[外絮] 官方專題:職業選手談刺客困境

看板LoL (英雄聯盟)作者 (降落海上的雨)時間11年前 (2015/05/26 11:02), 編輯推噓45(51675)
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原文: http://na.lolesports.com/articles/fall-assassins-pro-play 圖文網頁版: http://goo.gl/JHTgzM 曾經,你在召喚峽谷中每一個漫不經心的舉動都會受到懲罰。如果你被冠以「carry」之 名,那麼你在召喚峽谷當中虛度的每一秒,都可能讓刀鋒邊緣對准你的咽喉。潛伏在身邊 的劫或者飛斯,一套時機完美的連招,即便是出現在打得火熱的團戰當中,也能夠將任何 一個敵人的螢幕變成黑白。 過去有一段時間,刺客是遊戲當中無上的統治者,任何carry在他們面前都會膽戰心驚。 現在地圖上各個位置的坦克角色變得越來越多,當你打算取敵人首級的時候不得不去考慮 更多的控制技能。隨著最近遊戲格局的變動——上路英雄帶重擊和餘燼,以及坦克打野的 風靡——這些冷漠無情的刺客想要讓自己的獵物受傷,面臨的阻礙實在太多了。Cloud9的 新任中路選手Incarnati0n認為過去刺客英雄的日子要好過很多。 「我認為目前刺客英雄的境地有些尷尬,」Incarnati0n說道,「由於現在坦克實在太多 了,刺客真的強勢不起來。其實刺客的問題就是,你誰也刺殺不了。」 像賽恩以及史瓦妮這類保護性極強的英雄的崛起,使得刺客在5v5團戰當中的日子並不好 過。那些刺殺對面carry的英雄,少有能夠順利脫身的。通常他們在完成自己的使命前, 就先明白了群體控制技能的用途。 沒有陰影的聯盟 刺客只有一個目標:在對面的carry反應過來之前擊殺他們。過去,這種情況我們見得非 常多,雙方誰更有優勢,完全取決於哪邊的刺客在對線階段優勢更大,遊走效率更高。現 在,坦克所具備的控制能力使得中路鮮有刺客出現,同時上路和打野都是體格健壯的肌肉 型英雄。當然了,刺客也並非完全不可行,但是你在戰鬥中一定要盯緊自己的獵物,不然 就會被兩三個坦克控制到死。 即便是PawN這樣一位諳熟刺客之道的選手,也明白了當前版本對於刺客英雄並不友好。 「考慮到現在的遊戲版本和格局,我認為中路英雄,能夠更好農兵的,才能夠在團戰中有 更好的表現。」PawN說道。Incarnati0n和PawN持相同的態度:「如果刺客對線不能佔優 ,那麼他們就相當的被動,其他英雄的成長性要更強一些。特別是在坦克聯盟中,你誰也 殺不了。基本上做不了什麼。」 目前,5v5團戰更強的一方會比較受到青睞。隨著上路傳送流的坦克英雄在長期團戰中表 現得越來越好,遊戲中後期穩定的成長性才是取得團戰勝利的關鍵。而希望藉助線上打出 優勢的英雄,更像是一場賭博,如果遊戲沒有按照你的預期發展,計劃就泡湯了。 選擇像希格斯和奧莉安娜這樣能夠持續消耗並且擁有一定控制能力的英雄,可以讓你在安 穩的刷兵過程中,順利過度到遊戲中期。而刺客在對線階段,如果有機會擊殺則必須要上 ,即便是有時候情況對於自己也不十分有利,他們需要利用這種感覺去震懾對手。這種高 風險高回報的方式在一切順利的情況下當然效果拔群,但是在職業競技層面,更多的時候 是「安全第一」,因此這種策略實在太難以執行了。 隨著餘燼的到來,打野英雄的選擇更加偏向於那些更坦,控制技能更足的英雄;而大多數 這類的英雄都會阻止刺客前期擴大優勢的計劃。現在,對於刺客英雄來說遊戲環境並不是 很適合他們。「我認為目前版本裡刺客英雄在團戰中表現不佳。他們只能夠選擇單帶或者 1-3-1的分推。」 「你只需要一些耐心......」 儘管坦克英雄來勢洶洶,像古拉格斯以及努努這類角色擁有極強的前期控制能力,但是 Incarnati0n表示,現在從陰影當中發起突襲也並不是毫無機會。如果刺客在對手的重重 堵截下依然能夠打開局面,那麼他絕對是遊戲當中一個至關重要的角色。由於懼怕你的存 在,對手不敢將兵線推得太靠前,因此刺客英雄可以在地圖上肆意尋找自己的下一個目標 。基本上,這種擊殺壓力可以幫助你們獲得地圖的控制權。 「你只需要一些耐心,」Incarnati0n如是說,「你不必開戰立刻就跟上,可以等待自己 的隊友先手。然後尋找機會嘗試切入。你也不應該利用自己的大絕入場。如果你用的是劫 ,你可以先用W進場製造一些傷害。利用好自己的全部技能,在使用大絕前先打一套連招 可以確保擊殺目標。你一定要有耐心,因為坦克是殺不死的。」 簡單的「耐心」二字總結了使用刺客英雄的精髓。先進行消耗是隨後秒殺目標的關鍵。不 過,Incarnati0n也有一些自己偏愛的刺客,主要是取決於他們在場面不理想時的逃生能 力。 「劫不錯,」他說:「當你做出需要的裝備後,他的表現很好。其實我還覺得現在飛斯也 可以。你只需要度過他羸弱的對線階段即可。如果你選擇的是純冷卻縮減出裝,那麼我覺 得飛斯會有很好的表現,因為他機動性很強,很難被擊殺。不過你要把自己的魚叉對準脆 皮目標。」 然而,即便是目前的刺客並沒有完全絕跡,讓這位Cloud9的新中路選擇一個足以面對現在 熱門中路的刺客英雄還是很難。「我可不會選擇刺客英雄面對烏爾加特或者科加斯,肯定 不會。」他表示,「這兩個英雄都太坦了,而且他們的技能讓你完全沒辦法突進。想殺他 們?別說笑了,又有沉默又有真實傷害的。」 隨著新版本的到來,餘燼版本正在慢慢的發生變化,你認為刺客英雄會強勢歸來嗎?對於 那些喜歡憑藉一己之力carry全場的玩家來說,你又打算選擇什麼英雄應對這個版本呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1432609323.A.8A5.html

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飛斯 劫 勒布朗都還是看得見
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那我相信玉米的LB....
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現在要玩刺客就是要把對面當菜虐
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刺客爽那麼久了 換換妹塔臭了嗎
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就像現在還要玩李星就是必須虐爆對方才能贏
