[心得] s4 木牌 娜米 Nami 長篇心得與輔助通論
各位鄉民好,我是木牌娜米,s4用了329場,想寫一些sup的文騙騙p幣
前言:
就是寫一些自己用娜米在s4的想法,在下路會碰到的一些情況
對新接觸的sup的人不好理解、執行,這篇不適合當作新手入門的參考文章
我牌位很低,認識的請把我當作銅牌V的驕傲,錯誤也請不吝指正
有任何對於技能詳細的消耗MP、起始傷害與AP係數的疑問,請參考底下這篇
文章代碼(AID): #1JfRN2QB (LoL) [ptt.cc] [心得] 白金娜米,左右你命運的美人魚。
文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403368898.A.68B.html
我很懶,所以...
s3 牌位 : 白金
s4 牌位 : 最高打到上菁英的bo5,接著3連敗下來
之前的紀錄跟現在牌位圖片
http://imgur.com/t25PC0y,fOWxnOV#0

正文 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403526013.A.593.html ※
1. 角色定位與技能介紹
要選人魚,請先熟悉定位與技能特徵
詳細技能介紹的請爬前人的文章,像是#1JfRN2QB (LoL) 或者 GOOGLE 娜米
被動
疾速波濤
當娜米的技能擊中友方英雄時,他們會提高 40(+0.1 魔法攻擊)點跑速(相當於每 10
點魔法攻擊再增加 1 點),持續 1.5 秒。
很少有需要娜米捨棄防護裝備改出AP裝的時候,
因此被動大約是讓英雄在1.5秒內增加40跑速。
QWER 四招都可以觸發效果
(因此很難空大、至少幫隊友加速...)
小招
Q 禁錮水牢 -小水球
放得好,你就是sup carry
放不好,其實你也不是戰犯,尤其對上有位移的角色,真的很難中
最好中的做法,在此不藏私大公開 : 出去bait ,往自己腳下放
(我是認真的)(我是認真的)(我是認真的)(我是認真的)(我是認真的)
w 跳躍水柱- mp換hp (壓線消耗技,mp 1等70)
這招非常消耗mp,尤其在5等~8等這段聖杯出來的期間
因為多半會選擇點高w,所以非常吃mp
水柱可以最多彈跳三個目標 敵-我方-敵 or 我方-敵-我方
w的彈跳距離,會略長於施法距離 (這是我個人的感覺)
也會跟著彈到的人重新判斷技能施放距離 (很重要)
e 深海恩賜 -普攻緩速
這技能我必須完整的把他所有介紹講清楚
強化一位友方英雄,持續 6 秒或該英雄普攻 3 次後消失。
獲得恩賜的英雄普攻附加 25/40/55/70/85(+0.2 魔法攻擊)魔法傷害
並降低敵人 15/20/25/30/35(+0.05 魔法攻擊)% 跑速
(相當於每 20 點魔攻再降低 1%),持續 1 秒。
因為施法時間極短,不會造成延遲
普攻出去的那一瞬間放e,會有效果 (非常重要)
普攻出去的那一瞬間放e,會有效果 (非常重要)
普攻出去的那一瞬間放e,會有效果 (非常重要)
如a點瞬間,alt+e ,出去的那一下普攻就會有緩速與攻擊加成
這是solo Q 娜米最被低估的一招
在等等的壓線我會盡量解說
r 驚滔駭浪 - 反開神技
降低 50/60/70% 跑速並受到 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。
緩速效果持續 2~4 秒
範圍窄、速度慢,對方強開時需要硬衝才有機會多擊飛幾隻
不然兩邊跳恰恰,很少會有好的地形限制對方的閃避範圍
想用這招配犽宿嗎? 我必須認真的說,用小水球擊飛會比較實在;
或者改用石頭人 sup !!!
