Re: [心得] 翱銳龍獸 真的是威猛狂 (數據分析)
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 我們來看一下
: Aurelion Sol的勝率
: 銅牌47.25% 白銀49.93% 黃金52.42%
: 白金54.01% 鑽石56.38%
: 大師59.15% @541場次
: 菁英74.14% @58 場次
: 數據統計自http://www.op.gg/statistics/champion/
: 雖然翱銳龍獸這隻角色的確在世界賽有亮眼的表現
: 他卻是一隻區間門檻很高的一隻角色
: 低分區間想要使用翱銳龍獸來爬分請多多考慮一下
這裡有一個很有意思的問題:什麼樣的角色,高端玩家猛爆,但是低端玩家蠢爆?
要回答這問題,首先要能衡量一個角色在各區間的優勢。
絕對的勝率並不是很好的指標,因為低端玩家的平均勝率一定較低(不然怎麼會在低端?)
勝率的排名可以參考,但是這並不是一個很好的量化標準。
這邊我使用「英雄的勝率比該區間平均值高幾個標準差」來衡量英雄在各區間的相對優勢
有這個指標後,我們可以進一步衡量那些英雄的相對優勢自不同區間差很多,
大師菁英的數據很少,所以就不討論,下面的數據都是 銅 銀 金 鉑 鑽
資料來源仍然是 op.gg
比如文章中提到的 翱銳龍獸,相對優勢是
-0.00723 0.02359 0.04953 0.07679 0.11534
也就是說,在銅牌場的時候,龍獸勝率落後銅牌勝率平均 0.00723 個標準差,
但是在鑽石場卻領先鑽石勝率平均 0.11534 個標準差,在132個英雄裡面算是變化很大的
現在就來上些觀察結果:
1-(a). 鑽石區前十強 (跟勝率排名相同,不過可以感受一下量化的相對優勢)
銅 銀 金 鉑 鑽
Nidalee -0.02826 0.00799 0.03873 0.07399 0.13794
Aurelion Sol -0.00723 0.02359 0.04953 0.07679 0.11534
Karthus 0.03262 0.03300 0.03873 0.06019 0.10234
Miss Fortune 0.01880 0.02079 0.03433 0.05859 0.09714
Pantheon 0.00498 0.02099 0.04193 0.06259 0.06814
Jax 0.00778 0.00919 0.01413 0.02659 0.06254
Wukong 0.05484 0.04460 0.04553 0.04499 0.06074
Quinn 0.00038 0.01479 0.02673 0.03319 0.05794
Sion 0.03262 0.06180 0.06993 0.07519 0.05754
Cassiopeia 0.02821 0.03800 0.04333 0.05319 0.05414
1-(b). 鑽石區前十弱
銅 銀 金 鉑 鑽
Nunu -0.21289 -0.15726 -0.16787 -0.17481 -0.37348
Nasus -0.02165 -0.03582 -0.05427 -0.07801 -0.20768
Garen 0.00638 -0.01282 -0.02867 -0.05081 -0.18987
Azir -0.11777 -0.12525 -0.14467 -0.14461 -0.16027
Yorick -0.05589 -0.07944 -0.09467 -0.11001 -0.14307
Master Yi -0.03166 -0.05083 -0.06807 -0.08301 -0.12787
Udyr -0.08032 -0.11665 -0.11547 -0.06721 -0.11047
Vladimir -0.09674 -0.10144 -0.10827 -0.10421 -0.09627
Kalista -0.10636 -0.08404 -0.09007 -0.09661 -0.08387
Gnar -0.02906 -0.04223 -0.05667 -0.06981 -0.08167
Dr. Mundo -0.02345 -0.03022 -0.03047 -0.04861 -0.07727
註: Nunu 從目前數據看起來,絕對是LOL最廢物的角色
2. 高端區間優勢比低端區間大很多的高端強角(按差異大小排序)
銅 銀 金 鉑 鑽
Nidalee -0.02826 0.00799 0.03873 0.07399 0.13794
Aurelion Sol -0.00723 0.02359 0.04953 0.07679 0.11534
Miss Fortune 0.01880 0.02079 0.03433 0.05859 0.09714
Poppy -0.04708 -0.01962 0.01333 0.01919 0.03214
Twisted Fate -0.02445 -0.00181 0.01753 0.03779 0.05374
Karthus 0.03262 0.03300 0.03873 0.06019 0.10234
Pantheon 0.00498 0.02099 0.04193 0.06259 0.06814
Anivia -0.01304 0.03380 0.03973 0.05319 0.04794
3. 相對強度穩定的角色
銅 銀 金 鉑 鑽
Irelia 0.01960 0.02599 0.02973 0.02579 0.02454
Lissandra -0.03847 -0.03983 -0.04707 -0.03861 -0.04247
Orianna 0.00238 -0.00001 -0.00167 -0.00661 0.00133
Lucian -0.04368 -0.04223 -0.04967 -0.04601 -0.04107
Lee Sin -0.03807 -0.03122 -0.03887 -0.03781 -0.03927
Jayce 0.02881 0.03100 0.02973 0.02759 0.02254
Blitzcrank 0.04984 0.04320 0.04293 0.04599 0.04354
Varus -0.02806 -0.02362 -0.03007 -0.02621 -0.02827
Caitlyn -0.01284 -0.01422 -0.01547 -0.01901 -0.01707
Annie 0.02841 0.02459 0.02333 0.02259 0.02634
4. 越高端劣勢越明顯(按差異大小排序)
銅 銀 金 鉑 鑽
Nunu -0.21289 -0.15726 -0.16787 -0.17481 -0.37348
Garen 0.00638 -0.01282 -0.02867 -0.05081 -0.18987
