[心得] 沃維克(Warwick)JG心得

看板LoL (英雄聯盟)作者 ( )時間11年前 (2014/02/19 22:25), 編輯推噓37(38129)
留言68則, 42人參與, 最新討論串1/1
S3結算 銀三50分 S4開場 WWLWW WWLWL 銀三出發,目前金三 http://i.imgur.com/QApduXS.jpg
其實我有很長一段時間都沒用狼人,因為相較於其他主流JG角,狼人前期 想要GANK難度太大,通常除了對方失誤,或是隊友太神,不然沒有大決非 常難殺到人 之所以會想用狼人,主要是因為....燈籠! S3後期,我就覺得燈籠效果不錯,S4的調整、以及眼睛限制 3根的改動下 ,讓我覺得燈籠太被低估,於是開始找適合燈籠的JG角,像是趙信、特朗 德、熊都試過,不過戰績普普,後來試到狼人,先是大殺特殺了一場,想 說狼人好像也沒這麼弱,於是就開始玩狼人,而之後的狀況也還滿順利的 ,於是就接著繼續玩,並開始研究天賦、符文 27勝17敗,還算不錯 KDA 5.3 http://i.imgur.com/2GJ5UUN.png
一、天賦 http://i.imgur.com/VAjyGL1.jpg
比較值得提的大概有下面幾點 1.反抗、閃避 一般會點左邊物防、降低暴擊傷害那兩個,但是我覺得,整場比賽,通常 只有 ADC會買暴擊,而大多數 ADC第一件大裝多以嗜血者、隕落為主,之 後可能先補鞋子、再補黃雙刀,以及身處低端尾兵能力較差,所以等到有 足夠的暴擊,最少都20分鐘以後,也就是說,幾乎超過一半以上的時間, 那個降低暴擊傷害的天賦都是無效的 閃避(降低4%範圍魔法傷害) APC 一定有,SUP 也不少,其他像是龍女、賈克斯、扎克、賀克林、EZ等 等,也多少都有一些範圍法傷,相較於暴擊,這些技能都更快出現,大概 從第一次出去GANK,這天賦就能開始發揮效果 2.靈巧、傳奇護衛 傳奇護衛個人覺得相當強,必點! 因為狼人大決是跳上去暈人1.8秒,但換個角度想,其實自己也被定1.8秒 所以想要有所發揮,需要一些最基本的防禦,而這技能,即使在單挑狀態 ,你點滿四點,就有4物防、2魔防,效果就不差了,在GANK、或是之後的 團戰,都能發揮很好的效果 而狼人除了大決,沒有突進技,靈巧減少緩速,能稍微提供一點幫助 3.屠夫、雙面刃 因為打野,所以我想都沒想就點屠夫,但是想想,雙面刃整體的效果可能 更好,我之後打算改點雙面刃試試看.... 4.巫術 狼人一等 W就有提供40%攻擊速度,相較之下 5%攻速比較不重要,加上 之後我選擇出燈籠,所以需要一些 CDR,降低冷卻時間,對之後會更有幫 助 二、符文 http://i.imgur.com/6UPSYug.jpg
符文組算是費了我很多心血,前前後後,我試了大概3~5組不同符文,這組 是目前比較滿意的 1.黃:固定物防 *9 沒什麼可以更動的,這組是最穩定、最好用的.... 2.紫:跑速 *2 狼人除了大決,沒有突進技能,GANK相當依賴雙腿,所以我放了兩個跑速 稍微增加一些速度,緩解這方面的問題 3.紅:雙穿 *9 紫:雙穿 *1 如果只使用紅雙穿*9,魔穿剛好被四捨五入會只有 5,補上一顆紫雙穿 ,魔穿會有 7,使用「紅魔穿*9」,魔穿 8,兩者只差一點,另外,這組 合有10點物穿,在打野時,能增加7~9%傷害,對打野也有一定幫助 狼人技能組的QR都是魔法傷害,而狼人也相當倚賴普攻,所以雙穿對狼人 效果相當好;缺點就是這符文不便宜

