[閒聊] 伊瑞莉雅歷代改動紀錄(至6.7版本)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (守序邪惡的雨颯)時間8年前 (2016/06/15 14:39), 8年前編輯推噓35(394138)
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刀鋒意志 伊瑞莉雅 Irelia 以下14年前歷代改動資料,感謝傳說之痕大大提供 ◎ V1.0.0.105:(2010/11/16誕生) 體質 生 命:基礎 490 成長 85 生命回復:基礎 6.5/5秒 成長 0.65/5秒 魔 力:基礎 230 成長 35 魔力回復:基礎 7/5秒 成長 0.65/5秒 物理攻擊:基礎 53 成長 3.3 攻擊速度:基礎 0.665 成長 3.2% 物理防禦:基礎 15 成長 3.75 魔法防禦:基礎 30 成長 1.25 基礎跑速:300 攻擊距離:125 (Q)利刃衝擊 伊瑞莉雅衝向目標,造成20 / 55 / 90 / 125 / 160(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。 若目標死於此技能,則刷新此技能的冷卻時間,並回復 35 點魔力。 消耗:70魔力 冷卻:14/12/10/8/6 秒 射程:600 (W)飛天御劍 被動:每次普攻回復10 / 14 / 18 / 22 / 26點生命。 主動:伊瑞莉雅的普攻附加 15/30/45/60/75 點真實傷害,持續 6 秒。 消耗:40 魔力 冷卻:15 秒 (E)平衡打擊 伊瑞莉雅穿刺目標,造成80 / 135 / 190 / 245 / 300(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害, 並降低 60% 跑速,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。 若使用此技能時目標生命百分比高於伊瑞莉雅,則暈眩目標,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。 消耗:50/55/60/65/70 魔力 冷卻:9秒 射程:375 (R)卓越巨劍 伊瑞莉雅精神召喚巨劍攻擊敵人,在 15 秒內最多可以發射四把巨劍。每把巨劍對路徑上 的敵人造成80 / 130 / 180(+0.6 額外物理攻擊)或(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,並 回復等同於 20% 此技能對敵人造成傷害的生命。 消耗:100 魔力 冷卻:60 / 50 / 40 秒 射程:1200 (P)愛歐尼亞狂熱 附近敵方英雄數量越多,伊瑞莉雅可減少越多受到暈眩、減速、嘲諷、恐懼、禁錮和定身 效果的持續時間。 1 名敵方英雄:減少 10%。 2 名敵方英雄:減少 25%。 3 名敵方英雄:減少 40%。 ※ V1.0.0.108:(2011/1/4) 利刃衝擊│施法距離由600增加至650 平衡打擊│施法距離由375增加至425 卓越巨劍│傷害由80/130/180增加至90/140/190 buff:1 ※ V1.0.0.113:(2011/3/15) 體質 │基礎生命由575減少至515 移動速度由330減少至320 平衡打擊│傷害由80/135/190/245/300減少至80/130/180/230/280 AP加成由1.0減少至0.5 冷卻時間由9縮減至8秒 卓越巨劍│傷害由90/140/190減少至85/135/185 nerf:1 ※ V1.0.0.118b:(2011/5/24) 利刃衝擊│傷害由20/55/90/125/160減少至20/50/80/110/140 nerf:2 卓越巨劍│現在造成魔法傷害而不是物理傷害 現在AP,AD同時加成而不是取最高 AP加成由0.4增加為0.5 現在對英雄吸取20%生命對小兵10%而不是對每個敵人都吸取20% buff:2 ※ V1.0.0.120:(2011/6/22) 卓越巨劍│對英雄吸取生命由20%增加為25% 現在吸取生命為傷害實際值,而不是傷害期望值(無視物防減免) 現在須取生命不再被護盾減免 buff:3 ※ V1.0.0.121:(2011/7/8) 利刃衝擊│消耗魔力由70調整至60/65/70/75/80 卓越巨劍│傷害由85/135/185減少至80/120/160 nerf:3 ※ V1.0.0.123:(2011/8/9) 利刃衝擊│現在衝刺完畢後會主動攻擊技能目標 ※ V1.0.0.134:(2012/2/14) 卓越巨劍│現在4發射完前英雄大招指示燈都會是綠的 ※ February 21, 2012 Hotfix:(2012/2/21) 卓越巨劍│修正有一把劍的顯示效果永遠跟在伊瑞莉雅身旁的bug ※ V1.0.0.135:(2012/2/29) 卓越巨劍│修正有一把劍的顯示效果永遠跟在伊瑞莉雅身旁的bug (已在February 21, 2012 Hotfix修正) ※ V1.0.0.136:(2012/3/20) 飛天御劍│被動回血效果由10/14/18/22/26減少至5/7/9/11/13 主動開啟後的被動效果加倍為10/14/18/22/26 卓越巨劍│冷卻時間由60/50/40延長至70/60/50秒 nerf:4 ※ V1.0.0.138:(2012/4/18) 愛歐尼亞狂熱│修正減少至盲以及沉默時間過多的bug 卓越巨劍│修正有時除了第一發以外的卓越巨劍無法發射的bug ※ V1.0.0.139:(2012/5/1) 體質│基礎生命由515增加至546 每等生命成長由85增加至90 每5秒生命回覆由6.5增加為7.5 基礎物功由56.3增加為59.3 Buff:4 ※ V1.0.0.147b:(2012/9/18) 利刃衝擊│殺死敵人時一定會回復魔力&重置冷卻 ※ V4.16:(2014/9/10) 利刃衝擊│修正就算在衝刺途中停止動作,此技能也仍然會對目標造成傷害的錯誤。 