[創作] 棋 譜#9455已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (CATerson)時間11年前 (2015/08/29 00:01), 7年前編輯推噓-14(4185)
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預備知識 (BP門檻) 近期許許多多關於BP的討論 導致源源不絕的問題產生 這引發了我的興趣 因為好的問題 --- 往往是發現新事物的關鍵之處! 所以我對一系列問題做了歸納 這當中我認為重要的有二 1. BP如何進行攻防 2. BP在遊戲中是否重要 這兩個問題實有量化分析的須要 因此我將進行分析 並且解釋"更重要的問題"所在之處 因為上述這二問題我認為 ----------------------- 尚 未 進 入 核 心 ----------------------- 當然 要分析BP如何進行攻防 得先定義甚麼是BP的攻防 定義: 1. BP的攻擊 --- 奪得對手擅長角色 2. BP的防守 --- 不讓自身擅長角色被選取 =================== BP的進攻 目的在奪取對手的擅長角色 但要如何做到? 如果按選角次序來說 --- 等於是次要角可以搶到首要角 這幾乎是天方夜譚! 對陣圖 (正常) ================================ 首要角 第二要角 第三要角 第四要角 第五要角 第六要角 第七要角 第八要角 第九要角 Counter ================================ 因為如果你想要首選維克特 -------------------------------- 你只需要把滑鼠左鍵按下去就行了 如何會被搶走? -------------------------------- 除非我使出鏡花水月 --- 告訴你你按了下去的波比"其實是維克特" 不然我如何"進攻"奪得維克特? 或許可以用詐術來欺敵以獲得 但是 我完全舉不出這樣的例子! 既然如此 那麼我要用那一招了~ ---------------------------------------------------------------- 操作型定義: 如果有一樣事物 你觀察不到、實驗不到、它對你又沒影響! 那麼這件事物跟不存在有什麼兩樣! ---------------------------------------------------------------- BP"進攻"概念: 如果有一種命題 你無法具體描述、也無法舉出任何相關範例! 那麼這個命題跟不存在有什麼兩樣! ---------------------------------------------------------------- =================== 至於BP的防守 則簡單明瞭 圖可以立刻看出端倪 對陣圖 (異常) ================================ 第三要角 首要角 第二要角 第七要角 第九要角 第四要角 第五要角 第六要角 第八要角 Counter ================================ 圖的目的不在強調諸多可能 只單純表達一事~ ------------------------------------------------------ 對手只能在你失誤之際奪走首要角色! ------------------------------------------------------ 也就是說 選角只有自己失誤 沒有誰人能逼你犯錯! ------------------------------------------------------ =================== 總結來說 --- BP有"防守"概念、但沒有"進攻"概念! 至於BP的重要程度 我認為在"對誰而言" BP層級 (1>2>3) ========================================= 1. 這支隊伍有Ban不完的主攻角 (Main) 2. 這支隊伍有Ban不完的主流角 (版本) (吃藍方) 3. 這支隊伍有必Ban的一或二核心角 ========================================= ---------------------------------------------------------------- 在防守得當的前提下: 1對ahq以外的隊伍很重要 2對ahq、FW以外的隊伍 --- 很重要! 3對ahq、FW、HKE、TPA以外的隊伍 --- 很重要! ---------------------------------------------------------------- 結論: ========================= 不論是1、還是2、或是3 對ahq都不重要! ========================= ---------------------------------------------------------------- ============= 那麼我要這麼問了: 為何ahq與眾不同 BP對其毫無影響力! 我的答案是 ================================ ahq已經過了BP門檻 ================================ 直白的說就是 ---------------------------------- ahq擅用的角色已經多到Ban不完 ---------------------------------- 或者換個說法 當一個隊伍之中 像西門逆命、飛思這樣的角色越多的時候 BP對這支隊伍的影響力就越加薄弱! 最後我要反問: --------------------------------- 你的隊伍是否超越了BP門檻? --------------------------------- ============================================================================== 棋 譜 (盲選錯誤) 由於這篇是棋譜系列的先鋒之作 --- 因此我擴大"棋譜"的格局 將之與預備知識結合 並在總結做出完整結論 [情境] 八月十六日 ----------------------- FW vs. HKE ----------------------- 第二戰、第三戰、第四戰 8/16的區域決賽五場中 我認為有很不錯的探討價值 因此分析以作棋譜 尤其是其中的二、三、四場將是本篇棋譜的主軸 這二、三、四場出現的BP問題我歸納在"盲選錯誤" 而所謂盲選錯誤是指: ------------------------------------------------------ 就算讓你盲選 也一樣會犯的錯誤! ------------------------------------------------------ 也就是說跟次序無關 