[心得] 沃維克(Warwick)JG心得
S3結算 銀三50分
S4開場 WWLWW WWLWL 銀三出發,目前金三
http://i.imgur.com/QApduXS.jpg

其實我有很長一段時間都沒用狼人,因為相較於其他主流JG角,狼人前期
想要GANK難度太大,通常除了對方失誤,或是隊友太神,不然沒有大決非
常難殺到人
之所以會想用狼人,主要是因為....燈籠!
S3後期,我就覺得燈籠效果不錯,S4的調整、以及眼睛限制 3根的改動下
,讓我覺得燈籠太被低估,於是開始找適合燈籠的JG角,像是趙信、特朗
德、熊都試過,不過戰績普普,後來試到狼人,先是大殺特殺了一場,想
說狼人好像也沒這麼弱,於是就開始玩狼人,而之後的狀況也還滿順利的
,於是就接著繼續玩,並開始研究天賦、符文
27勝17敗,還算不錯 KDA 5.3
http://i.imgur.com/2GJ5UUN.png


比較值得提的大概有下面幾點
1.反抗、閃避
一般會點左邊物防、降低暴擊傷害那兩個,但是我覺得,整場比賽,通常
只有 ADC會買暴擊,而大多數 ADC第一件大裝多以嗜血者、隕落為主,之
後可能先補鞋子、再補黃雙刀,以及身處低端尾兵能力較差,所以等到有
足夠的暴擊,最少都20分鐘以後,也就是說,幾乎超過一半以上的時間,
那個降低暴擊傷害的天賦都是無效的
閃避(降低4%範圍魔法傷害)
APC 一定有,SUP 也不少,其他像是龍女、賈克斯、扎克、賀克林、EZ等
等,也多少都有一些範圍法傷,相較於暴擊,這些技能都更快出現,大概
從第一次出去GANK,這天賦就能開始發揮效果
2.靈巧、傳奇護衛
傳奇護衛個人覺得相當強,必點!
因為狼人大決是跳上去暈人1.8秒,但換個角度想,其實自己也被定1.8秒
所以想要有所發揮,需要一些最基本的防禦,而這技能,即使在單挑狀態
,你點滿四點,就有4物防、2魔防,效果就不差了,在GANK、或是之後的
團戰,都能發揮很好的效果
而狼人除了大決,沒有突進技,靈巧減少緩速,能稍微提供一點幫助
3.屠夫、雙面刃
因為打野,所以我想都沒想就點屠夫,但是想想,雙面刃整體的效果可能
更好,我之後打算改點雙面刃試試看....
4.巫術
狼人一等 W就有提供40%攻擊速度,相較之下 5%攻速比較不重要,加上
之後我選擇出燈籠,所以需要一些 CDR,降低冷卻時間,對之後會更有幫
助
二、符文
http://i.imgur.com/6UPSYug.jpg

符文組算是費了我很多心血,前前後後,我試了大概3~5組不同符文,這組
是目前比較滿意的
1.黃:固定物防 *9
沒什麼可以更動的,這組是最穩定、最好用的....
2.紫:跑速 *2
狼人除了大決,沒有突進技能,GANK相當依賴雙腿,所以我放了兩個跑速
稍微增加一些速度,緩解這方面的問題
3.紅:雙穿 *9
紫:雙穿 *1
如果只使用紅雙穿*9,魔穿剛好被四捨五入會只有 5,補上一顆紫雙穿
,魔穿會有 7,使用「紅魔穿*9」,魔穿 8,兩者只差一點,另外,這組
合有10點物穿,在打野時,能增加7~9%傷害,對打野也有一定幫助
狼人技能組的QR都是魔法傷害,而狼人也相當倚賴普攻,所以雙穿對狼人
效果相當好;缺點就是這符文不便宜
噓
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※那就當作是我需要更多物穿吧
4.藍:固定冷卻 *6、成長魔防 *3
為什麼固定冷卻不乾脆塞 9個?
