Re: [心得] 精髓符文的相對效益消失

看板LoL (英雄聯盟)作者時間11年前 (2015/05/24 13:14), 11年前編輯推噓4(402)
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※ 引述《HeatStroke (口卡)》之銘言: : 這篇是在講精隨符文的相對效益 : 所謂相對效益 是相對於紅黃藍等小顆的符文 : 只在混用時有差異 : 例如AD混攻速來說 : 攻速該用紅色還是用精隨來稱 : 固定物攻 紫色/紅色=2.36 : 固定攻速 紫色/紅色=2.64 : 所以可以看出 紫色攻速是有比較利益的 : 如果AD混攻速 拿精隨放攻速 紅色放物攻 是較有效益的 : 以下提供精隨跟小顆的相對效益比 : 混用時 大顆數字大的 小顆放數字小的 較有利 我也有自製一個全符文 excel檔,順便借文賺P http://tinyurl.com/n4lwtfz RYB(紅黃藍) 紫色效率:紫色/最高之RYB(數值高用紫,數值低用RYB) 平均1顆精隨=2.81顆RYB 顏色效率:RYB/最高之RYB lv效率:幾等成長符文超越固定符文 粗框為推薦符文,細框為堪用符文 懶人包:紅 AD AS 黃 AR/lv HP/lv HP/5/lv 藍 AP/lv MR 紫 AP AR HP/5 MP 註:本篇沒考慮 1.數值換算金錢價值 2.固定符文早期打線的優勢(6等前) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.183.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1432444495.A.717.html

05/24 13:17, , 1F
沒權限
05/24 13:17, 1F
已修正

05/24 13:18, , 2F
沒那種通用又最強型 只有特化針對
05/24 13:18, 2F

05/24 13:18, , 3F
想通用就是符文頁不夠多
05/24 13:18, 3F
※ 編輯: mymike12 (36.224.183.149), 05/24/2015 13:19:49

05/24 14:13, , 4F
05/24 14:13, 4F

05/24 14:31, , 5F
謝謝分享~
05/24 14:31, 5F

05/24 15:02, , 6F
怎麼沒有跳錢、能量、能量回復、魔力、魔力回復呢?
05/24 15:02, 6F
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