Re: [閒聊] 為何納帝魯斯sup從賽場上消失已回收
看板LoL (英雄聯盟)作者Number1344 (假BestFriend)時間11年前 (2015/10/07 15:23)推噓23(23推 0噓 6→)留言29則, 25人參與討論串5/5 (看更多)
小宅是個納帝魯斯專精188.8k分main輔助的沒人權白金小魯宅
試著以我自己玩納帝魯斯的心得和遇到的困境回答看看,
純粹是我個人的感覺,不一定是真正正確的原因。
納帝魯斯之所以出場率不再,
我個人認為就是因為前面有幾篇提到的,鬥士變強勢的關係。
就像這次世界賽我們常常看到上路鬥士在會戰的打法,就是想辦法切入、破陣、衝進對方
前排和後排中間往你們後排胡攪亂喇一番。
我記得我記得在分析SOAZ為什麼要出吸血鬼上路的時候也有提到:現在上路的腳色最重要
的就是切割戰場的功能。
而這種上路鬥士的向性改變,連帶地讓輔助位幫助ADC拉打、維持陣形等功能的重要性
提升。
以我個人的理解,納帝魯斯的優勢在於小型團戰強開、配合野區入侵、多抓少這幾個方面
,當然也有辦法保排幫助拉打、但是比起最近比較常見的牛和布郎姆,很顯然在這方面就
不是這麼強,關鍵在於納帝魯斯的控場除了大絕以外,都是要持續黏在敵人身上去尻
出來的(被動、e技能)。
舉個例子來講好了,今天會戰一個達瑞斯或是吶兒配上對面的蜘蛛衝進來,
布郎姆可以放Q開大然後舉盾跟著AD往前或往後拉打、牛可以不斷放q和w配合ADC前壓後退
。納帝魯斯呢,大概就是往對面一兩隻身上放個沒什麼傷害的大絕,然後就是黏到人家身
上去了,先不說對手的站位會不會讓你飛很慢的大絕大到一隻以上很難說、e的緩速效果
也很有限,以一個輔助的裝備來說,你去跟人家的死者肩甲、史特拉克手套、甚至是泰
坦九頭蛇站著尻,有時候還加上對面後排的aoe,除非你們後排有辦法在短時間內把人家
弄死,不然你也就只有5秒陣亡和2秒陣亡的區別了;
更別說你也只能勉強黏住一個敵人,最多再給你多e兩個、被動敲到兩隻好了(已經很極限
了吧),有時候裝備優劣勢和會戰位置的影響,並不是你黏上敵人,你的後排就能配合你
集火的(你們隊伍的上路和JG甚至是中路可能也都在往人家陣形裡切了),好一點的情況
可能ADC還能邊繞邊打目送你死去、逆風一點可能ADC隨時就用背影直接把你給賣了。
更不用說歐拉夫開大帶人衝進來這種極端的情況了,布郎姆至少有大絕可以對其他敵人做
一個持續的範圍限制(擊飛和緩速區域)、還可以舉盾擋斧頭,牛至少可以頂走頂飛一兩
個敵人再開大往後拉,納帝魯斯除了大絕放完之後(再說一次飛這麼慢要大到兩個以上的
人不是這麼容易的),就是黏上去讓人家尻假的了。
大家可能會覺得「以前上路也出吶兒、茂凱阿,納帝魯斯不是照出?」
問題是以前這些腳色沒有死者肩甲這些鬥士裝、也不太會是跟著蜘蛛李星之類的腳色切進
來;以前吶兒跟茂凱大多在跟人家的豬妹酒桶雷珂薩什麼的in啦in啦互尻,你要出個納帝
魯斯加入一下跟他們一起尻當然沒什麼問題。
另外我認為還有一個原因是,光就對線期來看,撇開逆EU等等變陣戰術,納帝魯斯對線打
現在熱門的兩隻輔助(牛、布郎姆)都是很不好打、可以算是被counter的。對手的輔助會
幫忙擋你的Q就不用說了,你Q牛勾出去先被頂到絕頂升天、Q布朗姆直接瞬間被緩+疊2~3層
被動,這個時候你的AD打到人了沒都還很難說。
再強調一次,並不是說納帝魯斯沒有幫助拉打、維持陣形的功能,只是比起布郎姆和牛
在這方面就差很多,他的強項在別的地方,現在的鬥士都強到中出Lulu了,也許就很難再
找到輔助捨牛或布郎姆選擇納帝魯斯的原因吧。
我的觀察啦 ;)
大家覺得呢 <3
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應觀眾要求XD
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