[情報] 官方紅帖:薩科分身將進行幾項改動。

看板LoL (英雄聯盟)作者 (精準之光)時間11年前 (2015/10/28 09:46), 11年前編輯推噓22(28641)
留言75則, 36人參與, 最新討論串1/1
來源:http://goo.gl/imiUCe 譯者:叫我蒙面超人 圖文網頁版:http://goo.gl/AbaQf3 設計師問答匯總 以下是英雄設計師ZenonTheStoic(阿祈爾與貪啃奇的設計師)近期在ask.fm上回答的網友 提問。 問:你對於貪啃奇打野怎麼看?我發現當我選擇重擊後推薦裝備中並沒有出現打野刀,我 懷疑你們是不是不想讓他打野? 答:我們當然不希望打野成為他的主要角色,我猜沒有出現打野刀主要是因為我們希望他 成為一個上路或者輔助角色,比我們希望他成為打野英雄更多一些,不過我會考慮增加一 個打野推薦出裝的。 問:你對於圖奇目前的狀況怎麼看?他是否在射手更新當中,你可以和我們說說嗎? 答:我們考慮在這次射手更新中對圖奇進行少量改動,當然目前沒法談及細節,現在我不 在辦公室,所以當然有可能這些改動由於測試不順利被取消了,但是我們想讓大家感覺到 圖其會得到一些關愛。或多或少他會因為遊戲系統的改變發生些變化。 問:你對於菲歐拉被動效果的小遊戲是怎麼看的?我感覺這讓兩邊的玩家都有一些挫折感 ,因為沒有大絕的情況下它幾乎是隨機的,還有我感覺菲歐拉相當的強大,就算沒有被動 也很強。 答:我並不是100%的確定,但我覺得菲歐拉的被動只是類似隨機,它會出色地衡量英雄當 前的位置,其中當然有隨機的因素,有些時候你的破綻會直面菲歐拉,這樣如果你不能反 打一波那麼只能後退等到它消失,這顯然不夠理想,但是這不代表你會因此被打爆。 問:看到蓋倫,魔鬥凱薩,史加納以及達瑞斯的禁用率一飛沖天,你覺得坦型鬥士的更新 算成功嗎? 答:禁用率算不上理想,老實說,玩家對他們的禁用很大程度上有些過度反應了,我們的 資料顯示很多經常被禁用的英雄在遊戲中其實並沒有那麼好的表現,特別是在削弱後他們 勝率有所下降,但是禁用率並沒有,玩家群體對於遊戲生態系統的變化反應有些慢。 從純粹的設計角度來說,是的,我完全認為坦型鬥士的更新是個巨大的成功,這說明的我 們的改動目的和能夠做到的事情,作為設計師:我們並不會因為自己製作了很多的舊英雄 而使遊戲特色存在問題,或是面對他們的時候有些無力而低頭,我們可以用自己對於遊戲 的理解解決這些問題,沒錯,我們在這個過程當中出現了一些問題,但是那都很容易解決 ,相比今天的剛普朗克,達瑞斯,蓋倫以及魔鬥凱薩和坦型鬥士更新前,我持續的觀察下 遊戲變得更好了。 接下來是FeralPony回答的一些玩家問題! 問:不太理解極靈的新被動,現在每120秒只能給一個人經驗,算增強還是削弱? 答:我們的想法是不怎麼改變它的威力,但可能是個小buff。其中有很多的細節,但是簡 單來說... 極靈會持續地存儲經驗。 極靈可以把經驗傳送給隊友讓他們更快升級。 問:你們會不會推出Omen,這個2012年曝光過的英雄?那個點子很酷,你們可以給他一套 新技能嘛! 答:我對這個問題表示懷疑,我製作過Omen,而他肯定沒有做好上線準備,而且我們還有 很多更酷的英雄在製作當中,不過未來我們有可能重新考慮推出一些「發射尖刺?的英雄 。 問:對於達瑞斯有沒有更多的計畫了?作為一個Main達瑞斯的玩家我要說E技能減速和Q技 能寬度的削弱很明顯,但是Q技能的治療感覺還是太強了,5.16中每個英雄10%最大30%感 覺正好,因為他的Q後期冷卻時間很短,30%就足夠了。 