我將娜米定位於
a. 優秀的反打 (注意,不是拉打)
b. 被動所帶來的小幅追擊能力
c. 下路對線算是很安全、四平八穩,沒太大的缺點
(要cc有cc、要補血有補血,就是輸出低了些)
因此,如果你的隊伍需要娜米主動開會戰
在此鄭重的建議你 /ff比較實在
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2. 符文天賦與裝備選擇
A. 符文天賦
請參考綠茶的心得文
#1JWZRB98 (LoL) [心得] 輔助的天賦,起手裝 by ahq GreenTea
這講得比我會講得好多了,用這些想法來決定你的方向
你認為坦得住,就換通用類,坦不住就改坦型,這真的要看個人
(絕對不是因為懶得講)
B. 裝備選擇
起手考慮好自己坦度,建議兩種起手
ㄅ. 第一套 多蘭盾+眼(或兩水) +黃飾品
這是怕死型,專門用來對抗瑟雷西、機器人、雷歐娜這種帶點燃衝一波的
目標是在對方爆發一波的時候,不會被點燃死
或者...
你的 AD手短,如市面上的那一堆飯桶,可憐的人魚需要出去扛傷害
讓 AD有空間吃兵
ㄆ. 第二套 藍跳錢+眼+2水+黃飾品
這是假設你的AD是個正常人、你也不認為會被對面爆發秒殺
出跳錢對經濟的幫助大很多
由於這是假設前期對抗不會被一波帶走,壓線情況不妙還是要補多蘭盾
回補看身上的金錢,第一個目標是眼石,飾品換紅掃眼
這麼做的理由在省錢與顧視野
EX: 身上600回補,紅水晶 + 2眼 + 1水 , 黃飾品 換 紅掃眼
這不是固定的,請看場上情況,比方說有隱形角需要紅眼
大裝 與出裝順序
眼石 → 聖杯 (接著魔鍋) → 鞋子 → 判斷對方的AP 還是AD殺傷大
(紅飾品)
AD → 冰霜之心 (蘭頓之兆也可,你認為自己不會手殘,錢也夠的話)
AP → 藍跳錢 升級到頂的 霜后宣言 或者對團隊有幫助的 MR裝備
需要快速移動跟隨隊伍,請先升級鞋子
這時身上裝備
魔鍋 - 第二件大裝 -鞋子 - SUP該帶在身上的紅眼 - 眼石+雜裝 - 紅飾品
一般在這時已經進入中後期,第二件大裝出來前請盡量升級 紅掃眼飾品
最後錢太多,再來考慮花800把紅眼石組出來。
除了魔鍋、鞋子、眼石、跳錢這4個必備裝,其他請看自己的理解調整
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3. 召喚師技能 -閃現+ ( 虛弱 or 點燃 )
存心戳的帶 tp 跟 重生
這實在沒啥好講的
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4. 開場
拜託不要划神魔、看手機、fb聊天到1、2分鐘才要買裝出門
拜託不要划神魔、看手機、fb聊天到1、2分鐘才要買裝出門
拜託不要划神魔、看手機、fb聊天到1、2分鐘才要買裝出門
拜託不要划神魔、看手機、fb聊天到1、2分鐘才要買裝出門
拜託不要划神魔、看手機、fb聊天到1、2分鐘才要買裝出門
一般的sup 防守開局,在藍方會搶占下路的三角草視野
在紫方會從藍buff出來,注意三角草
其他地區的視野要靠隊友
( 如果你確定對方只有一支,可以考慮普攻偷個錢 )
如果看到對方飾品放出來,ping個燈告訴隊友 wd 1 min
也可以注意下路放的時間,大略知道下路哪時會沒眼
離開顧視野的範圍幫jg開buff ,請小心對方抓時間尾行,自己考慮個時間下眼
5. 壓線指南 與 開下路buff時如何幫助jg
剛剛說了一頁廢話,有認真看的應該會發現我並沒有點技能
如果有在注意職業比賽,會發現qwe 3招都有人點
q 是為了打1等的 入侵/防守,有個強cc
w 安穩的poke 換血
e 極端、風險大的zone out技
1等開局, 扣招不點,對面沒要入侵,jg開buff前再點技能
1等開局, 扣招不點,對面沒要入侵,jg開buff前再點技能
1等開局, 扣招不點,對面沒要入侵,jg開buff前再點技能
最平穩的打法,是點w,幫jg尻三下,w 補 jg 被 buff怪尻第二下再回線上
當線上跳恰恰,w也適合跟每個ad搭配
點w目的在於搶2打一波,補血一來一回,就是120血量的差距
尤其在1等兩邊 ad 都上前 poke的時候,抓準機會,會給對方ad很大的壓力
如果點了w,要盡量的安全往前,讓水柱彈到人 (經驗與智商問題)
請注意各sup的施法距離,先補自己會彈比較遠,但比較安全
(後面說的比較遠是我個人感覺)
w 點對面彈回來是件危險的事情,很容易被對方兩支一起點
