[心得] Azir 阿祈爾使用心得
簡短結論先寫在前頭
適合路線:中路
角色強度:前期太弱, 後期魔王.
角色定位:持續輸出型AP腳色
操控難度:滿分10分我給他10分, 我個人認為他是目前操控最困難的角色.
操控需求:輸出特性需要有傑出的AD拉打走位,
中路對線需要懂得如何對付AP和刺客的AP對線反應和技巧,
R要開得好需要有足夠的團戰經驗和陣行概念才懂得如何反制.
要同時操控多位沙兵拉打, 技能CD又短, 需要非常快的手速和短期記憶能力.
是個需要超高綜合實力才玩得出100%威力的角色.
(像我手殘就只有被殺爆的份)
我很喜歡Azir這隻角色, 這是個史無前例的角色, 打法與眾不同, 與其說是法師他更
像是操偶師. 他是持續輸出腳色, 但因為他的輸出頻率主要不是因為他的高技能頻率, 更
多是因為他的攻擊速度.
他的被動非常有用, -1% CD = +1.25%攻擊速度, -40% CD = +50%攻擊速度. 看似他的
攻擊速度會非常快, 但其實不然.可能Riot為了避免他後期攻擊速度過快, 因此把他的起始
攻擊速度改超低. 讓Azir他初期因為攻擊速度太慢而輸出非常不足, 甚至導致吃兵有困難.
(是的, 你沒看錯, 一開始不習慣甚至會因為攻擊速度太慢而吃不到兵)
因此為了彌補Azir初期的天生半殘, 他的符文配制變得沒什麼可以選擇.
我目前用最習慣的是ZRush(焦土哥)的符文.
紅色魔穿, 黃色生命, 藍色和精隨都固定-CD.
加上天賦後總共起始-CD可以達20%, 同等於+25%攻擊速度. 正好彌補了Azir初期的攻
速不足, 技能CD長沙兵叫不多的窘境. 同時因為符文有-CD, 我們可以少選一件-CD裝備,
讓我們的鞋子使用遊戲中較珍貴的固定魔穿鞋.
當然這可以因人配置, 但不管如何藍色和精隨不是固定-CD的話, 我們勢必要面對攻擊
速度過慢這種鳥問題.
儘管符文使用特化過的符文, 但我認為這僅僅是把一個小兒麻痺病治好成正常人而已.
並沒有給他初期帶來任何優勢.
這設定令我感到相當不解, 因為之前Riot之前才把阿卡利的被動改成不用符文去觸發,
為的是讓玩家有更多選擇. 這新腳色竟然為了平衡它的後期而把它改成前期殘廢, 讓我們
必須用特定符文去補強. 豈不是與之前改動的核心思想相反嗎? 讓我感到非常弔詭.
此外因為他的技能組和效果需要大量個-CD和攻擊速度才能發揮成效, 這就代表他需要
大量資金來堆裝備. 沒有資金, QWE會完全無法發揮. 雖然他有護盾, 但很鳥的是他竟然是
看額外生命值15%. 沒錯, 我說他很鳥. 如果他是吃AP係數的話我會覺得他很屌. 但不幸的
是吃HP係數.
因為Azir他基礎生命真的太低, 理應要有護盾進行加強自保, 如:lux 球女.
但這護盾係數竟然只有0.15HP. 等於我就算投資了一件好戰者不過增加了150護盾值, CD又
很長. 我還需要衝過去撞到人才能觸發, 偏偏鳥哥他就是隻薄皮嫩雞, 誰還衝過去找死?
而這投資HP又會需要大量金錢, 在資金有限的情況下也會使得Azir沒有投資任何攻擊輸出
而比影響力比超級小兵還不如.
在HP基本值不高的情況, 扛傷害不多, 投資防禦效益有相當低, 所以前期投資HP和防
禦絕對不會是個選擇. 但是投資AP -CD, 又會變成被一摸就死的尷尬處境. QWE中除了E有
撞擊效果外, 都沒有強力CC. (R不算)
因此Azir只能在"我可以打到你, 你卻打不到我"的地方戰鬥. 完全沒本錢近身纏鬥.
又因為他是個後期魔王, 所以需要快速成長.
基於以上諸多理由他真的非常不適合擔任SUP, TOP, JG, AD.
唯一出路就只有中路了
既然是中路天賦21/0/9大概沒甚麼好解釋的.
再來說裝備匹配性.
因為他的被動所以-CD是首選, 但是-CD有極限, 符文天賦又有-20%, 所以只能選擇一件.
第一件大裝候選有:髒杯, 黑魔, 納什
我們先複習他的性質, Azir是後期大魔王, 但是前期實在太太太太太太太太太虛弱.
所以必須盡早出關造成實質性的影響力, 以免在前面就被打成渣.
