[心得] 全新理解 克黎絲妲 Kalista 打野 JG

看板LoL (英雄聯盟)作者 (不解釋)時間11年前 (2015/02/02 00:17), 11年前編輯推噓38(46837)
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先附上人權 上季鑽石 這季目前在白金一 克黎絲妲(Kalista)這支由於Solo Q 由於前期沒裝時 換血傷害比Vayne還悲劇 所以很少看到這支出現在積分場次,但其實這支可以去JG發育。 Kalista幾個可以JG的理由 1.較其他遠程厚實的體質 Kalista 1LV 血就517起跳 Kalista可說是天生血就比人家多上一截 打野血線自然更好維持 2.被動走位 除了啾吉是遠程攻擊以外,基本上大型野怪都可以透過被動的跳動來減少傷害 3.E的獨特性 其他遠程角色會因為拉怪拉過頭,導致野怪血還剩一點時,野怪走回去開始回血 (E)痛苦撕扯 被動:克黎思妲的普攻和赦罪穿刺(Q)會穿刺目標,讓矛停留在目標身上,持續 4 秒。 主動:克黎思妲將長矛扯出,對周圍穿刺目標造成 20/30/40/50/60(+0.6 物理攻擊)點 物理傷害,並降低 25/30/35/40/45% 跑速,持續 2 秒。每支穿刺的長矛再增加 10/14/19/25/32(+0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 物理攻擊)點傷害。 野怪走回去也還會增加矛數,不用太擔心拉怪失敗 然後三狼四鬼的小怪可以透過E的重置來高速擊殺 若此技能擊殺敵人,則刷新冷卻時間。每擊殺一個單位回覆 20 點魔力,每次最多可回復 40 點。此技能進入冷卻時,被動效果不會生效。 4.Q的獨特性 很多靠單體技能或普攻在吃野的,常常會因為得花時間打小怪,而打怪時間變太長 而我們的Kalista (Q)赦罪穿刺 若此技能擊殺敵人,飛矢會穿越並將原本的「痛苦撕扯」層數全加在下一個目標身上。此 技能也可以觸發好戰突進(被動)。 這個累積最常用在雙石頭上面,不斷拉打小石頭,把矛數灌在小石頭,最後用q收掉小石頭 把矛數轉移到大石頭上,打野速度就起來了 5. W能當眼 很多前期疲弱的JG 會面臨到反野的問題 抱歉,在Kalista的憎靈守衛面前都是浮雲 符文部分 紅紫攻速 黃物防 藍固定魔防 天賦 21/9/0 起手自然是打野刀,然後升級成遊俠砍斧(紫色) 而在這版未附魔的打野道具可以無損互換 所以當你準備要附魔嗜魂時再換成藍打野刀在升上去 然後颶風箭→嗜血者→看情況坦裝或攻擊裝 核心裝就是 打野刀嗜魂 + 颶風箭 +嗜血者 技能部分則是 R>E>Q>W 打野流程 一等點E 雙石起手(重擊) →四鬼→ 紅(重擊) → 三狼 → 藍 → 啾吉? 這時候血量大概在300以上,拉得好的話甚至可以到四百,看血量決定是否吃啾吉/雙石 吃完啾吉就4等了 另一邊拉打不夠好的話建議,啾吉(重擊)→藍→紅(重擊)就好 再出嗜魂前,盡量多拿雙石頭buff 打野時 有w就放 幫隊友放眼 建立視野 然後很多人可能會問要用黑矛跟誰建立契約,我只能說每場都有不一定的情況 我有放過上路石頭人、SUP安妮,通常是以開戰角為考量,如果真的不知道放誰就跟中路 建立契約吧!! 放中路最大的好處是,你在農三狼四鬼的時候 中路被gank 你只要走過去按r 對方gank就宣告失敗,很方便吧! 而這支gank能力算中等,雖然只有e的緩速 但q能觸發E,而這距離非常遠 Q的距離是「1450」 這距離大概是嘉文EQ+R的最大距離吧 你就遠遠丟一標,有中就緩到了 然後這支守龍能力「超強」 後期打巴龍小龍 累積矛數夠多,E爆一下都1000起跳,巴龍可以超越2000 加上重擊 就是2000~3000的傷害 只要你的矛數夠多 沒人搶得贏你 先打這樣 有問題再問吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.58.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1422807422.A.DB8.html

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Vayne換血能力沒有很差吧
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看起來很猛欸
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他不是寫由於"前期沒裝"時嘛?
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感覺不錯 明天學測完來測試⊙▽⊙
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感覺很有趣搞不好之後ng會出現一堆jg克黎思妲XDDD
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好有趣XD
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這樣一來變化性蠻多的 配合上有更多選擇
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Cool
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坐等影片。
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開頭起手對了 就不會被噓XD
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這樣下路可以走雙大男
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巨鳥也是遠程
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巨鳥可以躲在靠近草叢裡 他會沒視野少打你幾下

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想到韓服的菁英MF jg
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附上剛剛打的ng 戰積 http://imgur.com/qMziOcc