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同感 刺客之前過太爽了
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玩了整整兩季刺客聯盟也很夠了吧
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導致屁孩們都搶著玩刺客
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刺客爽很久了 砍幾刀就唉唉叫 = =
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猛一點的就像西門一樣無視Meta
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問題是現在的坦克聯盟實在有點無聊
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有嗎?節奏變無聊也不全然是坦克聯盟害的
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每個Meta都會有人喊無聊
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5.2~5.5我不覺得有比現在的有趣到哪去
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5.5開始比賽平均時間雖然越來越長,但會戰打的頻率
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也變高,中後期常爆發五打五團戰,出現的角色也變多
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爽說無聊的可以不要玩^^
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阿就現在小龍不給錢不給經驗 前面4條只有第一條有用
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大家都想拖後期
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如果4.50分都在打團戰只有爽而已
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刺客吃屎就是爽 大男衰兩年了
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不會吧,低端場還是場場都是劫和雷文,永恆不變
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其實也不用爽太久,根據過往經驗,WC時會換大男吃屎
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怎麼不去問西門 飛斯刺客角ㄟ
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小龍吃到的人有一隻兵的錢,全隊經驗大概等於1攤野
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那adr呢
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刺客聯盟 = 被秒很無聊,坦克聯盟 = 撞來撞去無聊
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雖然我也覺得坦克應該爽不到世界賽
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一定的呀,想想S3時,歷史是會重覆的
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可是至少玩ng不用看到選刺客的人一直喊缺坦了
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S3也是有過一段肉塊撞擊的好戰者聯盟,就GMB打敗CJ
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兄弟那段時間,狗頭鱷魚慢跑伯一堆肉塊配好戰打都打
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不死,連公子玩葛雷夫都玩到出蘭頓了
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最後坦克還是只爽那段時間就又變回刺客主宰的時代
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刺客聯盟超無聊 我都被秒 現在我都可以多活5秒QQ
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我還記得S3好戰者聯盟時坦克比現在更扯 忘了是不是
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GPL了,有個會戰打到一邊剩狗頭打野一邊剩茂凱打野
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兩個人互尻對方打了好久發現打不死對方,才豪爽走人
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一套打不死 你不會打三套
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還有 53 則推文
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發育好的刺客可以單殺有坦裝的坦 好棒棒 也不用坦了
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對了 比賽還有出逆命
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現在中路能出的變多 坦克刺客都有用 餘燼削弱有黑
