Re: [問題] 汎第三下是殞落先還是W先?已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (CAMRY)時間11年前 (2015/09/28 03:34), 編輯推噓13(1415)
留言20則, 16人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《av08 (狗民黨不倒台灣不會好DER)》之銘言: : 本木牌一直有個不解得問題 : 那就是 當汎有殞落時 : 尻敵人 三下 : 當第三下普攻 打在敵人身上時 : 是先算 殞落的當前生命8% : 還是先算 W的最大生命%數 : 對了 : 當W第三下時 : 到底是先算%數 還是先算那個基傷? : 木牌我虛心求教 : 汎的W數據 : 汎在箭尖塗上稀有金屬,對所有邪惡的事物有害。對相同目標使用普通攻擊或者是技能? : 次以後,會造成目標最大生命值一定百分比的真實傷害(中立野怪傷害上限 200)。 : 當對相同的敵人進行 3 次普攻或施放 3 次技能時,造成額外 20/30/40/50/60 加上 : 4/5/6/7/8% 目標最大生命的真實傷害﹝最多對野怪造成 200 傷害﹞。 : 殞落的數據 : 普攻命中造成 8% 目標當前生命的額外物理傷害(最多對小兵造成 60 點傷害) 我看到這篇才忽然想到 最近玩了大概近百場的馬爾札哈 可是還是沒搞懂一件事 大家都知道馬爾札哈的W是一個黑色圈裡面每秒扣最大%數生命 然後我玩馬爾札哈常常會出大面具 大面具一樣是dot傷害,可是他的效果是扣當前2%生命 那麼,當馬札出大面具成功用W放到人 每秒dot傷害計算的時候 到底是先計算馬札W再計算大面具 (感覺這樣大面具就燒比較少) 還是是先計算大面具的傷害再計算馬札W? (這樣傷害似乎會比較多) 感覺這跟原原po舉汎的例子很像 都是自身技能跟道具同時有%數傷害的情況 不知道這遊戲計算的時候有沒有一個固定的規則 究竟是先技能再道具還是先道具再技能 還是說難道是case by case ,根本沒有一個固定的規則可以解釋所有? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.171.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1443382486.A.C82.html

09/28 03:58, , 1F
rito打死不給沙盒
09/28 03:58, 1F

09/28 07:01, , 2F
都是當前血量
09/28 07:01, 2F

09/28 08:41, , 3F
下一篇蜘蛛出大面具
09/28 08:41, 3F

09/28 09:03, , 4F
為什麼你們都沒有想到可能是同時判斷的問題?
09/28 09:03, 4F

09/28 09:13, , 5F
onhit 概念 以前討論過了
09/28 09:13, 5F

09/28 09:41, , 6F
chigo520你有沒有試過同時按c跟h會不會兩個字疊起來
09/28 09:41, 6F

09/28 10:04, , 7F
c跟h同時按跟拿現有血量算傷害的限制不太一樣
09/28 10:04, 7F

09/28 10:14, , 8F
以軟體角度來講的確有程式執行先後次序
09/28 10:14, 8F

09/28 10:15, , 9F
同時算的意思是就先把生命紀錄起來 然後算扣多少血
09/28 10:15, 9F

09/28 10:15, , 10F
但也不是沒有並行情況的
09/28 10:15, 10F

09/28 10:24, , 11F
下一篇:阿姆姆
09/28 10:24, 11F

09/28 10:34, , 12F
說不能同時算的是腦袋轉不過來吧 先記起來當前數值
09/28 10:34, 12F

09/28 10:34, , 13F
運算完再一次給傷害不就得了
09/28 10:34, 13F

09/28 10:47, , 14F
a大舉例太幽默了吧
09/28 10:47, 14F

09/28 11:09, , 15F
a大你沒寫過程式吧 通常計算都是一次跑完整個迴圈
09/28 11:09, 15F

09/28 11:09, , 16F
起始數字都代一樣的很正常
09/28 11:09, 16F

09/28 11:15, , 17F
程式執行有先後沒錯 。但是判斷的變數可以先拿到啊
09/28 11:15, 17F

09/28 11:33, , 18F
怎麼一堆 程式高手出來了
09/28 11:33, 18F

09/28 12:48, , 19F
隔壁英霸早就有沙盒了,Riot怎麼還不肯做?
09/28 12:48, 19F

09/28 14:30, , 20F
也許不是不肯做,是做不出來!?
09/28 14:30, 20F
文章代碼(AID): #1M24JMo2 (LoL)
文章代碼(AID): #1M24JMo2 (LoL)