Re: [情報] Gnar新英雄介紹消失
riot越來越懶了嗎
新英雄好像技能重複性越來越高
: 被動:狂怒基因
: Gnar在戰鬥中會累積怒氣.當他怒氣值全滿時,Gnar下次使用技能會讓他變成超級Gnar,
: 以攻擊距離,移動速度和攻擊速度為代價,換來額外的雙防,血量和傷害力.
: 如果Gnar沒有使用任何技能,他依然會在幾秒後自動變身成超級Gnar.
: 當變身超級Gnar後,他的怒氣會緩慢的下降,當怒氣歸0時,他會變回原本的迷你Gnar.
: 在變回迷你Gnar後,他會因勞累而有一段時間無法取得怒氣.
: ------------------------------------------------------------
蠻王 鱷魚
都是怒氣值英雄
: Q:迷你Gnar - 迴旋投射
: Gnar往目標處投射他的迴旋標,對第一個敵人造成傷害和緩速效果.在攻擊到敵人後,迴旋
: 標會飛回Gnar身邊,對路上全部的敵人造成較少的傷害.如果Gnar有接到迴旋標,這個技能
: 的CD會明顯的下降.
歐拉夫
緩 -cd
: Q:超級Gnar - 巨岩投射
: 超級Gnar往目標處扔出巨大的石頭,對第一個接觸到的敵人和敵人身邊全部的敵方造成傷
: 害和緩速效果.
: 如果超級Gnar走去撿起石頭,那巨岩投射的CD將明顯下降.
: -------------------------------------------------------------------
: 對單一目標的第三次普攻或技能攻擊都將依其最大生命力造成額外的魔法傷害.
: 當強化攻擊發動,或是剛從超級Gnar變回迷你Gnar時,Gnar都會得到一個依時間減少效果的
: 加速Buff.
: W:超級 Gnar - 強力衝擊/牆OP(?)
: 超級Gnar用後腳站起來,接著用他的雙拳敲向地面,傷害並震暈面前全部的敵人
賈克斯
R 第三下額外魔法傷害
墨菲特
E 敲地板傷害附帶減攻速
: -----------------------------------------------------------------
: E:迷你Gnar - 跳躍
: Gnar跳往目標地並得到額外的攻速加成.
: 如果Gnar落地的地方有任何單位存在,他會再次彈跳,
: 並往同一個方向再跳一次.如果Gnar撞擊的是敵人單位,他會緩速並傷害敵人.
: E: 超級Gnar - 撞擊
: 超級Gnar往目標處跳躍,傷害並緩速全部落地時在他身邊的敵人.
札克 R
: ----------------------------------------------------------
: R: 超級Gnar - Gnar超強!
: Gnar對身邊全部的敵人發怒,將身邊全部的敵人往同一個方向推擠.被推擠的敵人都換被緩
: 速並受到傷害.如果敵人撞到牆或其他建築物,他們將會受到額外的傷害並被暈眩.
波比
汎
: 打法特色
: 作為原始的約德爾人,Gnar在上路是最合適的.
: 因為作為一個變身型的英雄,他在迷你型態和超級狀態都有明顯的優缺點,
: 當他能夠預測怒氣的成長時會是最佳的戰鬥狀態.
: 當到了遊戲後期,他會是有效的坦克或是鬥士.
感覺拿來打sup 配合前期強如ez 或爆發型英雄或大男組應該還不錯
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新英雄op是沒甚麼意見 但感覺現在獨特性英雄技能好像越來越少
然後這個直接全部加緩控場 這樣是有魔法傷害嗎
有的話直接走波比 札克的路線 甚至出個大面具也ok
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"把會微笑的回憶送給妳..."
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.252.63
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1406709396.A.B38.html
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變身的特色也是鱷魚跟狗頭兩隻
頂多加了一個怒氣滿了自動的功能
實在覺得有點ooxx
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riot其實可以開放消費者投稿啊
並且獎勵被錄取具有創意技能或背景英雄的玩家
這樣可以加強與玩家的互動 也可以真正深化遊戲的體驗
不然技能在那重複變來變去 玩久了也沒意思
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有點重複 但沒有這隻重複性這麼高
布朗母我覺得還不錯耶
R雖然跟野豬有點像 但附帶衝撞路徑上的敵人
加上護盾檔傷害 這設計說真的蠻不錯的
他跟達瑞絲雙坦走前面 真的很恐怖
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狼人的普攻跟Q有吸血 還蠻符合狼人嗜血的特性
還有變態的E 真的很變態 再追人的時候
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起碼我還會分析 比對英雄特性 請問你對新消耗系統的見解又是什麼
打一篇文章來看看吧
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※ 編輯: daimond (61.223.252.63), 07/30/2014 16:57:25
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我從頭到尾沒用抄襲兩個字 是你自己在說抄襲
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差一個就差很多
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蓋倫雷文其實不應該沒有法力條
但那應該叫做勇氣條 類似怒氣的設定
越敢打累積的越多 然後附帶buff
這樣雖然與怒氣值類式 但起碼跟角色性格有關
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建議你國文重修
角色的血條或是要能量條等 這是看角色的背景設定
新角色如果是跟忍者有關 就不會有魔法條 因為這是目前riot的設定
但技能組應避免4招都與其他英雄相近 以位移來講 就有不同的方式
用滾的 用爬的 用跑的 用走的 用順移的 用飛的 甚至像小丑 LB用冒煙的
應該是按照角色的特色來做設定
※ 編輯: daimond (61.223.252.63), 07/31/2014 06:11:58
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可以相近 重複
但不需要一隻新角色從被動到技能 都有其他英雄的影子吧
這樣看起來好像從過往英雄裡面挑技能出來搭配 然後加個緩 加個暈
不然就是延長或縮短技能的時間
這樣對嗎?妳們覺得對 我也沒話可說了
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所以以前2周推一個新英雄的模式是不是要考慮改變了
甚至從我一職講的收費模式開始
某些角色要付費才能玩
※ 編輯: daimond (61.223.252.63), 07/31/2014 18:50:27
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