02/19 23:06,
到底為啥還是有四捨五入這種奇異說法…小數點後面都
02/19 23:06

02/19 23:06,
會算,只是不顯示orz
02/19 23:06
※那就當作是我需要更多物穿吧 4.藍:固定冷卻 *6、成長魔防 *3 為什麼固定冷卻不乾脆塞 9個? 因為天賦巫術就有 5%,六個固定冷卻剛好也是 5%,總共10%,而之後 的出裝,可能會出冰心(20%)、振奮(10%),這樣就達到上限,我比 較龜毛,為了避免「可能的」浪費,所以我只放六個。剩下的三格,因為 數量少,放什麼效果都很有限,所以我放了有點「可有可無」、但是整體 而言效果好的(數字最大)成長魔防*3 三、玩法、出裝 因為技術普普,所以技術方面沒太多建議,主要是寫出裝 技能點法 WQQEQR QEQER 主Q、副E E 三等後,可以看情況點 W,或是 E先滿都可以 出門買「打野刀、1水、1綠眼」 因為狼人技能組能提供不錯的恢復能力,通常是不需要喝水的,但是這瓶水 可以稍微應付反野、以及GANK時可能臨時需要回血的狀況 打野順序,通常會選擇雙人線起手,一等點W(等到1:50才點,避免被反野) W 提供了自己40%攻速、隊友20%攻速,只要正常幫打,速度都不慢,而這 也是我選擇放棄「天賦5%攻速」、「符文15%攻速」的一個原因 藍方:紅、四鬼、藍、看情況、大鬼、三狼 紫方:藍、三狼、紅、看情況、雙石、四鬼 狼人初期技能貧弱(站著互尻是滿強的,但機動戰很差),所以GANK方面我 選擇「被動防守」;當打完紅,這時等級三,對方的JG也是一樣,通常這時 候可能會開始蹲人,準備GANK,而因為機體的關係,不適合主動,這時候先 看一下上、中路隊友的位置,如果太靠前,可以選擇先去幫忙插眼,然後回 去打野怪、並隨時注意小地圖,看到對方JG幫忙亮個燈,一方面可以避免隊 友被擊殺,也能讓自己更安心的農怪,快速上六 選擇雙人線開始,除了前面提到打比較快,還有一個原因是下路出門通常會 有三根眼,視野比較充足,除非失誤,否則不應該被GANK到;而如果幫上路 在河道插一根綠眼,則可以很大幅度的避免被GANK 第一趟,我最少賺到 725才會回家,合成紅爪、鞋子 精靈石之前的改動,拿掉了固定10對野怪的傷害,只剩下打野20%增傷,所 以當你在4~8等,你普攻打野怪只多了15~18左右的傷害,而紅爪直接增加 60點傷害,搭配 W提供的40%攻速,打野效果相當好 精靈石,即使你加入 Q,打野速度還是比較慢 精靈石,只有打野屬性,對第一次GANK沒幫助 紅爪在4~8等,讓狼人打野更快;GANK時更能承受傷害(20物防) ※紅爪每次攻擊還有 5吸血,配合被動、W 打野幾乎都是滿血狀態 之後我會先把燈籠合出來(燈籠有一個免費眼),再加上如果你有買眼習慣 ,整個地圖的視野會很亮,而燈籠對野怪 100魔法傷害、25%攻速,都能讓 你更好農怪,至於40%野怪收入,其實效果有些錦上添花,以一群怪70塊來 講,就是多28,再考量到野怪的配置、重生速度,以及還要幫助線上GANK、 推兵、推塔,實際上會比想像的少,我自己的觀察,打完大概增加300~500 ,不無小補吧.... 燈籠之後,下一件「大裝」,通常我會選擇「二階鞋子」;我個人比較不喜 歡 5速鞋,我喜歡能增加硬度,看對方組合,決定忍者鞋,或是水星鞋 之所以會這樣買,是我覺得即使在副 E狀態,RQ完後,還是需要追著打,增 加基礎跑速,可以讓 E加速效果更好,而且,通常一般人不會這麼快合二階 鞋子,這時效果反而更好,而隨著時間推移,後期開始需要坦度,這時鞋子 的防禦又能稍微補上,整體空窗較小,不會因為GANK失敗容易變醬油 第三件裝,智慧末刃,狼人的核心裝,配合大決可以製造出很不錯的傷害, 而且大決之後可以再 +25魔防,也就是在先手狀態,總共有 50 魔防,比貝 殼 +40還多 之後裝備會依照局面做變化 順風:偏攻擊 逆風:偏防禦 順風之後,我會選擇「大冰鎚」,合成零件「紅寶石、腰帶、十字鎬」,大 多先以腰帶、紅寶石為主,這樣如果之後有失誤,要轉防裝也很方便;而有 大冰鎚後,只要先手,甚至連有「冰拳」的EZ都很難逃掉(除非跳牆) 另外,這套出裝也能有不錯的防禦(配合天賦很容易雙防破百) 燈籠 20 物防 智慧末刃 25~50 魔防 大冰鎚 700 HP 二階鞋子 25 物、魔防(看你買哪個) 逆風的話,一樣先看對手組合,再決定防裝,魔防就是「振奮鎧甲」,物防 以前我喜歡「火斗」、「反甲」,反甲的物防最好,加上我也喜歡在之後補 上血量裝,整體配合下能發揮更好的效果,火斗則是為了配合大決,因為大 決可以定對方 1.8秒,在大決期間,火斗最少能燒兩下,稍微增加一些傷害 ,另外,狼人缺乏範圍技能,火斗能增加推線速度 不過後來發現,狼人 Q太耗魔,常出現GANK一波(RQWQ一套)就用掉大部分 的魔力,如果對方支援趕到,容易後繼無力,再加上狼人大決很重要,所以 在物防方面,我會選擇「冰川護甲」、之後向上合成「冰心」 ※因為天賦、符文、燈籠,配合冰川護甲大概就150物防,很晚才會合冰心 冰川護甲相對前面提到的兩件,他更便宜,所以降低了堆一堆零件存錢等合 成的狀況, 300魔力增加續戰、10%CDR 加速大決冷卻、45物防增加硬度, 三項屬性對狼人都很有幫助,價格也很平民 大致就這樣了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.23.103

