Re: [心得] 翱銳龍獸 真的是威猛狂 (數據分析)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (我得了早見病)時間8年前 (2016/10/04 14:33), 8年前編輯推噓17(19227)
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※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言: : 我們來看一下 : Aurelion Sol的勝率 : 銅牌47.25% 白銀49.93% 黃金52.42% : 白金54.01% 鑽石56.38% : 大師59.15% @541場次 : 菁英74.14% @58 場次 : 數據統計自http://www.op.gg/statistics/champion/ : 雖然翱銳龍獸這隻角色的確在世界賽有亮眼的表現 : 他卻是一隻區間門檻很高的一隻角色 : 低分區間想要使用翱銳龍獸來爬分請多多考慮一下 這裡有一個很有意思的問題:什麼樣的角色,高端玩家猛爆,但是低端玩家蠢爆? 要回答這問題,首先要能衡量一個角色在各區間的優勢。 絕對的勝率並不是很好的指標,因為低端玩家的平均勝率一定較低(不然怎麼會在低端?) 勝率的排名可以參考,但是這並不是一個很好的量化標準。 這邊我使用「英雄的勝率比該區間平均值高幾個標準差」來衡量英雄在各區間的相對優勢 有這個指標後,我們可以進一步衡量那些英雄的相對優勢自不同區間差很多, 大師菁英的數據很少,所以就不討論,下面的數據都是 銅 銀 金 鉑 鑽 資料來源仍然是 op.gg 比如文章中提到的 翱銳龍獸,相對優勢是 -0.00723 0.02359 0.04953 0.07679 0.11534 也就是說,在銅牌場的時候,龍獸勝率落後銅牌勝率平均 0.00723 個標準差, 但是在鑽石場卻領先鑽石勝率平均 0.11534 個標準差,在132個英雄裡面算是變化很大的 現在就來上些觀察結果: 1-(a). 鑽石區前十強 (跟勝率排名相同,不過可以感受一下量化的相對優勢) 銅 銀 金 鉑 鑽 Nidalee -0.02826 0.00799 0.03873 0.07399 0.13794 Aurelion Sol -0.00723 0.02359 0.04953 0.07679 0.11534 Karthus 0.03262 0.03300 0.03873 0.06019 0.10234 Miss Fortune 0.01880 0.02079 0.03433 0.05859 0.09714 Pantheon 0.00498 0.02099 0.04193 0.06259 0.06814 Jax 0.00778 0.00919 0.01413 0.02659 0.06254 Wukong 0.05484 0.04460 0.04553 0.04499 0.06074 Quinn 0.00038 0.01479 0.02673 0.03319 0.05794 Sion 0.03262 0.06180 0.06993 0.07519 0.05754 Cassiopeia 0.02821 0.03800 0.04333 0.05319 0.05414 1-(b). 鑽石區前十弱 銅 銀 金 鉑 鑽 Nunu -0.21289 -0.15726 -0.16787 -0.17481 -0.37348 Nasus -0.02165 -0.03582 -0.05427 -0.07801 -0.20768 Garen 0.00638 -0.01282 -0.02867 -0.05081 -0.18987 Azir -0.11777 -0.12525 -0.14467 -0.14461 -0.16027 Yorick -0.05589 -0.07944 -0.09467 -0.11001 -0.14307 Master Yi -0.03166 -0.05083 -0.06807 -0.08301 -0.12787 Udyr -0.08032 -0.11665 -0.11547 -0.06721 -0.11047 Vladimir -0.09674 -0.10144 -0.10827 -0.10421 -0.09627 Kalista -0.10636 -0.08404 -0.09007 -0.09661 -0.08387 Gnar -0.02906 -0.04223 -0.05667 -0.06981 -0.08167 Dr. Mundo -0.02345 -0.03022 -0.03047 -0.04861 -0.07727 註: Nunu 從目前數據看起來,絕對是LOL最廢物的角色 2. 