Re: [閒聊] 閃電狼輸的原因
4.19的meta差不多就這樣
我講一下昨天大致情形 當然每一場都有差別
昨天ahq和yoe都是這樣打的
上路都帶傳送
前期就開始sup+jg雙人roaming
ad下路單推
然後配合中路壓制對面 把眼睛插進去
yoe打得很兇沒錯
蛇蛇會把NL放在下路 然後跟REFRAIN進野區準備進攻
這點上我蠻佩服綠茶的
第一場ahq前面之所以線上被屌打還沒有崩壞
屁眼夾很緊的關係絕對是綠茶
前面說過 yoe習慣線上拿到優勢後逼迫你野區跟你打架
但其實可以發現yoe其實沒有『真的』那麼喜歡打架
他們只想要多打你少 或是拿走你的buff
好幾次蛇蛇都已經先出發了 綠茶在極限範圍內跟上
看第一場就可以知道了
在野區小會戰沒有明顯優劣的情況下 yoe都會選擇撤退
小夜夜+綠茶對於自己野區的控制防守很棒
基本上 打yoe你不要讓他前期壓迫你 然後滾到雪球就贏一半了
為什麼這樣說呢
因為yoe的上路是牛排
當然不是簡單的說因為牛排很爛的原因
牛排再爛 還是有優點的
牛排其實開戰的開得很不錯
就是說 他很會抓時間說 『打阿打阿,屌打一波』
當初他的成名腳是誰 龍女 札克
如果說ahq以前都綁定mid sup一定要開戰腳
反過來說 yoe開戰責任就幾乎都在牛排身上
阿問題就在於 這個版本的上路就是帶傳送
要知道帶傳送一方面當然說你的支援性會提高
但是從另外一方面來說 上路變成了一條『分推』的路
必須要花更多時間在上路 變得有點像是s2一樣
上路兩個大男孤獨一生 偶爾TP過去打打醬油
s3開始的那種上路洗兵過去 逼團的型態早就改變了
不能逼團 可以說牛排這選手根本就廢了
他對線那麼鳥 還容易被gank 又不能開戰 還能做啥
所以就看到 他三場都在上路一直被ziv屌打
然後yoe中下路的四人組
NL-> AD不可能開戰 而且目前AD的作用越來越低
蛇蛇-> 為了團隊出保排腳
REFRAIN-> 你以為可以天天過年一直踢回來?
所以就如同我們看到的 媽寶只能一直拼
媽寶也算藝高人膽大 一直過去想打一套 逼迫ahq回補
但第一場西門選阿璃 第二場卡薩丁
說實在我想不到比這兩隻更難殺的 加上西門保守的對線 屁眼夾很緊
所以媽寶只能更激進的逼迫
結果就是夜路走多遇到鬼 被綠茶勾到屌打一波
總結一下
牛排顯然是個洞
這meta他的優點完全消失 然後缺點一直都很多就不講了
剩下的其他人一定要找開戰點
JG選李星不錯 前期都有做到事 但李星說不上多好地開戰腳
角色之間的搭配可能要調整一下
當你整體的野區入侵被預測到然後防守的之後
只靠媽寶一直賭博性的逼迫 是沒有辦法擴大優勢der
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順便說個ahq人事調動上的問題好了
ahq一直都是很愛主動開戰的隊伍
一個喜歡主動開戰的隊伍需要三種角色的搭配
開戰 緩衝 收頭
開戰和收頭都很簡單 問題什麼是緩衝
緩衝就是當有人開戰之後第二進場的 負責一定的坦傷 還有打出不錯的傷害
讓最後的人可以進來收頭
以前AHQ的配置就是西門綠茶進去開戰 然後小峯緩衝 最後黑牛收頭
所以為什麼黑牛一直被噴? 講白點就是他操作不夠好
常常做不到收頭的動作
看昨天第一場和後面兩場的配置可以發現巧妙的變換
為什麼第一場的西門選了ahri卻一直沒有R過去E強開?
西門的招牌一直都是自殺式開戰 然後巧妙的juke後離開
因為第一場的配置是這樣
小夜夜JG開 西門ziv第二跟上 打出傷害 小安收頭
問題就在西門再當一個緩衝位的時候有夠爛
如果小夜夜是天才型選手
打開戰 緩衝 收頭 的分數是4 4 4
那西門的分數就是
開戰 5 1 4
與其說西門有本命腳 不如說他只有做某些事情的時候才會特別強
比如說自殺開戰 然而這種開戰又需要搭配一定的角色
所以才顯得說他有本命腳的樣子
不是說西門比較爛 高端的世界裡 5跟4的差距是很難彌補的
而且西門只玩有位移的角色 偏偏ahri大家都知道 團隊傷害低到靠杯
本身傷害就低了 西門又不是那種在後排可以打一堆傷害的選手
結果當然是GG
如果西門可以玩類似球女 奇勒斯 這種角色那就很完美 重點他就不行
所以第二場整個ahq的配置就改變 雷格爾改成卡利斯
配置就變成
西門自殺開(台灣沒人做得比他好) 小夜夜ziv緩衝 小安收頭
原本4+1變成了5+4
這就是為什麼後兩場ahq的會戰節奏都比第一場更好的原因
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