除非你練就一身功夫,很會抓兩人分開空檔
甚至w 彈對面,彈回來瞬間自己往另外一個靠,讓他也吃點傷害
請切記,w只有彈一個是一個非常可恥的浪費
請切記,w只有彈一個是一個非常可恥的浪費
請切記,w只有彈一個是一個非常可恥的浪費
1等的娜米點e,可以搭配強勢的ad,將對方較弱勢的組合zone out
這邊強勢的定義是: 手長 傷害高
我會定義在 jinx、達瑞文、凱特琳 這三個
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來個簡單計算:
ad傷害 80 +娜米傷害 50 +e 傷害25 = 155
因為e緩速,算好追打,一起尻3下就是465 (防禦請自己扣)
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但是這風險高、要求 ad有 guts不搶 2, 敢 1 等就硬點
點q? 2等、3等再點吧,除非你自認水球是指定技。
也請扣著水球不要輕易丟;或者聽說有個砲車好值錢,對面ad一臉想吃
不然水球 miss的時候,就是對面硬上一波的時候,尤其在1等很傷
跟沒點技能其實是一樣的
(道理同 瑟雷西、機器人、魔甘娜 q or e完,都是兇一下的時機)
請注意9隻小兵讓下路兩個人都上2的瞬間,是下路最常開打的時間
自己上2用 ctrl+ 技能快捷 ,往前逼;
或者對面先上2,保險後撤。
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如果有逼出對面召喚師技能或者哪邊有眼,請打字 告訴jg
如果有逼出對面召喚師技能或者哪邊有眼,請打字 告訴jg
如果有逼出對面召喚師技能或者哪邊有眼,請打字 告訴jg
ex:
ad nf (ad 沒閃,這個打字最快)
sup沒招了 (通常都專指 兩招都用掉了)
ping眼的位置 打 wd 1min / 3min or 紅眼
讓jg知道來下路會不會有機會
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個人下路對線常碰到的SUP、難易應付程度排名與心得 :
(上難下易,除了最後一組)
神級:布朗尼
布朗尼op 建議場場ban,沒被ban就搶來用,別選娜米了
ㄅ. 雷歐娜
沒搶到2,被衝過來點燃硬上,很容易一波帶走
之後的各種跨越小兵硬上,非常難保護AD,也容易被點燃死
通常都會出綠跳錢,很難判斷他開盾上來是要吃兵還是bait假吃兵 開一波
ㄆ. 瑟雷西
由於對上瑟雷西很容易被QE連技刷到塔下+ 燈籠幫JG快速移動
即使壓線贏,頂多就是贏點CS,打不出戰果來
但是一個失誤/神勾 ,就是噴人頭了
ㄇ. 卡瑪 & 索娜
大嬸跟索娜這麼強?
不要懷疑,太多AD會吃到卡瑪 R強化後的Q ,還有索娜q+被動的大量傷害了
被兇一波後,搭配過這麼多AD,通常都是躲後面回血,不敢反點
等對方cd完重新回來poke進入惡性循環
即使你知道對面進cd,但是ad龜後面你也不能反打
ㄈ. 枷蘿 魔甘娜 機器人
被枷蘿綁到+開花後的傷害很高 ( 四朵花op )
要有bait對面空綁的操作
如 裝做要去踩掉種子
這種bait完全看創意還有對面的靈敏度
枷蘿綁完就可以兇一波了
魔甘娜討人厭的點是w可以觸發跳錢,前面很容易比娜米多個幾百塊出裝
主要傷害手段看q定到人時的輸出,因此跟枷蘿一樣,騙q 騙e就都可以兇一下
魔甘娜的e cd非常久,1等的cd要23秒,防上6後閃現r2隻
可以騙他上盾後,專攻沒盾的
之所以把機器人列到這,是因為他並不是不好對付
選擇多藍盾、坦型天賦、符文,可以完全不管他的抓,反打對面ad不管機器人
除非被拉到塔下,不然完全可以坦住傷害
但是機器人拉到ad時,娜米很難同時去cc對面的ad,通常會先w自家ad
接著才往前嘗試cc、救援
ㄉ. 露璐 安妮
補血跟露璐對耗,露璐耗不贏
安妮也是沒補血技,跟他換
注意不要被秒跟被無損poke ,他會很尷尬的不知道該如何撐線
ㄊ. 索拉卡、珍娜、石頭人
索拉卡沒特異功能了
珍娜壓線最大的目標,多半是為了跟你打平局,讓ad好好發育
注意珍娜上盾的時機,1等盾坦不住東西,配合ad各一下就沒了 (或者等他5秒)
這兩個都打太不出傷害,沒什麼危險性
娜米或許想要創造戰果沒這麼簡單,但是幫助ad贏線很容易
石頭人在前面好打,最可怕的是上6硬尬強開2隻,扳回他們的劣勢。
ㄋ. 努努、塔里克
手短欠poke就算了,瞬間爆發還低,不必怕。
ㄌ. nid lux 極靈
實在想不出怕的理由...