因為天賦巫術就有 5%,六個固定冷卻剛好也是 5%,總共10%,而之後
的出裝,可能會出冰心(20%)、振奮(10%),這樣就達到上限,我比
較龜毛,為了避免「可能的」浪費,所以我只放六個。剩下的三格,因為
數量少,放什麼效果都很有限,所以我放了有點「可有可無」、但是整體
而言效果好的(數字最大)成長魔防*3
三、玩法、出裝
因為技術普普,所以技術方面沒太多建議,主要是寫出裝
技能點法 WQQEQR QEQER 主Q、副E
E 三等後,可以看情況點 W,或是 E先滿都可以
出門買「打野刀、1水、1綠眼」
因為狼人技能組能提供不錯的恢復能力,通常是不需要喝水的,但是這瓶水
可以稍微應付反野、以及GANK時可能臨時需要回血的狀況
打野順序,通常會選擇雙人線起手,一等點W(等到1:50才點,避免被反野)
W 提供了自己40%攻速、隊友20%攻速,只要正常幫打,速度都不慢,而這
也是我選擇放棄「天賦5%攻速」、「符文15%攻速」的一個原因
藍方:紅、四鬼、藍、看情況、大鬼、三狼
紫方:藍、三狼、紅、看情況、雙石、四鬼
狼人初期技能貧弱(站著互尻是滿強的,但機動戰很差),所以GANK方面我
選擇「被動防守」;當打完紅,這時等級三,對方的JG也是一樣,通常這時
候可能會開始蹲人,準備GANK,而因為機體的關係,不適合主動,這時候先
看一下上、中路隊友的位置,如果太靠前,可以選擇先去幫忙插眼,然後回
去打野怪、並隨時注意小地圖,看到對方JG幫忙亮個燈,一方面可以避免隊
友被擊殺,也能讓自己更安心的農怪,快速上六
選擇雙人線開始,除了前面提到打比較快,還有一個原因是下路出門通常會
有三根眼,視野比較充足,除非失誤,否則不應該被GANK到;而如果幫上路
在河道插一根綠眼,則可以很大幅度的避免被GANK
第一趟,我最少賺到 725才會回家,合成紅爪、鞋子
精靈石之前的改動,拿掉了固定10對野怪的傷害,只剩下打野20%增傷,所
以當你在4~8等,你普攻打野怪只多了15~18左右的傷害,而紅爪直接增加
60點傷害,搭配 W提供的40%攻速,打野效果相當好
精靈石,即使你加入 Q,打野速度還是比較慢
精靈石,只有打野屬性,對第一次GANK沒幫助
紅爪在4~8等,讓狼人打野更快;GANK時更能承受傷害(20物防)
※紅爪每次攻擊還有 5吸血,配合被動、W 打野幾乎都是滿血狀態
之後我會先把燈籠合出來(燈籠有一個免費眼),再加上如果你有買眼習慣
,整個地圖的視野會很亮,而燈籠對野怪 100魔法傷害、25%攻速,都能讓
你更好農怪,至於40%野怪收入,其實效果有些錦上添花,以一群怪70塊來
講,就是多28,再考量到野怪的配置、重生速度,以及還要幫助線上GANK、
推兵、推塔,實際上會比想像的少,我自己的觀察,打完大概增加300~500
,不無小補吧....
