Re: [情報] Gnar新英雄介紹消失

看板LoL (英雄聯盟)作者時間11年前 (2014/07/30 16:36), 11年前編輯推噓-14(213557)
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riot越來越懶了嗎 新英雄好像技能重複性越來越高 : 被動:狂怒基因 : Gnar在戰鬥中會累積怒氣.當他怒氣值全滿時,Gnar下次使用技能會讓他變成超級Gnar, : 以攻擊距離,移動速度和攻擊速度為代價,換來額外的雙防,血量和傷害力. : 如果Gnar沒有使用任何技能,他依然會在幾秒後自動變身成超級Gnar. : 當變身超級Gnar後,他的怒氣會緩慢的下降,當怒氣歸0時,他會變回原本的迷你Gnar. : 在變回迷你Gnar後,他會因勞累而有一段時間無法取得怒氣. : ------------------------------------------------------------ 蠻王 鱷魚 都是怒氣值英雄 : Q:迷你Gnar - 迴旋投射 : Gnar往目標處投射他的迴旋標,對第一個敵人造成傷害和緩速效果.在攻擊到敵人後,迴旋 : 標會飛回Gnar身邊,對路上全部的敵人造成較少的傷害.如果Gnar有接到迴旋標,這個技能 : 的CD會明顯的下降. 歐拉夫  緩 -cd : Q:超級Gnar - 巨岩投射 : 超級Gnar往目標處扔出巨大的石頭,對第一個接觸到的敵人和敵人身邊全部的敵方造成傷 : 害和緩速效果. : 如果超級Gnar走去撿起石頭,那巨岩投射的CD將明顯下降. : ------------------------------------------------------------------- : 對單一目標的第三次普攻或技能攻擊都將依其最大生命力造成額外的魔法傷害. : 當強化攻擊發動,或是剛從超級Gnar變回迷你Gnar時,Gnar都會得到一個依時間減少效果的 : 加速Buff. : W:超級 Gnar - 強力衝擊/牆OP(?) : 超級Gnar用後腳站起來,接著用他的雙拳敲向地面,傷害並震暈面前全部的敵人 賈克斯 R 第三下額外魔法傷害 墨菲特 E 敲地板傷害附帶減攻速 : ----------------------------------------------------------------- : E:迷你Gnar - 跳躍 : Gnar跳往目標地並得到額外的攻速加成. : 如果Gnar落地的地方有任何單位存在,他會再次彈跳, : 並往同一個方向再跳一次.如果Gnar撞擊的是敵人單位,他會緩速並傷害敵人. : E: 超級Gnar - 撞擊 : 超級Gnar往目標處跳躍,傷害並緩速全部落地時在他身邊的敵人. 札克 R : ---------------------------------------------------------- : R: 超級Gnar - Gnar超強! : Gnar對身邊全部的敵人發怒,將身邊全部的敵人往同一個方向推擠.被推擠的敵人都換被緩 : 速並受到傷害.如果敵人撞到牆或其他建築物,他們將會受到額外的傷害並被暈眩. 波比 汎 : 打法特色 : 作為原始的約德爾人,Gnar在上路是最合適的. : 因為作為一個變身型的英雄,他在迷你型態和超級狀態都有明顯的優缺點, : 當他能夠預測怒氣的成長時會是最佳的戰鬥狀態. : 當到了遊戲後期,他會是有效的坦克或是鬥士. 感覺拿來打sup 配合前期強如ez 或爆發型英雄或大男組應該還不錯 ==== 新英雄op是沒甚麼意見 但感覺現在獨特性英雄技能好像越來越少 然後這個直接全部加緩控場 這樣是有魔法傷害嗎 有的話直接走波比 札克的路線 甚至出個大面具也ok --              "把會微笑的回憶送給妳..." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.252.63 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1406709396.A.B38.html

07/30 16:38, , 1F
沒辦法啊 要貼近新手的話設計英雄一定會有限制
07/30 16:38, 1F

07/30 16:39, , 2F
auto變身明明就還不錯..
07/30 16:39, 2F

07/30 16:40, , 3F
這次AUTO變身 不錯阿
07/30 16:40, 3F

07/30 16:41, , 4F
早期那些角色就很適合新手
07/30 16:41, 4F

07/30 16:42, , 5F
新的技能軌跡也不錯阿
07/30 16:42, 5F

07/30 16:42, , 6F
感覺是上路角
07/30 16:42, 6F

07/30 16:43, , 7F
Auto變身有好麼?完全不靈活阿
07/30 16:43, 7F

07/30 16:45, , 8F
AUTO變身好 是指設計 跟強不強靈不靈活無關
07/30 16:45, 8F

07/30 16:45, , 9F
自選就是神筊,AUTO才有趣
07/30 16:45, 9F

07/30 16:45, , 10F
就一百多隻英雄了你是要技能多獨特? 中大斷線5分鐘?
07/30 16:45, 10F

07/30 16:46, , 11F
就是要不給你自由變,之前幾隻自由變都固定型態另一
07/30 16:46, 11F

07/30 16:46, , 12F
自動變身算是很有特色,但感覺上不容易掌握
07/30 16:46, 12F
變身的特色也是鱷魚跟狗頭兩隻 頂多加了一個怒氣滿了自動的功能 實在覺得有點ooxx