02/19 22:27, , 1F
未看先推
02/19 22:27, 1F

02/19 22:32, , 2F
分享推
02/19 22:32, 2F

02/19 22:32, , 3F
精靈石給狼人非~~~~常強的回復力
02/19 22:32, 3F

02/19 22:32, , 4F
用心推
02/19 22:32, 4F

02/19 22:36, , 5F
為什麼只買一水XD
02/19 22:36, 5F
正常打野(沒被反野),因為有被動、Q 兩招提供很好的恢復能力,幾乎 是完全不用喝水就能一路打下去,買水是防反野(或是野外遭遇),或是 在GANK耗血過多可以應急

02/19 22:36, , 6F
這張板子有歷史了
02/19 22:36, 6F
XD A7V333 很爛的一張主機板,我第一台電腦的主機板

02/19 22:38, , 7F
沒攻速的狼人根本
02/19 22:38, 7F
一等 W自己+40%、隊友+20%攻速,之後用W撐 燈籠 +25%攻速 智慧末刃 +42%攻速 因為考量到整體出裝、以及狼人初期打野消耗低的關係,我把一開始天賦 、符文的攻速捨棄,尋求整體傷害最大化的配置

02/19 22:39, , 8F
02/19 22:39, 8F
※ 編輯: a7v333 來自: 1.171.23.103 (02/19 22:48)