高端區間優勢比低端區間大很多的高端強角(按差異大小排序) 銅 銀 金 鉑 鑽 Nidalee -0.02826 0.00799 0.03873 0.07399 0.13794 Aurelion Sol -0.00723 0.02359 0.04953 0.07679 0.11534 Miss Fortune 0.01880 0.02079 0.03433 0.05859 0.09714 Poppy -0.04708 -0.01962 0.01333 0.01919 0.03214 Twisted Fate -0.02445 -0.00181 0.01753 0.03779 0.05374 Karthus 0.03262 0.03300 0.03873 0.06019 0.10234 Pantheon 0.00498 0.02099 0.04193 0.06259 0.06814 Anivia -0.01304 0.03380 0.03973 0.05319 0.04794 3. 相對強度穩定的角色 銅 銀 金 鉑 鑽 Irelia 0.01960 0.02599 0.02973 0.02579 0.02454 Lissandra -0.03847 -0.03983 -0.04707 -0.03861 -0.04247 Orianna 0.00238 -0.00001 -0.00167 -0.00661 0.00133 Lucian -0.04368 -0.04223 -0.04967 -0.04601 -0.04107 Lee Sin -0.03807 -0.03122 -0.03887 -0.03781 -0.03927 Jayce 0.02881 0.03100 0.02973 0.02759 0.02254 Blitzcrank 0.04984 0.04320 0.04293 0.04599 0.04354 Varus -0.02806 -0.02362 -0.03007 -0.02621 -0.02827 Caitlyn -0.01284 -0.01422 -0.01547 -0.01901 -0.01707 Annie 0.02841 0.02459 0.02333 0.02259 0.02634 4. 越高端劣勢越明顯(按差異大小排序) 銅 銀 金 鉑 鑽 Nunu -0.21289 -0.15726 -0.16787 -0.17481 -0.37348 Garen 0.00638 -0.01282 -0.02867 -0.05081 -0.18987 Nasus -0.02165 -0.03582 -0.05427 -0.07801 -0.20768 Amumu 0.06926 0.04300 0.01633 -0.00481 -0.07227 Yasuo 0.06445 0.03820 0.01213 -0.00881 -0.03507 Master Yi -0.03166 -0.05083 -0.06807 -0.08301 -0.12787 Warwick 0.00879 0.01179 0.01113 0.00719 -0.06887 Galio 0.04523 0.03240 0.01453 -0.00361 -0.04427 附錄: 中二角色(名字排序) 銅 銀 金 鉑 鑽 Lee Sin -0.03807 -0.03122 -0.03887 -0.03781 -0.03927 Riven -0.00303 0.01219 0.02073 0.01739 0.02314 Vayne 0.01139 0.00499 -0.00307 -0.00521 0.00193 Xin Zhao 0.03121 0.01659 0.00613 -0.02201 0.01373 Yasuo 0.06445 0.03820 0.01213 -0.00881 -0.03507 Zed -0.04528 -0.05183 -0.07227 -0.07201 -0.06867 -- 「看來你會把說過的話,馬上拋諸腦後。新陳代謝活躍的腦部,真是令人羨慕呀」 ~嘉拉迪雅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.226.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1475562781.A.057.html