髒杯提供很好的續戰和防禦以及-CD+AP, 有100%投資報酬率. 黑魔也是一樣.
但納什的被動並不會被小兵觸發, 所以投資報酬率大概在80~90%.
這三件裝備我會選擇納什, 原因還是他的攻擊速度.
髒杯, 黑魔雖然有20%-CD 但給的攻擊速度還是不足. 在中早期會戰的時候, 就算對面給
你站著狂戳都不會太痛.
這時沙兵的傷害是"可以被忍受的".
但是納什提供了額外的攻擊速度, 讓對面在戰場中很難無視你的沙兵存在.
這才有實質性的影響力.
儘管投資到酬率不是100%非常遺憾, 但是我認為納什之牙是匹配性是三件中最好的.
但是接著我們立刻就會面臨很嚴重的問題.
太容易死了
因為他媽的護盾竟然不是吃AP, 在沒有投資任何HP情況下, E又是lv.1, 完全無法提供
任何額外的傷害承受能力. 而這時又投資了龐大的資金到納什與魔穿鞋身上, 防禦能力會
相當不足. 這時投資純防禦裝一是來不及, 二是沒啥效果.
因此第二件我會選擇出沙漏.
之後我會選擇出冰杖或死帽, 看敵方衝臉程度.
我個人是不太建議出大面具. 大面具雖然對緩速目標有加成, 但"需要時間來發酵".
所以最佳匹配的英雄就是AP係數不高, 高頻率技能的AP英雄. 但這頻率又不能太高導致技
能之間沒有空間給面具燒掉生命. Azir他的沙兵可以叫出三隻, 同時打一個目標會有150%
傷害 = 0.9係數的AP技能. 而此技能施放頻率是攻擊速度, Azir攻擊速度又很高, 可以達
每秒1.1~1.3(印象中). 所以私以為出大面具是很浪費的.
不如出死帽直接用三倍趙信的力道朝別人桶下去.
保證可以讓人飛上天.
= = 補充 = =
ROA出裝也是可行, 可以大幅補足血量不足的問題. 但是還是坦不得任何傷害, 千萬不
要嘗試近距離拼命. 但前期穩度可以大幅提升, 相對來說變成完全體會比較慢.
還是必須要靠納什之牙, 這位鳥哥才能大顯神威.
最後總結:
這是個非常有趣非常新穎的角色, 但我認為他是所有英雄中有史以來遭控難度最高的
一隻. 後期會非常有影響力, R可以突陣, 破陣, 切陣, 製造安全區域與障礙物,讓己方有
很好的輸出環境.
而且不是只有控場, 在後期攻擊速度和-CD都有之後, 持續輸出相當相當可觀, 而R又
可以製造很好的輸出環境. 相輔相成, 令人刮目相看.
但是我認為官方並沒有將這隻英雄設定的很好, 似乎為了抑制他後期的影響, 使得他
初期跟小兒麻痺一樣. (幹!好歹他也是一國皇帝阿!). 因為-CD有40%上限, 但是Azir又特
別需要額外攻擊速度加強, 所以迫使我們必需選擇納什來增強. 偏偏納什的被動又無法被
沙兵戳戳觸發. 資金投資報酬率堪慮. 此外遊戲中又沒有AP取向的攻擊速度且沒有on-hit
效果的裝備. 因為以前根本沒人需要這種裝備, 提摩和凱爾都可以觸發on-hit. 我不了解
讓老皇帝也觸發一下有何不可.
這隻未來肯定還會再有變動, 希望能夠增強前期, 不要因為怕後期太過強大而把它改
成跟低能兒一樣. 前期攻擊速度實在太慢, 限定了符文多樣化發展.
道具方面, 最好納什之牙設定能夠有變動, 讓沙兵能夠觸發, 大不了重複觸發能夠有
減免. 這樣就可以避免讓皇帝太OP.
還有... 這隻技能的BUG還真的很常出現阿... 拜託快修好阿!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.167.2
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我個人感覺是魔力問題兩顆多藍即可解決, 沒必要勞師動眾到髒杯出馬.
這也是我選擇納什之牙其中一個原因. 文中忘記說明.
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我自己目前常遇到的主要有三個
1.沙兵攻擊無效
case1:攻擊時沙兵在原地不動, 只有出現長矛尖端刺出的衝擊波動畫. 無傷害.
case2:有攻擊動作, 無傷害.
2.Q技能突進無法使用
似乎是因為正在進行攻擊動畫, 使用Q技能無反應, 無進入CD, 要多按幾次.
可是有時候又會成功, 原因不明.
3.大絕招使用後因為不明原因圖案無進入CD, 可以按, 按了無反應.
此外, 其他人有想要對兵營招喚沙兵製造傷害而導致W卡住的案例.
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