Nasus -0.02165 -0.03582 -0.05427 -0.07801 -0.20768
Amumu 0.06926 0.04300 0.01633 -0.00481 -0.07227
Yasuo 0.06445 0.03820 0.01213 -0.00881 -0.03507
Master Yi -0.03166 -0.05083 -0.06807 -0.08301 -0.12787
Warwick 0.00879 0.01179 0.01113 0.00719 -0.06887
Galio 0.04523 0.03240 0.01453 -0.00361 -0.04427
附錄: 中二角色(名字排序)
銅 銀 金 鉑 鑽
Lee Sin -0.03807 -0.03122 -0.03887 -0.03781 -0.03927
Riven -0.00303 0.01219 0.02073 0.01739 0.02314
Vayne 0.01139 0.00499 -0.00307 -0.00521 0.00193
Xin Zhao 0.03121 0.01659 0.00613 -0.02201 0.01373
Yasuo 0.06445 0.03820 0.01213 -0.00881 -0.03507
Zed -0.04528 -0.05183 -0.07227 -0.07201 -0.06867
--
「看來你會把說過的話,馬上拋諸腦後。新陳代謝活躍的腦部,真是令人羨慕呀」
~嘉拉迪雅
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.226.28
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1475562781.A.057.html
推
10/04 14:35, , 1F
10/04 14:35, 1F
電機系的
→
10/04 14:38, , 2F
10/04 14:38, 2F
推
10/04 14:38, , 3F
10/04 14:38, 3F
沒那麼高深,可以把那些數字想成是衡量英雄在該區間相對的優勢
推
10/04 14:39, , 4F
10/04 14:39, 4F
推
10/04 14:43, , 5F
10/04 14:43, 5F
推
10/04 14:43, , 6F
10/04 14:43, 6F
這還是有勝負啊,贏比較多場的人牌位才會比較高不是嗎? 況且銅牌可以無止盡的輸
五個牌位的勝率平均是
銅 銀 金 鉑 鑽
0.475212 0.4879069 0.497734 0.500805 0.504833
噓
10/04 14:45, , 7F
10/04 14:45, 7F
→
10/04 14:48, , 8F
10/04 14:48, 8F
→
10/04 14:49, , 9F
10/04 14:49, 9F
推
10/04 14:49, , 10F
10/04 14:49, 10F
推
10/04 14:49, , 11F
10/04 14:49, 11F
推
10/04 14:50, , 12F
10/04 14:50, 12F
推
10/04 14:51, , 13F
10/04 14:51, 13F
我想過這個問題,但是勝率高的會提升牌位不是嗎?
→
10/04 14:52, , 14F
10/04 14:52, 14F
→
10/04 14:55, , 15F
10/04 14:55, 15F
→
10/04 14:56, , 16F
10/04 14:56, 16F
→
10/04 14:56, , 17F
10/04 14:56, 17F
→
10/04 14:57, , 18F
10/04 14:57, 18F
→
10/04 14:58, , 19F
10/04 14:58, 19F
→
10/04 14:58, , 20F
10/04 14:58, 20F
推
10/04 14:59, , 21F
10/04 14:59, 21F
→
10/04 15:00, , 22F
10/04 15:00, 22F
→
10/04 15:01, , 23F
10/04 15:01, 23F
→
10/04 15:01, , 24F
10/04 15:01, 24F
推
10/04 15:01, , 25F
10/04 15:01, 25F
→
10/04 15:02, , 26F
10/04 15:02, 26F
都是同個牌位互打的話,確實勝率 50%;但是不同牌位還是會互相打到啊
→
10/04 15:02, , 27F
10/04 15:02, 27F
我想應該是用詞問題,改成「低端玩家的勝率低」應該就沒有爭議了
→
10/04 15:03, , 28F
10/04 15:03, 28F
→
10/04 15:05, , 29F
10/04 15:05, 29F
→
10/04 15:07, , 30F
10/04 15:07, 30F
推
10/04 15:07, , 31F
10/04 15:07, 31F
→
10/04 15:07, , 32F
10/04 15:07, 32F
→
10/04 15:07, , 33F
10/04 15:07, 33F
→
10/04 15:08, , 34F
10/04 15:08, 34F
推
10/04 15:11, , 35F
10/04 15:11, 35F
推
10/04 15:13, , 36F
10/04 15:13, 36F
→
10/04 15:14, , 37F
10/04 15:14, 37F
推
10/04 15:21, , 38F
10/04 15:21, 38F
→
10/04 15:21, , 39F
10/04 15:21, 39F
→
10/04 15:24, , 40F
10/04 15:24, 40F
→
10/04 15:24, , 41F
10/04 15:24, 41F
勝差也並非絕對的,因為你贏一場跟輸一場 +/- 分可能不一樣
推
10/04 15:29, , 42F
10/04 15:29, 42F
→
10/04 15:30, , 43F
10/04 15:30, 43F
※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 10/04/2016 15:32:00
推
10/04 15:50, , 44F
10/04 15:50, 44F
噓
10/04 16:14, , 45F
10/04 16:14, 45F
推
10/04 16:40, , 46F
10/04 16:40, 46F
→
10/04 17:23, , 47F
10/04 17:23, 47F
推
10/04 18:41, , 48F
10/04 18:41, 48F
LoL 近期熱門文章
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章