07/30 16:46, , 13F
型態打醬油,拳頭設計師們就不爽這點
07/30 16:46, 13F

07/30 16:48, , 14F
不喜歡技能重複就不要點呀?
07/30 16:48, 14F

07/30 16:48, , 15F
要難 去參考DOTA2der也不是不行 就是不想RR
07/30 16:48, 15F

07/30 16:48, , 16F
被動CD不長的話,或許撐高攻速能達到短時間變身?
07/30 16:48, 16F

07/30 16:49, , 17F
連很有特色的狼人都想改掉了 你說呢
07/30 16:49, 17F

07/30 16:51, , 18F
還不如去抄些三國信長的招來用
07/30 16:51, 18F

07/30 16:51, , 19F
這麼會嘴 你要不要先設計出一個完全不同系統的英雄?
07/30 16:51, 19F

07/30 16:52, , 20F
第一點還滿好笑,才三隻怒氣角就說重複性高,那上一隻
07/30 16:52, 20F
riot其實可以開放消費者投稿啊 並且獎勵被錄取具有創意技能或背景英雄的玩家 這樣可以加強與玩家的互動 也可以真正深化遊戲的體驗 不然技能在那重複變來變去 玩久了也沒意思

07/30 16:52, , 21F
布朗姆用法力的,不就撞了快100隻角色
07/30 16:52, 21F
有點重複 但沒有這隻重複性這麼高 布朗母我覺得還不錯耶 R雖然跟野豬有點像 但附帶衝撞路徑上的敵人 加上護盾檔傷害 這設計說真的蠻不錯的 他跟達瑞絲雙坦走前面 真的很恐怖

07/30 16:52, , 22F
無法同意狼人叫有特色啊,打LOL快四年,還是覺得超
07/30 16:52, 22F

07/30 16:52, , 23F
不像狼人
07/30 16:52, 23F
狼人的普攻跟Q有吸血 還蠻符合狼人嗜血的特性 還有變態的E 真的很變態 再追人的時候

07/30 16:53, , 24F
不考慮平衡沒關係 你弄一個全新技能組+消耗系統就好
07/30 16:53, 24F

07/30 16:54, , 25F
用說的都很會
07/30 16:54, 25F

07/30 16:55, , 26F
只同意標題 內容寫鉤爛
07/30 16:55, 26F

07/30 16:55, , 27F
不要只會說啦 什麼時候拿出一套新消耗系統給我看?
07/30 16:55, 27F
起碼我還會分析 比對英雄特性 請問你對新消耗系統的見解又是什麼 打一篇文章來看看吧

07/30 16:56, , 28F
怒氣確實算特殊系統裡比較多隻的了 熱力和殘虐應該要
07/30 16:56, 28F
※ 編輯: daimond (61.223.252.63), 07/30/2014 16:57:25

07/30 16:57, , 29F
多來幾隻不然只有藍寶和獅子好孤單啊
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07/30 16:57, , 30F
之前Roit有說是這隻上路角
07/30 16:57, 30F

07/30 16:57, , 31F
一點都不像阿 難怪你只要當酸酸 無法當設計師
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07/30 16:57, , 32F
反正怎麼改都有人不悅
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07/30 16:58, , 33F
這本來就是偷懶做法就是說遊戲的編輯器就那些功能
07/30 16:58, 33F
還有 47 則推文
還有 13 段內文
07/30 17:47, , 81F
你乾脆說大多英雄都有poke技、位移技、CC技,非常雷
07/30 17:47, 81F

07/30 17:47, , 82F
07/30 17:47, 82F

07/30 17:54, , 83F
真的是篇廢文技能舉例的有夠爛
07/30 17:54, 83F

07/30 17:55, , 84F
對了 根據此論點 我認為所有文學作品都抄襲自辭海
07/30 17:55, 84F
我從頭到尾沒用抄襲兩個字 是你自己在說抄襲

