Re: [外絮] 嘴砲注意!Riot引進人工智能對抗惡意言論已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (哈哈)時間11年前 (2015/09/16 14:06), 11年前編輯推噓6(9317)
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: 在Technologyreview 網站的採訪中,公司社交系統的首席設計師Jeffrey Lin 說,他們 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 真的很智障耶 念了一堆書 推一堆爛到爆表的系統 希望他是受美國的智障教育 : 的系統已經辨識出了數百萬的惡意言論,而且,被指認使用辱罵言辭的玩家中,92% 的人 : 不再犯同樣的錯誤,他認為,Riot 的系統不僅能用於在線遊戲,而且也能用於其它類型 : 的在線社區。 為什麼不用"銷過制" 跟"明確處罰制" 明確處罰制:被檢舉次數 明確表現出來 並訂立明確處罰 1.被檢舉次數達到20次 禁言20場 再增加10次(來到30次) 禁言30場 效果:發現自己被檢舉次數 快要達到20次的話 讓玩家心生警惕 節制口舌 現今制度:被檢舉次數不明,罰責不明,有時候打一打明明被按一堆讚 卻仍吃到禁言處罰 理由:因為過去被檢舉次數太多,累積到可罰情況 玩家不服阿,我怎麼知道我被檢舉多少次,而且這陣子我被按讚比較多耶 2.銷過制:因為被檢舉次數可明確顯現出來 已被檢舉15次 可以藉由玩家的按讚次數來1:1削減 所以快達到處罰水位的玩家,下一場打遊戲會表現出各種假掰、各種合作,各種騙讚 既然願意假掰→表示該場不可能機歪(明顯達到降低玩家機歪行為) 合理懷疑→那被檢舉次數下降之後,有無可能繼續機歪?有! 理由1:但這種行為本來就無法一勞永逸!! 但已經有達到確實降低機歪場次的功能 理由2:也有可能在進行假掰場次時,發現 不機歪時勝率比較高, 而潛移默化讓玩家永不機歪!! 劣根性較粗玩家→即使之後依然故我,但明顯降低場次 劣根性較細玩家→潛移默化永不機歪 可能產生弊端:我劣根性就是這麼粗,打NG一定被檢舉,那打朋友場來降低被檢舉次數 解釋1:妳以為劣根性粗的玩家,他會嘴路人,就不會嘴朋友!? 他嘴朋友時,還能如他所願,可以騙讚來降低被檢舉次數!? 解釋2:他如果打朋友場,且真的是一位 路人前(惡劣)朋友前(友善)兩樣情的雙面人 1.因為他打朋友場,降低該玩家打路人場去機歪路人的場次(明顯降低) 2.他打朋友場,散發友善氛圍,增加了一場友善場次 明顯提高垃圾首席設計師Jeffrey Lin所欲達到的目的!! 3.最好他朋友那麼多,最好他朋友都剛好有空可以陪他打朋友場(反話) 也就是說 因沒人可100%操控朋友,縱使有這弊端,也不可能擴散至嚴重地步 不是每個朋友都願意或者有空 陪他打"假讚銷過場次" 就算願意,難道朋友就一定會如他所願給他讚!? 難道不會 嘴巴上說有給讚,滑鼠卻按檢舉 結論:朋友心中也是會有一把尺,不會朋友跟魁儡畫等號 劣根性粗到無可救藥玩家,快到處罰水位,依然故我,就禁言下去啦, 而且檢舉次數,不因處罰過後而有所降低,被檢舉20次禁言20場, 20場之後,檢舉次數依然在20,又累積10次來到30次,禁言30場,如此類推 唯一拯救法:不論是假掰或真心,只有多多進行友善場次,才有降低檢舉數字的可能!! 處罰弊端:檢舉次數30次,被按個讚變29次,被檢舉一次,又來到30次,觸發處罰條件 禁言30又30無限的30,要馬概括承受(誰叫你九世惡人),或者新增免責期間制度規避 結論:總的來說:按讚檢舉結算單軌制,你是好玩家還是惡劣玩家,這是一種拔河的競賽 唯有努力積極進取大肆收刮"讚",才能晉身好玩家之流, 當然前提必須有友善場次的進行→明顯達到垃圾首席設計師Jeffrey Lin所欲達到的目的 現今制度:按讚妳家的事,給妳個(極其無用)蝴蝶結,有造型爽一下 妳被檢舉太多 照樣禁言 →即按讚、檢舉雙軌制 產生弊端:A玩家在特定期間內被按讚100次 檢舉50次 →請問屬惡意玩家還是優質玩家? B玩家特定期間內單純被檢舉50次→惡意玩家無誤 但處罰上 A玩家=B玩家 (更遑論A玩家有些被檢舉 還是隊友心情不好 輸了亂檢舉有之) 以上 建議並附制度與理由 可供參考 如果台服玩家覺得不錯可給個讚 讚累積到一個不行 說不定就真的影響到riot去採用了!!! -- 不要以為 名字是英文的,提出來的東西就都是好的,就不會濫到不行!? 現在LOL也不是外國人就打得比我們台灣的好!!! AHQ FW加油!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.18.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1442383561.A.5E1.html

