[心得] 厄薩斯Jungle:中二的宿命就是戰
我不是什麼鑽石等級的玩家,但是喜歡去思考角色的特性和發展性,
最近出的厄薩斯覺得很有趣,就稍微試著用他打了幾次JG,
或許我的技術撐不太起我的積分,但是我覺得拋出想法應該也沒什麼不好。
同樣的想法也許在技術/觀念優良的玩家可以打出一片天,但也可能是廢文一枚,
各位板友自行參考,認為有價值的就自取,認為沒價值的就左轉吧。
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天賦21/9/0,不點暴擊,不點小怪減傷。
厄薩斯比起防禦型,更偏向攻擊型,點攻擊型效益較佳。
符文:紅AD、黃護甲、藍魔防、紫6%吸血
基本的被動攻速加成讓厄薩斯適合撐AD,吸血也很適合。
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召喚師技能:
重擊、虛弱
虛弱降傷能增加你1v1時的籌碼,緩速對於厄薩斯這樣的普攻角也很有幫助。
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技能:R>W>Q>E
1W 2Q 3W 4E,之後就照順序。
W是你最主要的傷害來源,先滿。Q次滿可以給你較佳的機動性。
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被動:血之湧泉
CD:225秒
任何技能所損的血量會被存到被動裡,如果死掉會靠儲蓄的血量原地復活。
被動血池每增加2%就會增加1%攻速,疊滿是+50%攻速。
另外如果離開戰鬥(五秒沒有攻擊/被攻擊),血池每秒會減少2%。
說明:這被動最大的價值不是他的復活甲,而是他的攻速提升效果。
疊滿會有高達50%的攻速加成,純疊AD跟這被動非常搭。
實戰中,如果你是單挑,被動觸發復活只會有幾個情況:
一,對手跑掉。二,起來再給對手殺一次。
因為復活起來的時候你血池是0%,攻速很慢,而且你的技能應該幾乎都在冷卻。
大多數的情況,復活後你應該烙跑,去找幾個小怪疊被動+回血。
另外這個技能對Dive技術好的玩家很有助益,用法同復活甲/札克。
值得注意的是離開戰鬥後血池流失的很快,偶爾利用E進入戰鬥,不要隨意流光。
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Q:冥獄展翼
消耗:當前血量10%
CD:16/15/14/13/12秒
傷害70/115/160/205/250 (+60額外AD)
從空中往前突進造成圓形範圍物理傷害,擊中中心會原地擊飛。
說明:
60%「額外」AD其實不算很多,而且有著不短的CD。
扣10%當前血量幾乎像是被伊莉絲咬一口一樣痛,但扣的多表示被動疊的多。
配合隊友的控場可以做一個不錯的Combo。(EX:雷茲這種指定定身技)
扣著W的第三下,配合Q可以做一個小爆發傷害。
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W:狂暴噬血/熾靈獻祭
主動開啟效果,開啟時劍/Buff的顏色會變
紅劍(吸血劍):第三下回復20/25/30/35/40 (+60%額外AD)
如果血量低於50%,回復量增加額外200%(原補血量三倍的意思)。
紫劍(自傷劍):第三下造成額外傷害60/95/130/165/200(+100%額外AD)
同時造成自己15/24/33/41/50(+25%額外AD)的傷害。(為簡便觀看取四捨五入)
說明:
自傷劍非常高的AD加成,第三下額外傷害會直接合併在該次普攻而不是跳兩個傷害。
例如打三下的話可能就是200、200、500這樣,而那下額外傷害也吃吸血。
在互毆的時候基本上是開著自傷劍跟對方互砍,一直砍到死。
撐高AD之後會變成非常恐怖的技能,而吸血撐高也可以打消自傷的血量。
因此嗜血劍是非常適合厄薩斯的裝備。
吸血劍在低於50%血量的時候有非常誇張的回血量,而且吃AD加成,
這讓厄薩斯幾乎可以在野區/線上支援非常久都完全不用回家,甚至可以一口氣出大裝。
但切記,開啟吸血劍與人互毆的時候,你就等於只是用普攻在和別人打而已,
傷害會非常不夠(比起自傷劍)。
吸血劍非常適合在換血數波之後在對手面前囂張的補回來,
或者是低血量Bait對手,用回血量讓對手錯估擊殺你的時間,等待隊友的支援到來。
W技能打野時的基本開啟原則,高於50%就開自傷,低於50%就開吸血。
當然,也不用一定需要完全遵照這個準則,自傷開啟久一點,
先把大怪多打一點血量,血量低一點的時候才開自補劍也是可以的。
對方反野強的時候要注意血量與視野上的控制。
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E:邪劍審判
消耗:5%當前血量
CD:12/11/10/9/8
造成錐形範圍75/120/165/210/255(+60%AP)(+60%額外AD)魔法傷害,
並緩速40%,持續1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
基本的緩速AE技能,在你需要追打的時候緩速他並邊砍邊往他那邊移動,