以下採用台服記錄 ※ 2015年 ※ 3/31這不是愚人節版本 伊瑞莉雅 撇開「 __(自行填入除了伊瑞莉雅的任一英雄)is OP, better nerf Irelia」的笑話 不說,她上次被動刀是 3 年以前(2012),而且她總共只被削弱了 4 次。 平衡打擊提供了相當好的控制,常常能讓戰局逆轉,我們要拔除這個強勢技能一點點的傷 害,讓伊瑞莉雅不是能永遠能換得贏別人。 平衡打擊(E) 傷害由 80/130/180/230/280 調整為 80/120/160/200/240。 nerf:5 ※ 11/12 2016賽季季前版本 伊瑞莉雅 基礎魔力由 288.8 調整為 338.8。 成長魔力由 35 調整為 32。 (按:此為因應藍水移除補償改動) ※ 2016年 ※ 4/7 機甲特急版本 伊瑞莉雅 調降 Q 的消耗,提高物攻係數。 伊瑞莉雅在本季中過得非常辛苦,主要原因是她在對上本來應該要很好打的英雄時卻也表 現不佳:像是那些應該要怕她近身的遠程英雄。對那些英雄而言,撐線力的提高使她相對 較顯弱勢,而裝備起來之後,她的攻擊力也略顯疲憊。 降低她利刃衝擊(Q)的消耗能夠讓伊瑞莉雅在農兵上更加輕鬆,更高的傷害則讓她對上 那些遠距英雄時更有威脅性。 利刃衝擊(Q) 消耗魔力由 60/65/70/75/80 調整為 50/55/60/65/70。 物攻係數由 1.0 調整為 1.2。 Buff:5 沒了 總計 Nerf:5次    buff:5次 根本一樣多! 請不要再隨便相信拔獅子的鬃毛頭髮會長會來、Riot總是喜歡砍刀妹這些流言 根據Champion.gg統計6.11上路英雄表現 勝率 54.01% 排序 2 of 62名英雄 ↑13名 使用率 12.67% 排序 1 of 62名英雄 ↑5名 Ban率 12.51% 排序 8 of 62名英雄 ↑9名 綜合表現排名 排序 1 of 62名英雄 ↑4名 OVERALL PLACEMENT 逐patch勝率表現: 6. 7:49.30% 6. 8:50.78% 6. 9:51.79% 6.10:51.42% 6.11:54.01% 可見其強勢撇除6.11三項改動影響,整體數直仍處於成長狀態,應是受惠於總體meta改動 此版本削弱(幅度另論)應屬合情合理之為 以下開放怒噓:不管啦! 數據不重要! 我說Riot愛亂砍就是愛亂砍 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.225.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1465972781.A.C63.html

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不管啦! 數據不重要! 我說Riot愛亂砍就是愛亂砍
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偏不噓
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better nerf irelia
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就是要推
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哼 看到NA還沒看內容就是要推
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認真給推 但我end
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這樣那些以為自己MAIN IRE是可憐蟲的人怎麼辦
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阿鬼nerf次數才是最多的吧
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ire現在神角
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buff就變戰神 然後被砍好幾輪
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原來14年前就有Ire
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吼2014年以前啦
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better nerf就只是個口號 至於血鬼連砍13刀是欠砍XD
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反正就是個Buff不得的角色....