07/30 17:56, , 85F
明明就兩套招硬要扯巨大化zzz
07/30 17:56, 85F

07/30 18:03, , 86F
怎麼突然不回文了?
07/30 18:03, 86F

07/30 18:12, , 87F
滿等都是18等沒創意
07/30 18:12, 87F

07/30 18:16, , 88F
支持多一點耳目一新的技能 像當初擋飛射物 拉燈籠
07/30 18:16, 88F

07/30 18:31, , 89F
因為叫怒氣就覺得跟蠻王鱷魚一樣?
07/30 18:31, 89F

07/30 18:57, , 90F
你這篇也叫分析?
07/30 18:57, 90F

07/30 18:58, , 91F
只不過把技能類似的選出來,然後標題聳動點而已
07/30 18:58, 91F

07/30 18:59, , 92F
連怒氣也可以拿來嘴懶,不想想間隔多久
07/30 18:59, 92F

07/30 19:00, , 93F
無聊 比起lux和morg只差一個R這個算抄的少了
07/30 19:00, 93F
差一個就差很多 

07/30 22:42, , 94F
要多不一樣 出個真三。黃蓋如何
07/30 22:42, 94F

07/30 22:42, , 95F
嚇到你尿褲子
07/30 22:42, 95F

07/30 22:59, , 96F
一堆有法力條的角色,真沒特色
07/30 22:59, 96F
蓋倫雷文其實不應該沒有法力條 但那應該叫做勇氣條 類似怒氣的設定 越敢打累積的越多 然後附帶buff 這樣雖然與怒氣值類式 但起碼跟角色性格有關

07/31 00:11, , 97F
...........
07/31 00:11, 97F

07/31 00:13, , 98F
舉例跟回文都爛到透徹
07/31 00:13, 98F

07/31 00:18, , 99F
還是信長的茶茶 女高中生設計的有特色
07/31 00:18, 99F

07/31 02:36, , 100F
照你的講法 所有角色都有血條 真沒創意 要創個無血角
07/31 02:36, 100F

07/31 02:38, , 101F
還有任何指定移動技也只是動畫時間和額外效果的差別
07/31 02:38, 101F
建議你國文重修 角色的血條或是要能量條等 這是看角色的背景設定 新角色如果是跟忍者有關 就不會有魔法條 因為這是目前riot的設定 但技能組應避免4招都與其他英雄相近 以位移來講 就有不同的方式 用滾的 用爬的 用跑的 用走的 用順移的 用飛的 甚至像小丑 LB用冒煙的 應該是按照角色的特色來做設定 ※ 編輯: daimond (61.223.252.63), 07/31/2014 06:11:58

07/31 15:03, , 102F
以100隻英雄每隻四招計..從第401招開始都不準跟以前
07/31 15:03, 102F

07/31 15:03, , 103F
有類似的你覺得很簡單囉?
07/31 15:03, 103F

07/31 15:04, , 104F
要看的應該是四招搭配下來的可玩性吧
07/31 15:04, 104F
可以相近 重複 但不需要一隻新角色從被動到技能 都有其他英雄的影子吧 這樣看起來好像從過往英雄裡面挑技能出來搭配 然後加個緩 加個暈 不然就是延長或縮短技能的時間 這樣對嗎?妳們覺得對 我也沒話可說了

07/31 17:30, , 105F
說的輕鬆,那麼多腳色怎麼不重覆
07/31 17:30, 105F
所以以前2周推一個新英雄的模式是不是要考慮改變了 甚至從我一職講的收費模式開始 某些角色要付費才能玩 ※ 編輯: daimond (61.223.252.63), 07/31/2014 18:50:27

07/31 19:32, , 106F
我也覺得新角色越來越無感了
07/31 19:32, 106F

07/31 19:33, , 107F
而且為什麼不能有不同的意見...不知道在噓什麼東西
07/31 19:33, 107F

08/01 07:46, , 108F
就我不同意他的意見阿 難道人家的意見只能推啊?
08/01 07:46, 108F

08/01 07:51, , 109F
還有這怒氣和變身的概念也跟兩個都有的鱷魚不太一樣
08/01 07:51, 109F

08/01 07:56, , 110F
鱷魚的怒氣加成還是基於原技能 這隻是整個技能換掉了
08/01 07:56, 110F

08/01 07:58, , 111F
我只是覺得因為是怒氣英雄你就說R社懶 挺奇怪就是了
08/01 07:58, 111F

08/01 08:04, , 112F
巨大化變技能 跟 巨大化只是效果 這概念差多了吧??
08/01 08:04, 112F

08/01 08:12, , 113F
真要說像也該說像龍女 說像狗頭跟鱷魚就真的有問題..
08/01 08:12, 113F
文章代碼(AID): #1JsAwKiu (LoL)
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