頂多不要被極靈的炸彈炸兩隻、提防極靈被動搶2 / 搶6
問號等級. 星朵拉、酒桶
這部分要靠操作者,強的真的非常兇猛,來戳的也一堆,只有打了才知道
請自己多多熟悉該角色的技能
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下路對線的ad 注意事項
歐巴馬
被動可以快速的把娜米e打出去,前面可以創造的傷害算很高
但沒技能輸出時的普攻傷害偏低
請小心他塔下的尾兵,滿血的後排需要你幫忙先點一下。
如果在對面,請扣水球防他e上來兇
Jinx 凱特琳
手長點人非常有優勢
可以嘗試1等大力poke
ad保守就點w 穩穩換血干擾對面,搶2 zone out
要注意凱特琳1等的技能,碰到隊友點夾子探草的請不要衝動,ad沒技能傷害
如果在對面,干擾就好,不要吃太多傷害,很難換贏
圖奇
請保護好他、或者配合他的隱形
在對面請注意對方sup動向,不合常理的硬上多半是圖奇隱形偷偷來了
流程與應付方法:
兵線通常是在對方塔前一些的距離,靠近對面草叢的中段-塔射程外
圖奇才有地方不被查覺隱形過來、也有地方追打
(打完回頭吃,還可以少漏一點兵)
最大的特徵是sup會突然前逼也看不到圖奇
在退到靠近自家草的時候,放紅眼下去,抓掉隱形的圖奇,先手抓到老鼠就會贏
沒把握的話,就只能免費送一波兵了。
艾希
陪他poke,不要想著殺人、zone out,你們沒有爆發
在對面就沒啥好擔心的
法洛士
配娜米e、黏著打觸發被動很痛
但是被硬衝就是gg
達瑞文
這需要ad認識到這隻角色非常適合打架
強力推薦 娜米1等點e 把對面直接zone out
對面沒提防,很容易出人命
點人真的 超‧級‧痛
希維爾
現在沒人出大媽拉,手太短、技能又nerf
如果他護盾能吃掉對方cc,才考慮兇對面
庫奇
也是時代的眼淚,手太短沒人要出了
前面傷害其實還是非常高,還有女武神特攻保命/追擊
算是跟娜米很搭的ad
葛雷夫
跟庫奇有類似的小招、手短
也算是很搭了
但是這兩個碰到手長的很容易被點歪頭
好運
缺陷很大,怕衝臉、被動失效
因此隊友時就是保護他可以輸出(這算廢話)
在對面就靠盡量消除被動,讓好運無法靠跑速來回poke
炮娘
炮娘的尾兵能力取決於有沒有塔
因此是隊友的話請幫他把兵線控在塔射不到的地方
對面的話,大力推跟干擾,吃炮娘前期沒爆發
EZ ( 謝謝pearMA 提醒這個常見的AD )
這把小水槍,Q吃娜米E,會變大水槍
因此完全取決於兩個點
一個是Q的準度
一個是E上去追的時機
要特別注意小兵堆的位置才好幫助EZ、或者躲Q
KOG
被我遺忘的AD,實在是搭配過的場次太少了
謝謝vchenkoshe的提醒
手很長,可以參考大師兄的實況,KOG的W 搭E比EZ還兇狠
個人認為壓線的傷害、距離都很優秀,大絕的POKE比庫奇還強
缺點是他沒有位移、只有自殺炸彈,極度難保護
好不好打,取決於KOG容不容易被CC
逆命、阿璃、葵恩
沒騙你、真的會碰到!