答:目前沒有計劃,我們還看看季前賽中會有怎樣的變化,但是我們擔心會過度削弱他, 所以要看看大家的適應情況如何。Q技能寬度的削弱比我們想像中更有效一些。 問:為什麼你們覺得整體平衡性比上賽季更好了?世界大賽上大多數的選擇都是那幾個英 雄一次又一次地上場,儘管今年的出場英雄確實多一些,為什麼你們覺得之前的情況比較 差?那些糟糕的東西今年進行了改動? 答:這是一個相當複雜的話題,我們需要回顧分析一下這個賽季哪些方面的改動有用,哪 些沒用,未來我們可以主要把精力放在那裏,其中有很多因素,但是我會把自己想到的說 一下。 *純粹的數值平衡更出色(高分區的勝率在50%正負3%左右) *今年世界大賽上很多熱門的英雄所在的位置多樣性很差(比如打野和上路),而其他的位 置則有更多的英雄出場。 *英雄更新的策略發生變化,更偏向于增強優點削弱缺點。 *最近更多的英雄能夠滿足于不同的戰術需求。 *職業戰隊之間的水準更加接近。如果雙方的技術差不多,那麼你們會嘗試用英雄去克制 對手而不是通過操作簡單地擊敗他們。 *坦型鬥士版本後遊戲很動盪,而職業聯賽也休息了一段時間,所以他們可能會在此期間 嘗試些新戰術。 死鬥模式的禁選討論 L4T3NCY與我們討論了最近死鬥模式中熱門的禁選英雄。 大家好,與以往一樣我們會和大家談談特色模式中的一些情況。 熱門的禁用英雄: 我並不覺得有很多針對角色/風格的禁用,而更多的是大家覺得什麼強就禁什麼,或者是 他們不想遇到的英雄,達瑞斯,犽宿,卡特蓮娜,拉克絲以及翰默丁格是很熱門的禁用英 雄,而在高elo的遊戲當中這些英雄都不算強,可能會被對面出裝針對或者是被風箏,但 是這些英雄的技術門檻確實不高(除了犽宿),所以可能這算一個原因? 熱門的登場英雄: 並不是很意外,在此出現了很多能夠完成驚人或者亮眼操作的英雄,犽宿,李星,拉克絲 ,機器人和伊澤瑞爾的出場都很多,讓我記得很深刻的是儘管犽宿的禁用率很高,但是他 的出場率依然很高,還有儘管有些英雄非常熱門,但是像費德提克,奈德麗和索拉卡這些 英雄表現得並不是很好。 5.22版本中暫定的薩科改動 Meddler發文公佈了5.22版本中薩科即將推出的遊戲品質改動: 如果沒有意外出現的話,5.22版本中薩科的改動應該有: *薩科的分身出現時面朝的方向隨機(而非總是朝著一個方向)。 *分身也會有紅藍buff和巴龍buff(只有視覺效果),悟空和勒布朗的分身也是如此。 *分身增加了一個持續計時器,只有薩科可見。 5.21版本凱特琳普攻bug修復 Riot Exgeniar在論壇上發帖表示5.21版本中將對凱特琳的一個bug進行修復: 這個bug一直都在...直到下個版本,是的。 我們發現了一個可以穩定產生此bug的方式,當露璐和凱特琳同在遊戲中,在某些情況下 這個bug會觸發(這有些複雜,並不是程式碼的問題導致的),觸發後,凱特琳的非暴擊普 攻有50%幾率產生bug,暴擊普攻有100%的幾率而爆頭不會產生bug。 在不瞭解問題的情況下修復bug可能會比較難,我們無法安全的修復bug,而且有可能讓問 題更加糟糕,英雄聯盟是一個受眾很廣泛的遊戲,我們總是能看見「百萬分之一機率」事 件的出現,這可是會讓我們發瘋的,玩家們玩遊戲的時間比我們測試所用的時間要多得多 ,所以通常,最好的bug回報方式就是來自於玩家,當玩家們告訴我們穩定的bug產生方式 ,我們肯定會在一兩個版本內完成修復。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445996804.A.454.html