而是"陣形"本身就出現了異常! ------------------------------------------------------ 在第二戰中 FW選出劫與法洛士 展現出POKE及刺殺威力 表現出其團隊價值與所擅長之處 並拿下這場勝利 這一戰並無盲選錯誤 到了第三戰 HKE以四保一陣形迎敵 FW則保留法洛士的POKE威力 拿下這場勝利 這場的盲選錯誤在 --- HKE 第四戰 --- 也是最關鍵的一戰 FW似乎認為POKE陣的威力已無法擋 於是更選了傑西來加強 但HKE以可進場陣容將POKE陣瓦解 將這場勝利拿下 這場的盲選錯誤在 --- FW 因此 這一張棋譜的樞紐在於: ================================ 第四戰的"傑西"選擇 ================================ [劇本群] 1. FW選擇"傑西" --- 來幫助隊伍加強POKE能力 2. FW選擇"勒布朗" --- 來達到劫的部分效果 3. FW選擇"阿祈爾" --- 讓對手無法輕易進場 [好劇本] 我認為最佳劇本是2 當然3也是不錯的選擇 至於選擇1 我斷定風險性太高 因此我認為 ------------------------------------ FW對傑西的選擇,是一種盲選錯誤! ------------------------------------ [說明] 為了讓盲選錯誤更加清楚 --- 我將陣形做出分析 依"遠近"分三種陣形近、遠、中 也就是近程陣形、遠程陣形、中程陣形 並且打算 代之以刺客陣、POKE陣、坦克陣 但我認為這三個名詞不夠直觀! 因此,我最終的考量方案是騎兵陣、弓兵陣、步兵陣 (近程) (遠程) (中程) ================================ 刺客 --- 射手 --- 坦克 (不貼切) (X) ================================ 騎兵 --- 弓兵 --- 步兵 (貼切) (O) ================================ 將陣形應用在五場戰鬥之中 能構造出下圖: ======================= FW vs. HKE ======================= 步騎陣 步騎陣 (第一戰) 弓騎陣 步騎陣 (第二戰) 弓步陣 步陣 (第三戰) 弓陣 步騎陣 (第四戰) 步騎陣 步陣 (第五戰) ======================= (比重大者先) 第三戰中HKE拿出四保一、以及第四戰中FW的POKE陣容 這類極端陣容我一向認為 --- 風險性太高 因為這是純然的步兵及弓兵陣 ----------------------- 四保一: 步兵陣 POKE陣: 弓兵陣 ----------------------- 再加上 在騎兵陣、弓兵陣、步兵陣之間 有著微微生剋循環的味道 ---------------------------- 騎兵 >>> 弓兵 >>> 步兵 ---------------------------- 因此 第三戰HKE的步兵陣 --- 很難在FW的弓步陣中發揮 而第四戰FW的弓兵陣 --- 則完全招架不住HKE步騎陣的進場 總結來說 一個強悍、完整的陣形有其平衡性存在! 哲學的說法即是: ======================= 全 局 調 和 ======================= [推廣] 既然有了騎弓步表述 首要之務就是分析 LMS的代表性隊伍 --- ahq、FW、HKE 這三支隊伍各有其所長: ahq FW HKE ==================== ==================== ==================== 騎 步 陣 弓 騎 陣 步 騎 陣 ==================== ==================== ==================== 這是一次推廣 --- 導入火風山"抽象符號"系統 可做二次推廣: ahq FW HKE ==================== ==================== ==================== 火 山 陣 風 火 陣 山 火 陣 ==================== ==================== ==================== 當 中 ========================== 騎 弓 步 火 風 山 ========================== [結論] 最後我一樣要問: --------------------------------- 為何會犯下盲選錯誤? --------------------------------- ============================================================================== 總 結 棋局有前中後期之分 前期巧妙布局、中盤壯烈廝殺、殘局按部收拾 前期的你要像本百科全書、中期像個大魔術師、後期則化身一台機器 BP也同樣有三階段: 1. BP門檻 2. 盲選錯誤 3. 奇襲戰術 第三階段的例子 是LMS夏季賽終場的夜曲、以及MSI決賽的魔甘娜 這兩個例子我歸納在第三階段"奇襲戰術"之中 是因為奇襲戰術的本質正是: ======================= 正 合 奇 勝 ======================= 因為 "正合"就是奇襲戰術得以展現的因! 只有當你的隊伍具備足夠的"正合" 才能夠使用奇襲戰術、或者防禦奇襲戰術 ----------------------------------- 但正合不只是第三階段的因! ----------------------------------- 歸納第一、二階段 其主因不也同樣源自"正合"! 也就是說: ----------------------------------- 正合同時也是第一、二階段的因! ----------------------------------- 如果正合充足 --- 你的隊伍將可以間接跨過BP門檻 如果正合完備 --- 你的隊伍不會輕易犯下盲選錯誤 因此我要這麼說 不論哪一階段BP的不足 皆源自於 ============================== 正 合 奇 勝 不 完 備 ! ============================== 然而~ 若是戰術層面的"正合奇勝"無法全然解釋的話! 那麼我想 --- 深究其根本原因就會擴大到 戰略層面的: ================================= 火 風 山 失 衡 ================================= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.195.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1440777681.A.420.html