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連結上路佳里歐感覺很適合 腿短直接丟過去R
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這支對線換血蠻強的啊 爆發又位移
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低調...拜託別張揚
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幹好像真的滿猛的
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阿母母嘉文血量早就不是這樣,天生體質沒比較好
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我是看官網 我也覺得怪怪的 總之體質跟大男接近

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對面GANK放各R就讓對面失敗 超潮的
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後期的定位主要是?
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輸出

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經濟夠支撐輸出裝嗎? 還是要到線上一直收稅?
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只要有 嗜魂和颶風箭 輸出就不會差了 ※ 編輯: BanJarvan4 (219.68.58.170), 02/02/2015 00:47:02

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感覺不錯 可惜野區發育太慢
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之前考慮過線上帶重擊 不過沒治癒好危險
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放R救中路 感覺超棒的XD
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我覺得易大師好像更猛一點.........
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線上帶重擊問題就是人家看你少一招就猛你=_=
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感覺蠻猛得
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體質請去LoL Wiki查詢 那才是正確的 有改過公式
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新理解當然要推
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低調低調
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有汁雪~~~~
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感覺很酷給個推
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坦得住嗎...
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如果跟中路雙排雙遊走應該會滿強的重點是找出比類
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型相似的jg強的點
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有道理 推!!! 巴龍神守
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覺得很猛給推
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但重點是要能打的到巴龍
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然後我覺得你農出或買到三件很貴的核心裝
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才開始有點用處 除此之外都處於被動
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除非你反蹲支援預測超準 要不然隊友早就被對方JG
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鬧得哇哇叫
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新理解給推
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之前的TF jungle比較有趣
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TF JG比較有趣+1 可是紅刀改後就消失了
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其實紅刀改了TF jungle打打NG還是很猛
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單挑強 gank也不弱 就只是缺個坦或者進場的
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大感謝 5.1變相nerf提摩跟泡麵打野讓我好低潮啊
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還是舊問題 前期沒有應CC
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沒想過耶 感覺有搞頭推
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真的有人權就沒噓耶...圖也是打ng的...
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xd
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02/02 02:24, , 54F
我AD都完這支 問題你怎GK? 跳去線上送頭?
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有附連續幾場rk場的圖再補推回來…沒二件大裝前完全
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gank就抓對方推過半 配線上的人 一路跑大可以插很多
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沒用,gk不能先進場,能農到超級肥或許有用…前提是
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對面jg是死人。
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gank又不是3v3..怎麼打當然是自己判斷
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老問題...就跟奶大力JG一樣
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自己NG測試了幾場 爽度很夠 gank看情況 也沒這麼難
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而且野區碰到大多數jungle他單挑都有辦法贏
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同等裝備下 拉打拔矛傷害很夠
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推個 在ng玩過然後被嗆
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好奇問一下,現在不是都四鳥了為什麼還提四鬼?
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沒cc怎gank 問號
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還沒看過 但是沒硬cc的jg 會很慘
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02/02 03:24, , 69F
感覺不錯XD
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只能玩玩ng的玩法
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02/02 06:11, , 71F
人權在哪啊 不是要有圖 然後連10場RANK這隻JG才算嗎
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ID也沒給啊...那種圖我還可以做出超屌戰績的AP葛雷
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02/02 07:04, , 73F
對面出個坦型EVE還不住爆你野區
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猛 想玩玩看!
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02/02 07:20, , 75F
不過你要怎麼偷龍阿? 根本打不到讓你累積矛吧
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沒強控的JG太吃技術...雖然這隻現在熱門度取代汎
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這隻還是在線上呆比較猛 無限位移太淫蕩
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指向技角打這隻超哭的..先預言這角色100%會NERF
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02/02 07:33, , 79F
AD角色數一數二的CARRY型技術層面較高的狗角
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02/02 07:37, , 80F
又他媽低調別張揚 是有多OP嗎
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02/02 07:38, , 81F
早就反爆你了
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02/02 07:40, , 82F
樓上 鑽場滿街飛機希維爾 你說呢
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02/02 09:36, , 83F
有趣給推
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02/02 09:42, , 84F
看過黑矛卡薩丁很OP
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02/02 09:55, , 85F
中後會戰吃隊友技能 前期對強開無解
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02/02 10:44, , 86F
剛玩一場18k/5d/9a 還行
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02/02 11:09, , 87F
一等血量:嘉文四世571 阿姆姆613
02/02 11:09, 87F
※ 編輯: BanJarvan4 (219.68.58.170), 02/02/2015 11:35:58

02/02 12:06, , 88F
放R救人 op
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02/02 13:09, , 89F
我用它打過jg呀,爛死了,有夠難度過前期
02/02 13:09, 89F

02/02 13:10, , 90F
除非對有夠罩,每條都不崩線,不然很難打
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02/08 04:27, , 91F
克黎思妲~ 幫改標題
02/08 04:27, 91F
文章代碼(AID): #1Kpb5-su (LoL)
文章代碼(AID): #1Kpb5-su (LoL)