09/16 14:07, , 1F
Fnc加油
09/16 14:07, 1F

09/16 14:11, , 2F
ㄏㄏ 這麼厲害還不快去rito應徵
09/16 14:11, 2F

09/16 14:12, , 3F
因為Riot也是40人開發團隊 這太困難了
09/16 14:12, 3F

09/16 14:22, , 4F
有見地!推個! 明確比較讓人服氣,現在處罰像黑箱!
09/16 14:22, 4F

09/16 14:23, , 5F
明確的問題是:我看到我要滿了我就去找人消
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09/16 14:23, , 6F
消完以後我就能光明正大嘴幾場,永遠不會有事
09/16 14:23, 6F
1.反正他本來就要打10場 因為快被處罰了 接下來的10場 他不敢打NG去嘴路人 只好跟朋友打 散發友善氛圍 這10場他本來就要打的 只是從嘴路人場變友善朋友場 →明顯降低惡劣場次提高友善場次 2.惡劣行為本就無法永遠根除,就跟不會因為有法律的存在, 而使得這世上永遠不會有壞人,監獄這東西,從西元前到現在一直都有人去在住。 所以他銷過銷完了,依然回到NG繼續嘴,這是他的決定。 但已經因為上述1而降低惡劣場次了 3.如果劣根性超粗的玩家,喜歡嘴路人後找朋友銷過,銷玩過後嘴路人,如此循環不斷, 3.1 他有一群永遠願意陪他銷過的朋友,如果你是他朋友,幫一次之後會幫第二次嗎? 我想大部分玩家都是傾向不會 叫他不要嘴路人不就好了,天天找我們銷過 煩不煩? 如果該玩家死性不改,那等待他的就是永無止境的禁言!!!

09/16 14:24, , 7F
那就代表朋友多 又能容忍你而已
09/16 14:24, 7F

09/16 14:24, , 8F
上面已經有寫了
09/16 14:24, 8F

09/16 14:26, , 9F
要銷的話1:1太高了啦 應該不對等比例
09/16 14:26, 9F

09/16 14:27, , 10F
就是rhox所說 RiotLyte讓系統採用機器學習並且
09/16 14:27, 10F

09/16 14:28, , 11F
系統設計有這麼簡單就好囉
09/16 14:28, 11F
"+-加減制" 這個比垃圾首席設計師的惡意言論電腦篩選制簡單多了吧....

09/16 14:28, , 12F
不公開字詞偵測range就是為了避免人工誤判+玩家取巧
09/16 14:28, 12F

09/16 14:31, , 13F
5排嘴砲團,互洗讚++
09/16 14:31, 13F

09/16 14:33, , 14F
我每場都嘴別人 也沒被鎖過 還有緞帶
09/16 14:33, 14F

09/16 14:34, , 15F
工作室新業務:洗讚、解禁言 特價中
09/16 14:34, 15F

09/16 14:34, , 16F
只要拿過緞帶 大概就能愛怎麼嘴就怎麼嘴
09/16 14:34, 16F
那也要他拿到緞帶! 嘴砲這種事,跟罪惡一樣,永遠存在,只能降低 而且拿到緞帶之後無限嘴,理論上可以, 但本質上就矛盾了,拿到緞帶(表示很少嘴),要很少嘴的人無限嘴,有點矛盾 ※ 編輯: haha777 (1.34.18.141), 09/16/2015 14:38:25