通常都來戳的,隊友選了,跳了會更好。
飯桶
這種飯桶滿街都是,是隊友的話,最好出個多藍盾、去前面用w回血當肉盾
幫助他創造安穩吃兵的空間
在對面的話,很容易讓他生活不能自理
尊爵不凡 - 汎神 carry
我s4 的娜米目前用了329場,搭配到21個汎,有3個汎神 carry (其他都算飯桶)
碰到神,你要做的就是盯緊他,注意他的意圖、放招跟上看他表演
在對面的話,帶紅眼、請保重。
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6. 中後期: 通常在8等以後 ( 或者一邊下塔掉了 )
sup這時間會需要鞋子的速度遊走地圖、放生下路去中路甚至上路尋找破口
注意河道草裡面有人、紅眼、還是綠眼
拆眼時安不安全,寧可放棄不拆
開打前考慮清楚該不該bait一下
((在前面裝蠢真的水球會好中很多))
開打時放完r ,很難兼顧前排跟後排
你只能挑一個去做,是cc突破的大男 還是對方後排的carry,只能自己判斷
這需要對兩方技能都很熟悉,知道他們有什麼手段可以威脅
眼位也是一樣,請參考比賽,告訴隊友你最多3綠眼,要他們幫忙放
眼位佈置要靠自己的體悟,請多動腦+看比賽,才不會被智商壓制
地圖上的紅眼,可以的話,叫隊友幫忙放來防守。
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以下是隊長 【MiSTakE】娜米sup的韓服 rk影片
在此借來用
我又懶 又手殘,只好出張嘴以大家都知道的頂尖sup的影片來講一下個人想法
講不出來的東西還可以直接聽隊長講解,太棒了
影片如果沒了就算啦
http://www.twitch.tv/mistakelolz/c/4517813
【MiSTakE】娜米 Nami - 上精英之BO5第一場 2014/06/22
http://www.twitch.tv/mistakelolz/c/4517851
【MiSTakE】娜米 Nami - 上精英之BO5第三場 duo with m2stic 了
重點整理
1. 開場防入侵的站位、眼位
2. 幫助JG吃紅時,普攻 3下、點W補被尻第二下的JG
3. W換血的時機、上E的時機 (包括自己單撐塔下、上E吃兵、Q後排讓塔打一下再尾)
4. 在對方塔前的站位、對方強開繞過小兵逼上來想開的應對
5. 第一場第五分鐘,說完3等不點Q 對方衝上來瞬間沒虛弱沒水球...
6. 從家出來,上QWE加速
7. CALL AD 拆紅眼跟綠眼的掩護
8. 草叢眼的範圍,在左右兩端放的紅眼可能會看不到另外一端的綠眼
(請看第一個影片 9分半解說)
9. 魔鍋真的很重要,可以保護CARRY
10. 兩場不管入侵防守都是1等扣招不點、最後決定幫助JG吃BUFF才會點W
11. 幫jg確定gk路線上哪邊有眼
甚至可以直接放紅眼 清掉草叢眼
12. 5等之後這段期間,沒聖杯很容易放 w補隊友到沒 mp
13. 逆風被控線就回去吃石像/大鬼、甚至放生ad去其它路遊走找機會
14. 坦塔順序請注意,dive時sup要主動開跟坦
15. 注意7分鐘的第二波buff,有空可以先去放個眼,buff重生後準備支援
16. 小龍顧好,眼位請參考比賽與高端實況,有些時候需要sup主動開+坦小龍
17. 五速鞋跑線就是快
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推文重點整理
1. LayerZ :幫你補充普攻alt+e
如果你是跳錢匕首起手 該普攻會作用兩次..沒記錯的話
也是這下普攻特別痛的原因,對面要硬挨來換血,就把水柱補上去,匕
首作用3次,再加把血補回來.. 對面不死心還在硬著頭皮上,
這時候已經躲不開水球了
2. mymike12 :其實帶點燃有Q中,搭配好運敢打很好帶走
大男衝MF,沒虛弱,會絕頂昇天喔,MF即使BUFF了
我目前搭配MF過的次數只有4次,而且3個戳,比那堆飯桶還慘
甚至覺得,搭配 王者無敵打 索拉卡 AD還比較兇猛一點...