02/19 22:44, , 9F
原PO有考慮過蘭盾嗎
02/19 22:44, 9F

02/19 22:49, , 10F
以前沒有,改用冰川之後,很喜歡,大概也不會考慮
02/19 22:49, 10F

02/19 22:53, , 11F
那我來試試看原PO的出裝
02/19 22:53, 11F

02/19 22:58, , 12F
我狼人只敢拿來打top,打jg沒六沒人權
02/19 22:58, 12F

02/19 23:06, , 13F
到底為啥還是有四捨五入這種奇異說法…小數點後面都
02/19 23:06, 13F

02/19 23:06, , 14F
會算,只是不顯示orz
02/19 23:06, 14F

02/19 23:09, , 15F
其實狼人勝率S4在JG前三位。
02/19 23:09, 15F

02/19 23:13, , 16F
要說的與shoray同樣,其他感謝分享
02/19 23:13, 16F

02/19 23:15, , 17F
為啥不出遠古戰魂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
02/19 23:15, 17F

02/19 23:20, , 18F
狼人單挑超強 上次伊莉絲想和我挑 還被迫閃現烙跑
02/19 23:20, 18F

02/19 23:21, , 19F
最後被強化跑速追殺到死
02/19 23:21, 19F

02/19 23:25, , 20F
站著跟有裝的狼人對A是不智的,被動、Q吸血;W還加攻
02/19 23:25, 20F

02/19 23:25, , 21F
速、E有跑速可以一直黏,單挑遇到劫這種甚至可以開大
02/19 23:25, 21F

02/19 23:26, , 22F
對撞,讓他傷害最小化還能安全退場
02/19 23:26, 22F

02/19 23:29, , 23F
這篇心得文很有料阿
02/19 23:29, 23F

02/19 23:34, , 24F
有試過經驗值符文嗎 很好奇早上六或是跑速何者對狼
02/19 23:34, 24F

02/19 23:34, , 25F
人的整體效益比較大
02/19 23:34, 25F

02/19 23:37, , 26F
先前有狼人的心得,配4%經驗符文
02/19 23:37, 26F

02/19 23:38, , 27F
但是根據他的說法,一樣要7分鐘後打第二個BUFF才六
02/19 23:38, 27F

02/19 23:40, , 28F
我這種配法,一樣可以在打第二BUFF,打完升六
02/19 23:40, 28F

02/19 23:42, , 29F
請問你狼人獨自遇到需要推兵線怎麼辦
02/19 23:42, 29F
無解,只能開 W努力打 買燈籠、遠古戰魂的差別,燈籠有25%攻速,遠古只有血,遇到推線時, 燈籠可以稍微打快一點,算是小小地優勢吧,當出到「智慧末刃」(42魔傷) ,開 W清兵的速度會好很多 另外,大後期需要清兵可以出「海神斧」,打超快的

02/19 23:43, , 30F
狼人後期兇惡的要死 R的CD短殘局能力又強...
02/19 23:43, 30F

02/19 23:48, , 31F
四捨五入我也很好奇,那不是只是不顯示嘛?
02/19 23:48, 31F

02/20 00:04, , 32F
平局可以尻贏鰻王
02/20 00:04, 32F

02/20 00:28, , 33F
02/20 00:28, 33F

02/20 00:44, , 34F
認真文,有用推
02/20 00:44, 34F

02/20 01:35, , 35F
我有試過精靈石後直衝末刃,上六R到ADAP直接半血
02/20 01:35, 35F

02/20 01:36, , 36F
不過要很順風不然出完沒殺到防裝會卡到
02/20 01:36, 36F
智慧末刃2400,剛上六很難有這麼多錢

02/20 01:38, , 37F
可以偷問為什麼不出殞落嗎?
02/20 01:38, 37F
1.價格太高 2.沒坦度 3.吸血效果不太重要 狼人的被動,中期開始,大概是「等級-2」,也就是當你12等,有10吸血 ,而且可堆疊三次,也就是30,在12等這階段,普攻30吸血就很強了;另 外,開大又可以 +30%,出振奮 +20%,靠普攻就能吸到 50+,隕落的吸 血比較像是錦上添花 如果你不能追著打(持續疊滿三次),那代表你可能被風箏、或是被控場 ,那就算有隕落也沒用,坦度更低更容易死;除非是單挑,才有機會靠隕 落的主動緩速追上去打 總的來講,隕落單挑很強,但是因為沒坦度,所以在面對POKE、團戰中需 要更好的走位,對自己技術有信心可以買,我個人則是隕落用的不太順手