09/16 14:36, , 17F
ㄏㄏ 只好推了,真是完美的系統設計
09/16 14:36, 17F

09/16 14:38, , 18F
有公開明確的"銷罪"制度,就會有對策產生
09/16 14:38, 18F
唯一的對策就是→散發友善氛圍→而這不就是 欲達到的目的!? 如果跟朋友打 可以依然故我 繼續很嘴,你以為朋友會因此給他讚幫他銷過嗎!? 也許他的朋友場打完,依然很嘴,檢舉次數不減反增, 因為愛嘴的人到哪都愛嘴!!欠檢舉的人到哪都欠檢舉!! 所以 唯一的對策 就是當好人(管妳是假掰真心也好!!) ※ 編輯: haha777 (1.34.18.141), 09/16/2015 14:42:52

09/16 14:41, , 19F
我眼花把標題和下一篇的看到一起了...還以為走錯版.
09/16 14:41, 19F

09/16 14:47, , 20F
不用朋友 快被禁的揪5排洗讚 工作室 一堆解法
09/16 14:47, 20F
你信不信實際把五個快被禁的揪5排,遊戲內依然互相嘴到不行!! 打之前,約定要給讚的,打完後,互相給檢舉!! 我說過了 那些人不是魁儡!他們自己有尺! ※ 編輯: haha777 (1.34.18.141), 09/16/2015 14:49:34

09/16 14:48, , 21F
它們其實是偷偷用單軌制,你不知道而已,而且也會
09/16 14:48, 21F

09/16 14:48, , 22F
考量你是否按隊友讚與你檢舉隊友的次數
09/16 14:48, 22F

09/16 14:49, , 23F
洗到善惡變正,出緞帶、就等於無前科
09/16 14:49, 23F
前科是甚麼東西!? 這遊戲注重的應該是日後的改善行為 而非過去的犯罪記錄吧!!! 如果真的像你所說的 洗到善惡變正出緞帶,那不就是 本來就欲達到的目的!!!

09/16 14:51, , 24F
給讚可以看到,誰沒給踢出五排 還可以用速刷
09/16 14:51, 24F
你的問題都很鳥耶 你可不可以想一下 再問問題阿 我回到累死了 你打那麼爛 還要給你讚 被踢就被踢阿 又怎樣 而且給讚妳又知道誰給的(現行制度) 總之妳想藉由五排銷過 不讓妳達到目的我開心阿!!哈哈 這麼嘴 被妳踢我高興~~ 速刷?規定NG場才適用不就好了,自定、電腦不適用

09/16 14:56, , 25F
你怎麼不翻譯投Rito論壇給Lyte看?
09/16 14:56, 25F

09/16 15:02, , 26F
沒看過多排嘴路人互給讚?
09/16 15:02, 26F
那一場的路人 頂多衰到單場累積3~4個檢舉次數,但如果他原本就不是惡劣玩家 3~4個檢舉次數本就不會讓他被處罰,因不是惡劣玩家長久下來那4個檢舉次數無影響 而那惡劣集團, 起碼集中在一場,不是單人散出去好幾場,明顯降低惡劣場次 而惡劣集團為了假讚打遊戲,長久下來悶不悶,為了假讚不敢打RANK、不敢跟路人打 惡劣集團處理方法簡單到不行阿,相同玩家的讚約定當天次數就好啦 惡劣集團 這場有贏固然是好事,如果這場輸了,惡劣集團的本質就出來了, 既然你的隊友個個都是通緝犯,那被檢舉的風險說不定比跟路人打還高也不一定 XD 而且都說是惡劣集團了,對面玩家是傻蛋!?他們難道就不會給檢舉嗎 你可不可以想一下 再問問題阿 妳問題太弱 我不理了 再說好了,如果是網路上揪五排刷銷過團的,那基本上就是路人場,既然是路人場 互相給的「保證讚承諾」比朋友的「保證讚承諾」還弱, 朋友給的「保證讚承諾」弊端都能解決了,路人的「保證讚承諾」豈能不解決? 而且當你知道你的隊友都是壞蛋欠檢舉的人,打完之後「保證讚承諾」真的會實現!? 如果你是壞蛋,你會願意找四個壞蛋幹一筆勾當好,還是找四個朋友幹一筆勾當!? 欠檢舉的人如果不改,走到哪裡都是欠檢舉!!!

09/16 15:41, , 27F
你在生氣什麼
09/16 15:41, 27F

09/16 15:49, , 28F
好氣喔 是不是被禁言很多場啊
09/16 15:49, 28F
笑死 哪裡有氣...鄉民水準 哈哈哈 ※ 編輯: haha777 (1.34.18.141), 09/16/2015 15:52:31

09/16 20:31, , 29F
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文章代碼(AID): #1L-GR9NX (LoL)
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