(不虎爛,搭過2次都贏線贏GAME) (那時候還沒被NERF拉)
3. 推 vchenkoshe :枷蘿應該不會結你有機會踩種子的吧
通常的枷蘿都會在沒眼的草 頭/尾端放種子充當視野
在壓線的路徑上、種子滿了也是會放一下
所以只是要安全的騙招,不是要真的硬踩
當然也可以選擇完全不理會種子的存在
但我認為這是下路創造機會的手段
相較於跳恰恰時的閃E,你自己會集中精神去BAIT騙招
自認走位不好的,當然就別在那附近晃來晃去被開一波了
4. → kentket :小砲前期爆發才高好嗎 前期你要把她當AP法師
我的意思是指 6等前ALL IN本來就不常見, 但
小砲6等 光R+E的傷害就很高了
前期手短、沒瞬間傷害技,真的很難跟對面互點
除非對方會想頂QE的傷害硬換
小炮也不可能低等級跳進去小兵群技能全開硬槓
另外炸裂很干擾吃兵,前期塔下尾兵,我認為是所有AD裡面最困難的
請注意6等這個大前提,還有炮娘不好搶2 (有些甚至1等怕死到點跳)
加上前期手短、容易被無損POKE
3等前對線所打出來的基礎,炮娘會很容易被壓制
例如被POKE到紅血、不得不回家,等級跟不上還會漏更多兵
有大有爆發是另外一回事了
至於下路雙人 All in打一波, "比賽"是真的不常見
但據我木牌經驗,solo Q兩邊都會不時犯下一些失誤 (越上面當然越少)
5. 2V2 , 大致歸納幾種情況
1. 有搶到等級的強開
2. 組合有優勢可越過小兵、非常穩定的 ZONE OUT對面
3. 抓到對方失誤的開 (如血量過低、閃現上去兇人)
4. 越過小兵,想以CC硬開 ( 通常是有JG來,或者是CC到很有優勢 )
5. 清完小兵開,這真的不常見拉,很少有這麼棒槌的...
6. 被打成豬頭,只能躲塔下跟塔搶兵甚至被凍線,回頭吃雙石像/大鬼吧
6. 噓 Adonis00 :我要代替葵恩噓你
噓吧,連葵恩王都不太用葵恩AD了...
7. 噓 kyso830112 :Q的小水球不能觸發擊飛判定
溫馨的西摳認真的幫我查了WIKI,可以 Q擊飛搭配犽宿 R喔 ^.<
\西摳/\西摳/\西摳/\西摳/\西摳/\西摳/\西摳/\西摳/\西摳/\西摳/
我不會再抱怨,你在對面都認真的不送分讓我洗KDA了
8. 推 avocado5566 :是說影片給的那兩個隊長實況,都輸了耶Q_Q
你得到他了
不對阿,重點是順風場人人會打,我們從影片學到逆風場的SUP該做些什
麼
9. 起手 藍跳錢 + 4水問題
這是個人習慣,還有對血量的計算,2水對我來講夠了
4水開局沒眼我是真的不喜歡
(特別是草叢沒眼、對面躲進去juke的時候)
沒眼被GK到, AD也會 PING你問號燈
10. 關於布朗尼
我非常堅持布朗尼OP,沒BAN就要選來用,在對面就跳
布朗姆 跳上去加防 娜米 W補一下 (會補血較好壓線)
Q緩速範圍超大 Q那個小範圍...
被動會暈人 E只能緩一下、被動加個40跑速
R都會擊飛,但布朗姆能舉盾去坦,娜米不行
除了壓線能小贏,會戰真的比他醬油
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end : 大致上就這些,有問題請留言,不保證木牌會知道解答
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403526013.A.593.html
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06/23 20:21, , 1F
06/23 20:21, 1F
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06/23 20:21, 2F
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就是自己牌子太低,程度也低,只有木牌
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06/23 20:37, 20F
感謝補充
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推
06/23 20:40, , 21F
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純推不下,怎麼有種看不起sup的意思...
