[閒聊] LoL死亡統計圖
在別的地方看到有人在討論
版上好像沒看到
http://willtank.com/deaths.html
無聊翻了一下,如有意思翻錯的地方請指教
紅字部份為個人註解
這張地圖為LoL召喚峽谷NG場的的死亡統計,我們可以看到大部份死亡集中在中路,
因為這是最自然的推線並發生戰鬥的地方。
第二高的是下路雙人線,雙人線意味著兩倍的擊殺。
我們也可以看到紫方死亡率有點高於藍方,這解釋了為什麼藍方勝率高於紫方,藍
方平均勝率為55%。
理論之一是是藍方的遊戲視角比紫方容易瞄準,這也許解釋了哪邊死亡數比較高-更
容易看到敵人而且更容易追殺他們。
藍方勝率55%那紫方就是45%了,選藍方先贏10%
Early,middle,and late-game
00:00-10:00
遊戲開始前的10分鐘相當和平,只有15%的死亡集中在這個時間點,但整場風向也在
這時確定。
塔殺在六等大招解開英雄變的更強時時開始發生,而我們看到死亡大部份都是在塔外
線上發生,JG在此時比較安份。
這邊安份的意思應該是比較不會衝塔Dive,被Gank時逃回塔下通常會沒事
10:00-15:00
第一件大裝通常在這個時間完成,小龍成為雙方的爭奪點,我們看到在中路和下路中
間有個高峰,JG和甚至有時連上路會都跑下來保護這個遊戲早期重要的資源。
15:00-20:00
要怎麼解釋顏色中路上的顏色開始延伸?為什麼下路停止對線並轉移到中路?遊戲開始
15分鐘後,玩家開始嘗試冒險推塔或入侵野區-即使是追人到對面基地內。
各種越塔抓人野區單抓,殺到就是美技,沒殺到就是腦衝哥
20:00-25:00
這個時期的顏色顯示,玩家開始組團取得地圖資源,地圖資源拿完了?那就一起推中吧。
你可能拿到塔,擊殺對面,或送頭。中路是最短的路並且在地圖正中央,拿到中塔可
以掌控更多地圖。
25:00-30:00
過了25分鐘後,連上路都不太產生擊殺了,玩家都在為了隨時會GG的會戰做準備。我們
可以看到雙方在基地的死亡率增高。英雄們變的更強,並開始爭奪巴龍。
30:00+
我們第一次看到地圖上半部死亡率高於下半部,因為雙方都在搶巴龍控制權。在遊戲的
最後,雙方都在試著進攻對面基地,在野區單抓,試著贏得最後勝利。如果一切手段都
失敗,玩家通常會選擇走一起推中路。
隊友:走一起中推一波
Winning vs. Losing
這三張圖顯示藍方的勝/敗死亡數。英雄們通常死在自己的線上。如預期中,勝利的那邊
死亡分佈比較偏向對手方向。這可能表示,如果你不想輸就不要送太多頭(如果你掛了,
最好死在地圖的敵方側)。
並不是說快死了就往敵側跑就好,而是如果你是因為進攻而死的勝率會比被追殺死的高
Does Rank Matter?
銅牌和金牌的英雄死亡分佈看起來並沒有太大的不同。這很容易理解,這些樣本分佈是遊
戲自然進行的結果。然而,更高排位的玩家無法提供足夠的樣本數來分析-也許有些東西
會非常不一樣。
不知道是美服步調比較慢還是資料只有金牌以下,台服高端實況感覺時間軸起碼要-3分鐘
以上數據為美服半2014/2/20 使用Riot API分析574場遊戲的結果
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.208.52
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打錯了/_\|||
※ 編輯: ckm0089 來自: 118.171.208.52 (03/02 14:07)
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