
碰到不會應對的對手或組合機率還是不錯的 XD
推
10/22 02:52, , 75F
10/22 02:52, 75F
但自殺流死歌到 ARAM 大後期很弱,被拖久不利的反而是死
歌,中期真的橫著走
推
10/22 03:31, , 76F
10/22 03:31, 76F
這季打到白金電腦就壞了,來回修兩次就快結算了就放著等
框,不過也沒啥參考價值我上面也講了我玻璃心後來就只去
ARAM 玩癡漢流死歌,積分是 main sup 位上去的。
※ 編輯: RuinAngel (118.160.50.56), 10/22/2016 07:11:30
討論串 (同標題文章)
LoL 近期熱門文章
35
53
PTT遊戲區 即時熱門文章