02/20 02:59, , 38F
純低調推WW
02/20 02:59, 38F

02/20 03:48, , 39F
振奮20%才對吧
02/20 03:48, 39F

02/20 04:28, , 40F
推一個!!
02/20 04:28, 40F

02/20 05:31, , 41F
振奮不是改弱成10了嗎@@?
02/20 05:31, 41F

02/20 08:42, , 42F
振奮先前已經改成10%CDR了
02/20 08:42, 42F

02/20 08:58, , 43F
推喔!
02/20 08:58, 43F

02/20 09:23, , 44F
用心推
02/20 09:23, 44F
※ 編輯: a7v333 來自: 1.171.23.103 (02/20 10:25)

02/20 10:31, , 45F
智末是扣對方魔防 不是加自己魔防
02/20 10:31, 45F

02/20 10:32, , 46F
我指的是武器特殊能力
02/20 10:32, 46F

02/20 10:34, , 47F
兩個效果都有
02/20 10:34, 47F

02/20 10:34, , 48F
有人還在振奮20趴....天啊 這板最近NEWBIE好多
02/20 10:34, 48F


02/20 10:35, , 50F
應該是noob 搞錯
02/20 10:35, 50F

02/20 10:35, , 51F
看右邊 Passive 的說明,寫的很清楚
02/20 10:35, 51F

02/20 10:45, , 52F
當對面有難搞的大男或坦的時候才出王者,不然抓薄皮
02/20 10:45, 52F

02/20 10:46, , 53F
智慧反而比王者好,而且二把找一把出就夠了。
02/20 10:46, 53F

02/20 10:52, , 54F
要坦度還是出冰川甲 腰帶 振奮 八
02/20 10:52, 54F

02/20 13:09, , 55F
推狼人同好 不過一堆不看道具效果的根本ㄎㄎ
02/20 13:09, 55F

02/20 13:11, , 56F
基本上比ww難搞的大男or坦不多了……(1v1而言
02/20 13:11, 56F

02/20 13:11, , 57F
慢跑很難搞就是(沒魔的話
02/20 13:11, 57F

02/20 16:47, , 58F
清完一輪回家好像買紅爪跟鞋還有剩
02/20 16:47, 58F

02/20 16:50, , 59F
燈籠就需要配冰心 精靈石的話比較不缺魔
02/20 16:50, 59F

02/20 17:34, , 60F
所以為甚麼要出燈籠?
02/20 17:34, 60F

02/20 17:44, , 61F
1.配W給的攻速,打野快
02/20 17:44, 61F

02/20 17:45, , 62F
2.三分鐘一根免費眼(也是持續三分鐘)
02/20 17:45, 62F

02/20 17:45, , 63F
3.額外賺一點錢(買眼或是補差價)
02/20 17:45, 63F

02/20 22:37, , 64F
3Q
02/20 22:37, 64F

02/26 08:52, , 65F
出燈籠如何解決缺魔的問題 什麼時候買魔力/
02/26 08:52, 65F
狼人打野只需要開 W 就能打 一等 W 40% 攻速(持續10秒) 燈籠 25% 攻速 100 魔法傷害 被動附加魔法傷害,打野等於打木樁,所以一定疊滿,有燈籠之後,不需 要Q,只靠普攻就能打,會有魔力問題是在GANK後;但是,即使你出靈魂 石也是會有一樣的問題 要解決上線缺魔的問題,只能靠冰川護盾

02/28 09:07, , 66F
02/28 09:07, 66F

03/01 11:11, , 67F
我覺得智慧末刃真的挺適合
03/01 11:11, 67F

03/01 11:11, , 68F
不過逆風就有點難用
03/01 11:11, 68F
※ 編輯: a7v333 來自: 1.171.28.197 (03/03 00:00)
文章代碼(AID): #1J1BxFpl (LoL)
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