10/04 14:35, , 1F
猛,您統計系?
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電機系的

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所以我找角色玩我都只看 韓鑽石以上的數據
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先推以免人家說我不懂
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沒那麼高深,可以把那些數字想成是衡量英雄在該區間相對的優勢

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中二角色 XDDD
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龍獸在菁英勝率越高 絕對強度就越強
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低端平均勝率較低? 只是低端只會打到低端不是嗎
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這還是有勝負啊,贏比較多場的人牌位才會比較高不是嗎? 況且銅牌可以無止盡的輸 五個牌位的勝率平均是 銅 銀 金 鉑 鑽 0.475212 0.4879069 0.497734 0.500805 0.504833

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甚麼叫低端平均勝率比較低?
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因為勝率高就爬上去了
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我不想連噓,但是你真的有懂你在幹嘛嗎
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勝率高 牌位自然就會高。人品好,牌品自然就會好
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就是字面上的意思
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龍獸勝率高還代表一個意義 就是他能carry遊戲
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低端勝率低毫無邏輯,一場5v5 5勝5敗永遠50%好嗎
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我想過這個問題,但是勝率高的會提升牌位不是嗎?

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贏的人會往上到銀牌 留在銅牌的就比較低阿
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5v5 贏的5個人只要有一個去了銀牌
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銅牌帳號的敗場就是>勝場
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當然輸的人也有機會去銀牌 但是留下來的就是比較爛
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輸的人留下來的機率比較高
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是統計各牌位帳號的平均勝率
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而不是銅牌場的平均勝率 爬上銀牌就不計入銅牌了
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贏的人上了銀牌,但勝場次計算也是在銅牌計算阿
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當然是用場次計算,不是用該帳號當樣本
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"五個牌位的勝率平均"看的懂ㄇ
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莫非菁英一場5v5 有7個人加分?
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應該是用帳號的牌位勝率當樣本吧
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10/04 15:02, , 26F
邏輯根本悲劇,不討論了
10/04 15:02, 26F
都是同個牌位互打的話,確實勝率 50%;但是不同牌位還是會互相打到啊

10/04 15:02, , 27F
我從銅打到銀,勝率從47%到48%,我這48%就算在銀啊
10/04 15:02, 27F
我想應該是用詞問題,改成「低端玩家的勝率低」應該就沒有爭議了

10/04 15:03, , 28F
當菁英輸到掉大師 他的勝率就是拿去算大師平均勝率
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10/04 15:05, , 29F
好ㄛ 都別人邏輯有問題
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10/04 15:07, , 30F
因為你遠大於50%勝率 牌位就會上升了 計算到的數據
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什麼? 銅牌勝率跟鑽石勝率才差3%? 真的甲的!!
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鑽白金金銀同一家???
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也不多筆 其他待在該區間的玩家 勝率低於牌位會上升
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10/04 15:08, , 34F
的必須勝率 所以沒有50%很正常吧
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10/04 15:11, , 35F
幫努努QQ
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10/04 15:13, , 36F
好像也沒有很值得驚訝,常看opgg也會發現很多大師
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10/04 15:14, , 37F
菁英勝率也就是5X%
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10/04 15:21, , 38F
看百分比可能沒感覺,但假設打100場,53%就是53:47
10/04 15:21, 38F

10/04 15:21, , 39F
,勝差6,每一百場增加6勝場,牌位自然會上升囉
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10/04 15:24, , 40F
而且很多“老”玩家隱分都很固定了,勝差沒拉開也會
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10/04 15:24, , 41F
先進入平均牌位
10/04 15:24, 41F
勝差也並非絕對的,因為你贏一場跟輸一場 +/- 分可能不一樣

10/04 15:29, , 42F
反正龍獸很強就對啦,大家快來玩R
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10/04 15:30, , 43F
free elo 不拿要等到被改成智障才練嗎QQ
10/04 15:30, 43F
※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 10/04/2016 15:32:00

10/04 15:50, , 44F
我最會用的角色有四個都在高端低勝差的榜上...
10/04 15:50, 44F

10/04 16:14, , 45F
為啥樓上們都不好好看文章呢……
10/04 16:14, 45F

10/04 16:40, , 46F
10/04 16:40, 46F

10/04 17:23, , 47F
我花了十秒鐘看不懂你的文章 但是謝謝你的分享
10/04 17:23, 47F

10/04 18:41, , 48F
這個統計真的有猛 邏輯夠 分析與討論也足
10/04 18:41, 48F
文章代碼(AID): #1NyqqT1N (LoL)
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