盡可能做出最大普攻傷害。
清兵好技能。
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R:萬魂屠城
無消耗
CD:100/85/70
對周遭敵人造成200/300/400(+100%AP)魔法傷害,
攻擊距離增加175(325射程),攻速增加40/50/60%,
說明:基礎傷害不錯,但撐AD裝的情況下傷害會越來越影薄。
攻擊距離可以讓對手更難逃脫你的普攻。
CD不算長,好好利用他的被動和R的攻速加成,非常適合分推/造成擊殺後破塔。
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先簡單定義一下厄薩斯:
優點:
高物理傷害,高AD加成,高攻速(內建50,大絕又多4~60%)。
可以殘血/被動Bait。
EQ使得機動性佳。
Q的圓圈範圍很適合搭配指定技CC的隊友。(如雷茲)
缺點:
續戰力仰賴攻擊(這角色宿命就是戰)。
攻擊傷害仰賴普攻,害怕風箏。
出裝空窗期稍長。(嗜血)
對裝備仰賴度高。(沒肥整場醬油)
必須要有能替代你當坦克的隊友。
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出裝指南:
初期多蘭,之後直衝嗜血嗜血嗜血,疊高AD之後再買鞋也沒關係。
配合QE擊飛緩速+虛弱,初期並不太仰賴跑速Gank。
第一件嗜血出來之後會明顯感受到傷害的提升。
之後就朝著疊高AD和守護天使邁進,出裝可參考Best Riven NA,概念是類似的。
最終就是大量的純AD裝+破甲裝(如果需要)+守護天使。
血量裝對厄薩斯不優,因為會造成他的QE自傷更多。
盡可能以純AD+物魔防+吸血為出裝方式,而且要以偏攻擊為重。
嗜血者是核心裝備。
其他選配的攻擊裝有:魔提斯深淵/黑色切割者/最後耳語
守護天使是防禦核心裝備。
選配的話有日炎斗篷(物防)和振奮盔甲(魔防),但基本上不太會出到。
絕大多數的情況,你都應該以攻擊裝為主。
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厄薩斯的會戰能力並不優秀,因為他非常懼怕被集火。
但撐高AD之後,他有很優秀的物理傷害,配合被動,推塔有非常好的效益。
當你玩厄薩斯擁有一點經濟之後,你應該多嘗試四一分推,
宰了那個妄想一個人阻止你的傢伙,用嚇死他們的推塔速度造成他們的壓力。
如果兩個人來,就利用你的QE烙跑,而你的隊友應該把握這個4v3的機會打一波會戰。
如果分推不斷失敗,逼不得已只能打會戰的話,永遠記得你要當最後一個出現的人,
或是在比你嘲諷的人之後才出現(例如ADC)。
比起切後排,大多數更好的選擇會是保後排,
厄薩斯的體質並不適合衝在敵陣之中,而且容易被風箏,除非對方後排站位爛透了,
不然打會戰時你應該以保後排為優先,而且這樣你也不必承受砲火壓力。
不要出殞落王者之劍,他提供了太多的攻速又提供了太少的AD,
我們都知道AD和攻速平均提升才能發揮更佳的效益,
既然都內建50~110%攻速了,我們應該撐更多的AD而不是出這種攻速AD混合裝。
守護天使比內建的復活更優先,而且守護天使復活後你的被動攻速加成還在,
守護天使的復活比起被動的復活更加的實用,
多達兩次的復活,更是讓敵人打你也不是,不打也不是。
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懶人包結論:
點21/9/0,主點W,無腦疊嗜血,多分推並利用QE脫逃,會戰永遠不要站第一個。
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我只是鍵盤分析師,噓推自便。
我沒很好的技術,但願這個機體的想法能在有能力的人手上發揚光大。
這是目前包含實戰經驗,我認為最適合厄薩斯的走向,歡迎提出更多意見。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.22.1
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除了你之外沒Tank就別玩厄薩斯。
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他農很快。
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他不用喝水,你練習他的W開關時機。
我整場沒買過水。
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試試看,出嗜血之後傷害會暴增很多。
他的概念有點像Best Rivan NA,也有點像AD Yi。
※ 編輯: blackpikapi 來自: 114.45.22.1 (06/29 16:59)
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扣得多=被動疊的多=攻速多=將的快
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