10/28 09:50, , 1F
貓貓早安!
10/28 09:50, 1F
ㄢㄢㄤㄣㄦ~

10/28 09:50, , 2F
薩科低調阿!
10/28 09:50, 2F

10/28 09:51, , 3F
分身不會被識破啦XD
10/28 09:51, 3F

10/28 09:52, , 4F
薩柯會玩很猛
10/28 09:52, 4F

10/28 09:54, , 5F
SOLO Q的禁用率不準很正常 低端都嘛亂BAN或跟風...
10/28 09:54, 5F

10/28 09:55, , 6F
薩科終於有計時器了 時間有夠長很難判斷
10/28 09:55, 6F

10/28 09:55, , 7F
薩科的改動看來只是單純系統優化
10/28 09:55, 7F

10/28 09:55, , 8F
以前講SOLO Q平衡問題 有人拿禁用率出來說 令我...
10/28 09:55, 8F

10/28 09:57, , 9F
更重要的 禁用率好像沒有各分段的資料 勝率才有
10/28 09:57, 9F

10/28 09:57, , 10F
禁用率某種程度上反應著玩家體感的棘手程度
10/28 09:57, 10F

10/28 09:58, , 11F
雖說的確不能直接代表強度,也不是毫無意義啦
10/28 09:58, 11F
※ 編輯: BRITAINCAT (59.126.192.221), 10/28/2015 09:59:12