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切未來還有深淵 沒啥好抱怨的 就是比幾個月前平衡
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這種遊戲的"平衡"本來大家就各自有不同見解...
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要看你發育好是多好吧 假設刺客比坦克多一件大裝 那
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現在比賽有趣?首殺事件整個往後移 只有小龍才會打
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刺客追坦克跑真的是問號 XDDDDD
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比s2好一點而已
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單殺你不是應該的嗎?為啥有殞落+鬼刀不能單殺你蘭頓
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是因為刺客都被nerf成白痴了好嗎
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我覺得問題是2~4小龍中間太無聊 5龍又太重要
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常常就看到2~4小龍就是一直在換線換塔換龍 拖到5龍
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才想要打 中間沒巴龍會戰的話遊戲時間常會往後拖
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現在平衡還行啊 餘燼再小砍一點就剛好
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不然打野清一色餘燼 太誇張
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反正刺客本來就該要求有較高技術 因為很帥
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坦jg會戰本就較強 連吃野都還比鬥士快 不合理啊
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這些刺客廚就是覺得刺客該能殺坦?都給你玩就好啦
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( -3-)y=~ 都給刺客玩就好了啊 爽!
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以前刺客肥=gg 現在比較平衡
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推 刺客廚想法蠻奇杷的 以前單殺坦應該?
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那防裝來做什麼啊 講話有沒有想過啊
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出社會才知道追求帥的刺客是多蠢多中二的一件事
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這跟出社會有啥關係,樓上也太好笑
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原來比賽那些出刺客的選手很中二又很蠢,出坦最成熟
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刺客已經不知道爽多少個版本了 還沒死盡已經不錯了
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S2:保AD!! S3:靠!有刺客! S4:靠!又有刺客! S5:刺客~
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刺客追著坦克跑..這真的有很大的問題啊...
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奇怪 玩個遊戲玩帥的也可以被嗆 真莫名
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某樓愛亂黑不意外 每篇刺客文都看得到他
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刺客要殺坦絕對是操作差距或裝備差距
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我現在玩阿祈爾玩爽爽 不可能排斥大坦jg
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但是現在坦jg蓋過一切jg是不對的
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刺客和坦克怎麼會真的對立 要也是跟法師對立
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坦克和刺客吵起來根本詭異
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刺客衰退就是自己被砍啊 劫 飛斯
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LB則是更久以前砍的所以反而沒那麼弱
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05/27 03:16, , 131F
飛斯的前一版本還能切坦不弱,這版本改成3秒%數
05/27 03:16, 131F

05/27 12:37, , 132F
談一下AD困境
05/27 12:37, 132F
文章代碼(AID): #1LO-8hYb (LoL)
文章代碼(AID): #1LO-8hYb (LoL)