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感覺也要考慮三相 三相這版不錯
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不管啦! 數據不重要! 我說Riot愛亂砍就是愛亂砍
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Ire飛天都是跟著裝備 本體一直都長那樣
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唯一一次大砍就W被動不開效果砍半那刀吧
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※ 編輯: rainnawind (118.165.225.134), 06/15/2016 14:49:34

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守序邪惡OuOb
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我覺得現在的吸血鬼更欠砍QwQ
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只有血鬼才能超越血鬼 但是瑞凡, 有鬼蟹....Q_Q
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我印象中鬼蟹不是待在在線平衡團隊的
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Better Nerf Irelia
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吸血鬼:嫩!
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總之英雄平衡還是很爛 bp都重複幾隻在輪
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不管啦! 數據不重要! 我說Riot愛亂砍就是愛亂砍
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拿BP和平衡一起談是不是搞錯了什麼
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以比賽來說B/P是策略導向為目標 不見得和強度正相關
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以Solo來說光看伊瑞Ban率跨個版本差距9名,這也不是
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什麼"那幾隻在輪"可以解釋的吧
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其實改超多次的還有卡薩丁,總共有W技能2次小重製
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1次大重製,6次技能敘述修正或修bug,22次buff/nerf
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真要說R72砍得都比IRE兇啦
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咦這樣嗎... 那當我沒說(逃
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不過最神的還是雷茲,buff/nerf超過25次
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卡利斯好像也改來改去超多次
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說真的我不太記得鬼蟹負責什麼 好像設計那類的東西
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全技能組大重製才重製了3次,真心覺得砍角色算了
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還有 103 則推文
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打吧 我個人覺得把q的buff還回去 我沒有意見 但大砍
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r根本莫名其妙
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純幫卡薩QQ 砍沈默時代中刀 砍位移時代也中刀 然後
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英雄和道具的平衡原理完全不一樣 道具牽涉的英雄不
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要幫卡薩轉型再砍他E W 之後發現Q盾略高再砍Q 看不
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爽在補R一刀導致現在卡薩前期超廢 後期又沒強到那去
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會只有一隻伊瑞莉雅 由其是三項這種跨類別英雄都會
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使用的道具類型更難以直接處置,根據個別英雄適應度
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調整會是比較好的狀況
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簡單來說,改道具就會改道meta啦
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內部測試異常?應該是說拳頭的測試從沒正常過……
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現在可以把人秒殺的以前更粗暴 以前對到leb第一件
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不出貝殼等於新手 那時候leb還有個冥火能用
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我再強調一次,PBE測不出LIVE真實的平衡性 這很正常
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內部測試都跟你明講強度 I don't care 我只在乎cool
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所以你覺得對到LB必出貝殼影響你出裝曲線很健康嗎?
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不cool
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那是不是越來越弱 ?還不能理解?
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阿齊爾剛改完起飛就一路nerf沒越來越弱?更別提雷
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茲一直砍
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如果你要比的是S3那種秒殺滿天下的話 對 越來越弱了
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阿祈爾的確一直砍 雷茲今年調整很多不完全是削弱
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甘 你都把OP到cancer的拿出來講 當然越來越弱阿
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早前出都是爛過頭上調,最近很多顯著的強過頭下修
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在PBE前應該還有一組鑽石的測試組沒給回饋很詭異-_-
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有阿 內測Alpha服是存在的 只是資料從來沒公開過
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有幾回的紅帖寫過他們的測試過程,有一個測試team在
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專門來弄那些東西,不過測的內容都雜七雜八的
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那個team除非是不給平衡建議,不然太明顯的數值強
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沒修就丟出來實在很ggggggggggyyyyyyyyyyyy
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不過alpha服的主要功能不是測平衡的那個環境真的才
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是考慮cool不cool的地方,相比之下PBE是人待的環境
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幹 阿我的卡丁丁不知被砍幾次????
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公正
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我老婆 誰敢在nerf她胸部 我絕對會在ptt上
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發廢文抱
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怨QQ
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可是這沒包含他專武被砍吧 riot都這樣啊
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正常英雄->buff裝備->nerf英雄->nerf裝備
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V1.0.0.120改巨劍傷害5%根本是NERF 誰物防只-5%傷?
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文章代碼(AID): #1NOFWjnZ (LoL)
文章代碼(AID): #1NOFWjnZ (LoL)