08/29 00:01, , 1F
中二王 又是你?!
08/29 00:01, 1F

08/29 00:04, , 2F
大夥兒進攻拉今天一堆每日耶
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08/29 00:04, , 3F
先補血
08/29 00:04, 3F
噢 ~ 有一種被劉備「鼓動」的幸福之感!

08/29 00:04, , 4F
這一篇文章值 81 Ptt幣
08/29 00:04, 4F

08/29 00:13, , 5F
廢文王
08/29 00:13, 5F

08/29 00:14, , 6F
不想看了
08/29 00:14, 6F

08/29 00:35, , 7F
直接按end
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08/29 00:35, , 8F
我開頭竟然還認真看了.....
08/29 00:35, 8F

08/29 00:37, , 9F
我到底看了什麼 ...
08/29 00:37, 9F

08/29 00:38, , 10F
講得還算有道理 但我不想深究…用詞超廢
08/29 00:38, 10F

08/29 00:49, , 11F
暗物質你觀察不到但是他確實存在有意義只是你不知道
08/29 00:49, 11F

08/29 00:49, , 12F
罷了
08/29 00:49, 12F
嗨!朋友 ~ 暗物質的重力 對我們有影響 --- 事關物理 我必須澄清^_^

08/29 00:58, , 13F
幹有夠瞎的一篇
08/29 00:58, 13F

08/29 01:20, , 14F
到底在表達什麼
08/29 01:20, 14F

08/29 01:24, , 15F
一直借代一直借代 到底想表達三小
08/29 01:24, 15F

08/29 02:06, , 16F
又是你
08/29 02:06, 16F

08/29 02:20, , 17F
賣弄文學失敗 油膩膩 真心覺得看不下去
08/29 02:20, 17F

08/29 06:44, , 18F
暑假還沒結束嗎
08/29 06:44, 18F

08/29 07:11, , 19F
又是你
08/29 07:11, 19F

08/29 08:30, , 20F
下拉
08/29 08:30, 20F

08/29 08:36, , 21F
辛苦你了
08/29 08:36, 21F

08/29 08:41, , 22F
廢到笑XDDD
08/29 08:41, 22F

08/29 08:47, , 23F
你還來
08/29 08:47, 23F

08/29 09:22, , 24F
補個血
08/29 09:22, 24F

08/29 09:46, , 25F
表達能力很差
08/29 09:46, 25F

08/29 14:38, , 26F
能夠掰這麼多確實了不起
08/29 14:38, 26F

08/29 16:55, , 27F
有笑有噓
08/29 16:55, 27F
※ 編輯: boothby (220.129.192.212), 12/25/2018 20:28:00 本 文 由 《 鬥 塔 小 教 室 》 進 行 廣 義 化 延 伸 ※ 編輯: boothby (220.129.192.212), 12/25/2018 22:02:18
文章代碼(AID): #1Lu8NHGW (LoL)
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