燈籠之後,下一件「大裝」,通常我會選擇「二階鞋子」;我個人比較不喜
歡 5速鞋,我喜歡能增加硬度,看對方組合,決定忍者鞋,或是水星鞋
之所以會這樣買,是我覺得即使在副 E狀態,RQ完後,還是需要追著打,增
加基礎跑速,可以讓 E加速效果更好,而且,通常一般人不會這麼快合二階
鞋子,這時效果反而更好,而隨著時間推移,後期開始需要坦度,這時鞋子
的防禦又能稍微補上,整體空窗較小,不會因為GANK失敗容易變醬油
第三件裝,智慧末刃,狼人的核心裝,配合大決可以製造出很不錯的傷害,
而且大決之後可以再 +25魔防,也就是在先手狀態,總共有 50 魔防,比貝
殼 +40還多
之後裝備會依照局面做變化
順風:偏攻擊
逆風:偏防禦
順風之後,我會選擇「大冰鎚」,合成零件「紅寶石、腰帶、十字鎬」,大
多先以腰帶、紅寶石為主,這樣如果之後有失誤,要轉防裝也很方便;而有
大冰鎚後,只要先手,甚至連有「冰拳」的EZ都很難逃掉(除非跳牆)
另外,這套出裝也能有不錯的防禦(配合天賦很容易雙防破百)
燈籠 20 物防
智慧末刃 25~50 魔防
大冰鎚 700 HP
二階鞋子 25 物、魔防(看你買哪個)
逆風的話,一樣先看對手組合,再決定防裝,魔防就是「振奮鎧甲」,物防
以前我喜歡「火斗」、「反甲」,反甲的物防最好,加上我也喜歡在之後補
上血量裝,整體配合下能發揮更好的效果,火斗則是為了配合大決,因為大
決可以定對方 1.8秒,在大決期間,火斗最少能燒兩下,稍微增加一些傷害
,另外,狼人缺乏範圍技能,火斗能增加推線速度
不過後來發現,狼人 Q太耗魔,常出現GANK一波(RQWQ一套)就用掉大部分
的魔力,如果對方支援趕到,容易後繼無力,再加上狼人大決很重要,所以
在物防方面,我會選擇「冰川護甲」、之後向上合成「冰心」
※因為天賦、符文、燈籠,配合冰川護甲大概就150物防,很晚才會合冰心
冰川護甲相對前面提到的兩件,他更便宜,所以降低了堆一堆零件存錢等合
成的狀況, 300魔力增加續戰、10%CDR 加速大決冷卻、45物防增加硬度,
三項屬性對狼人都很有幫助,價格也很平民
大致就這樣了....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.23.103
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正常打野(沒被反野),因為有被動、Q 兩招提供很好的恢復能力,幾乎
是完全不用喝水就能一路打下去,買水是防反野(或是野外遭遇),或是
在GANK耗血過多可以應急
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XD A7V333 很爛的一張主機板,我第一台電腦的主機板
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一等 W自己+40%、隊友+20%攻速,之後用W撐
燈籠 +25%攻速
智慧末刃 +42%攻速
因為考量到整體出裝、以及狼人初期打野消耗低的關係,我把一開始天賦
、符文的攻速捨棄,尋求整體傷害最大化的配置
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※ 編輯: a7v333 來自: 1.171.23.103 (02/19 22:48)
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無解,只能開 W努力打
買燈籠、遠古戰魂的差別,燈籠有25%攻速,遠古只有血,遇到推線時,
燈籠可以稍微打快一點,算是小小地優勢吧,當出到「智慧末刃」(42魔傷)
,開 W清兵的速度會好很多
另外,大後期需要清兵可以出「海神斧」,打超快的
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智慧末刃2400,剛上六很難有這麼多錢
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1.價格太高
2.沒坦度
3.吸血效果不太重要
狼人的被動,中期開始,大概是「等級-2」,也就是當你12等,有10吸血
,而且可堆疊三次,也就是30,在12等這階段,普攻30吸血就很強了;另
外,開大又可以 +30%,出振奮 +20%,靠普攻就能吸到 50+,隕落的吸
血比較像是錦上添花
如果你不能追著打(持續疊滿三次),那代表你可能被風箏、或是被控場
,那就算有隕落也沒用,坦度更低更容易死;除非是單挑,才有機會靠隕
落的主動緩速追上去打
總的來講,隕落單挑很強,但是因為沒坦度,所以在面對POKE、團戰中需
要更好的走位,對自己技術有信心可以買,我個人則是隕落用的不太順手
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狼人打野只需要開 W 就能打
一等 W 40% 攻速(持續10秒)
燈籠 25% 攻速
100 魔法傷害
被動附加魔法傷害,打野等於打木樁,所以一定疊滿,有燈籠之後,不需
要Q,只靠普攻就能打,會有魔力問題是在GANK後;但是,即使你出靈魂
石也是會有一樣的問題
要解決上線缺魔的問題,只能靠冰川護盾
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※ 編輯: a7v333 來自: 1.171.28.197 (03/03 00:00)
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