10/28 10:01, , 12F
問題是低端的體感就很不準呀XD 意義很小
10/28 10:01, 12F

10/28 10:02, , 13F
LOL的SOLO Q平衡向來都很好
10/28 10:02, 13F

10/28 10:03, , 14F
但比賽籃紫方勝率差很大 其實S4的勝率就這樣了
10/28 10:03, 14F

10/28 10:03, , 15F
RIOT沒有要解決 有沒有人要去問呀 哈哈
10/28 10:03, 15F

10/28 10:04, , 16F
凱特琳跟露璐同場使用竟然會有bug 搞笑
10/28 10:04, 16F

10/28 10:04, , 17F
薩科這人渣最好永遠躺在棺材裡 別改牠
10/28 10:04, 17F

10/28 10:05, , 18F
分身不能用buff判斷了qq
10/28 10:05, 18F

10/28 10:07, , 19F
未看先猜打三下
10/28 10:07, 19F

10/28 10:07, , 20F
薩科買地殼
10/28 10:07, 20F

10/28 10:09, , 21F
我記得貪肯奇可以分辨LB的分身 不知道薩科的行不行
10/28 10:09, 21F

10/28 10:14, , 22F
shaclone和pink ward飛天(?
10/28 10:14, 22F

10/28 10:15, , 23F
凱特琳bug是 普攻沒動畫嗎 馬得之前超常發生原來是
10/28 10:15, 23F

10/28 10:15, , 24F
依pink ward的玩法改這些對他完全沒差
10/28 10:15, 24F

10/28 10:16, , 25F
所以消失的酒桶要修了沒?
10/28 10:16, 25F

10/28 10:16, , 26F
薩科這樣的處理得利的是新玩家,比較容易上手
10/28 10:16, 26F

10/28 10:18, , 27F
笑屁喔!小丑
10/28 10:18, 27F

10/28 10:21, , 28F
之前玩死鬥對5薩科 對面開大點他左上角沒有裝備顯示
10/28 10:21, 28F

10/28 10:23, , 29F
沒有顯示裝備 這樣算是判斷分身的一種嗎?
10/28 10:23, 29F

10/28 10:23, , 30F
RIOT的角色勝率驅近50%很有可能是透過那些"只玩
10/28 10:23, 30F

10/28 10:24, , 31F
部份單一角色 給他一堆豬隊友以平均勝率"然後拿
10/28 10:24, 31F

10/28 10:25, , 32F
這個來說"你看LOL多平衡"...目前打了4000場的感想
10/28 10:25, 32F

10/28 10:26, , 33F
對真正核心玩家來說 基本上很多角色對線組合不用
10/28 10:26, 33F

10/28 10:27, , 34F
開始玩就能預測哪方被屌打 以及哪些角色會戰期是
10/28 10:27, 34F

10/28 10:27, , 35F
醬油(講難聽點是廢物) 很多選角一看隊友選你就會
10/28 10:27, 35F

10/28 10:28, , 36F
心安 否則看到上中路都選自HIGH拉基角都想跳CHAT
10/28 10:28, 36F

10/28 10:29, , 37F
目前主流自HIGH拉基角:提摩/中路法洛士
10/28 10:29, 37F

10/28 10:29, , 38F
外卡區銀牌屌嗆高分區勝率不準 笑了
10/28 10:29, 38F

10/28 10:29, , 39F
我的main角
10/28 10:29, 39F

10/28 10:30, , 40F
多大人忘了還有GP嗎
10/28 10:30, 40F

10/28 10:31, , 41F
樓樓上看#1MBH2hsb 包你不敢再小喬北美銀牌
10/28 10:31, 41F

10/28 10:31, , 42F
能在外卡區銀牌場打4000場還來評論 也是不簡單
10/28 10:31, 42F

10/28 10:33, , 43F
所以他意思是各國選手沒他懂 遊戲其實更平衡了 G_G
10/28 10:33, 43F

10/28 10:33, , 44F
多龍又毀了一篇文章 你不覺得丟臉嗎
10/28 10:33, 44F

10/28 10:35, , 45F
不覺得 因為PTT的人實際上沒更有水準的回覆
10/28 10:35, 45F

10/28 10:36, , 46F
而就我以前玩對戰遊戲的經驗來看 其實台灣的強者
10/28 10:36, 46F

10/28 10:36, , 47F
這不是大家最愛的多大師嗎~
10/28 10:36, 47F

10/28 10:36, , 48F
還有更沒水準的人呢 ㄏㄏㄏㄏ
10/28 10:36, 48F

10/28 10:37, , 49F
幹怎麼插到奇怪的地方了
10/28 10:37, 49F

10/28 10:37, , 50F
並不是多數而是少數 SO對那些沒論點的我沒啥意見
10/28 10:37, 50F

10/28 10:38, , 51F
打美服說台灣強的很少?
10/28 10:38, 51F

10/28 10:41, , 52F
能沉浸在自己的小世界感到幸福不已 有時真羨慕你呢
10/28 10:41, 52F

10/28 10:42, , 53F
基本上你對戰遊戲打多 屌虐對面必定會感覺快樂
10/28 10:42, 53F

10/28 10:43, , 54F
是因為基本上都在虐對手證明自己的實力才感到幸福
10/28 10:43, 54F

10/28 10:43, , 55F
並不是在PTT上打嘴砲感覺幸福 我在PTT上只是講遊
10/28 10:43, 55F

10/28 10:44, , 56F
戲勝負的核心概念而已 從NA那至少90%以上的弱者
10/28 10:44, 56F

10/28 10:45, , 57F
來看 目前我是不覺得台灣區玩家一定有比較強 充其
10/28 10:45, 57F

10/28 10:46, , 58F
算了 你能收手不要在那裡講些五四三 就不叫多大人了
10/28 10:46, 58F

10/28 10:46, , 59F
量只是玩家相對太少導致每個人技術被迫拉高
10/28 10:46, 59F

10/28 10:46, , 60F
凱特林的BUG是啥?
10/28 10:46, 60F

10/28 10:47, , 61F
在NA遇到韓國人或團排也是有見過不少自大雷
10/28 10:47, 61F

10/28 10:48, , 62F
我雖然在PTT上嘴 但遊戲內勝負紀律性是數一數二強
10/28 10:48, 62F

10/28 10:49, , 63F
虐了四千場還是銀牌 難怪NA被GG0:10
10/28 10:49, 63F

10/28 10:51, , 64F
但是還是4000場還在銀牌
10/28 10:51, 64F

10/28 10:55, , 65F
疊了4000場還在銀牌 鳳梨那樣2000都上鑽了
10/28 10:55, 65F

10/28 10:56, , 66F
多大師真不是凡人啊
10/28 10:56, 66F

10/28 10:57, , 67F
忽然覺得多大師回文都空一格很貼心
10/28 10:57, 67F

10/28 10:59, , 68F
幹 難怪想說怎麼玩凱特都怪怪的
10/28 10:59, 68F

10/28 11:26, , 69F
超貼心的,可惜jptt把開頭的空格省略了,誤傷了我的
10/28 11:26, 69F

10/28 11:26, , 70F
眼睛
10/28 11:26, 70F

10/28 11:29, , 71F
幹,難怪上次遇到凱特琳配露璐,原來是有 bug?
10/28 11:29, 71F

10/28 11:30, , 72F
所以那個BUG到底是甚麼BUG?
10/28 11:30, 72F

10/28 13:48, , 73F
凱特琳某個skin攻擊會延遲
10/28 13:48, 73F

10/28 14:41, , 74F
把圖奇改成和滑板鞋一樣無限疊如何?
10/28 14:41, 74F

10/28 16:41, , 75F
圖奇跟滑板鞋一樣疊就爆炸了
10/28 16:41, 75F
文章代碼(AID): #1MC2a4HK (LoL)
文章代碼(AID): #1MC2a4HK (LoL)