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06/23 20:41, , 22F
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推
06/23 20:44, , 23F
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推
06/23 20:47, , 24F
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06/23 20:48, , 25F
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還是不能強開阿,切割的距離其實很短,沒CC到、隊友上前其實跟空大有90%類似
推
06/23 20:49, , 26F
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06/23 20:49, , 27F
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06/23 20:50, , 28F
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06/23 20:50, , 29F
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06/23 20:51, , 30F
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06/23 20:52, , 31F
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我認為主要是大絕特性,越後排緩越久,切割的效果越好,所以適合反開
對面前排衝了,後排很難正向海浪跟上輸出
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06/23 20:52, , 32F
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06/23 20:57, , 33F
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還有 40 則推文
還有 11 段內文
推
06/23 22:23, , 74F
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就事後諸葛、人老了手殘阿,木牌卡牌子上不去...
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06/23 22:32, , 75F
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06/23 22:34, , 76F
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請注意6等這個大前提,還有炮娘不好搶2 (有些甚至1等怕死到點跳)
加上前期手短、容易被無損POKE
3等前對線所打出來的基礎,炮娘會很容易被壓制
例如被POKE到紅血、不得不回家,等級跟不上還會漏更多兵
有大有爆發是另外一回事了
至於下路雙人 All in打一波, "比賽"是真的不常見
但據我木牌經驗,solo Q兩邊都會不時犯下一些失誤 (越上面當然越少)
推
06/23 22:40, , 77F
06/23 22:40, 77F
你得到他了
不對阿,重點是順風場人人會打,我們從影片學到逆風場的SUP該做些什麼
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06/23 23:01, , 78F
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布朗姆 跳上去加防 娜米 W補一下
Q緩速範圍超大 Q那個小範圍...
被動會暈人 E只能緩一下、被動加個40跑速
R都會擊飛,但布朗姆能舉盾去坦,娜米不行
除了壓線能小贏,會戰真的比他醬油
推
06/23 23:19, , 79F
06/23 23:19, 79F
只main sup的悲哀,雙排很難同時拿到下路、或者carry的位置
秒鎖做自己事情 bj4
推
06/23 23:59, , 80F
06/23 23:59, 80F
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06/24 00:00, , 81F
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06/24 00:00, , 82F
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06/24 00:00, , 83F
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推
06/24 01:02, , 84F
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推
06/24 01:05, , 85F
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我從S3 去年5月開始打LOL,打RK開始,幾乎全娜米,NG非常少打
RK很少會去補其它路,幾乎都是娜米SUP
絕對不是META的關係改練
前面的回應推文,沒眼感覺毛毛的,而且也習慣2水的回復力
還有沒眼被GK到, AD會 PING你問號燈
推
06/24 01:34, , 86F
06/24 01:34, 86F
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06/24 01:34, , 87F
06/24 01:34, 87F
多帶水的問題,我認為是對自身血量掌握程度的問題
至少我自己換血通常是AD先沒血沒辦法繼續對線,2水對我來說夠用了
當然各人習慣是個人感受,4水開局沒眼我是真的不喜歡
(特別是草叢沒眼、對面躲進去juke的時候)
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06/24 01:41, , 88F
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推
06/24 01:45, , 89F
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06/24 01:48, , 90F
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06/24 01:57, , 91F
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可能是BUG吧 (?
推
06/24 02:44, , 92F
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06/24 02:46, , 93F
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06/24 03:09, , 94F
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06/24 03:10, , 95F
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我實在找不出娜米離開壓線期,是哪邊可以跟布朗姆比貢獻...
推
06/24 04:42, , 96F
06/24 04:42, 96F
推
06/24 05:00, , 97F
06/24 05:00, 97F
推
06/24 07:12, , 98F
06/24 07:12, 98F
噓
06/24 10:46, , 99F
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項目符號用注音,會影響閱讀內容,還是你歧視注音就是低賤?
那一堆ABCD,你怎不說只用字母當項目符號,是不會拼單字?
※ 編輯: towe77 (114.43.224.189), 06/24/2014 10:58:11
推
06/24 16:50, , 100F
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07/13 20:35, , 101F
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08/08 02:46, , 102F
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08/19 08:46, , 103F
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