[心得] 厄薩斯Jungle:中二的宿命就是戰

看板LoL (英雄聯盟)作者 (晨灌雨Cosmic)時間12年前 (2013/06/29 16:52), 編輯推噓24(24026)
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我不是什麼鑽石等級的玩家,但是喜歡去思考角色的特性和發展性, 最近出的厄薩斯覺得很有趣,就稍微試著用他打了幾次JG, 或許我的技術撐不太起我的積分,但是我覺得拋出想法應該也沒什麼不好。 同樣的想法也許在技術/觀念優良的玩家可以打出一片天,但也可能是廢文一枚, 各位板友自行參考,認為有價值的就自取,認為沒價值的就左轉吧。 -- 天賦21/9/0,不點暴擊,不點小怪減傷。 厄薩斯比起防禦型,更偏向攻擊型,點攻擊型效益較佳。 符文:紅AD、黃護甲、藍魔防、紫6%吸血 基本的被動攻速加成讓厄薩斯適合撐AD,吸血也很適合。 -- 召喚師技能: 重擊、虛弱 虛弱降傷能增加你1v1時的籌碼,緩速對於厄薩斯這樣的普攻角也很有幫助。 -- 技能:R>W>Q>E 1W 2Q 3W 4E,之後就照順序。 W是你最主要的傷害來源,先滿。Q次滿可以給你較佳的機動性。 -- 被動:血之湧泉 CD:225秒 任何技能所損的血量會被存到被動裡,如果死掉會靠儲蓄的血量原地復活。 被動血池每增加2%就會增加1%攻速,疊滿是+50%攻速。 另外如果離開戰鬥(五秒沒有攻擊/被攻擊),血池每秒會減少2%。 說明:這被動最大的價值不是他的復活甲,而是他的攻速提升效果。 疊滿會有高達50%的攻速加成,純疊AD跟這被動非常搭。 實戰中,如果你是單挑,被動觸發復活只會有幾個情況: 一,對手跑掉。二,起來再給對手殺一次。 因為復活起來的時候你血池是0%,攻速很慢,而且你的技能應該幾乎都在冷卻。 大多數的情況,復活後你應該烙跑,去找幾個小怪疊被動+回血。 另外這個技能對Dive技術好的玩家很有助益,用法同復活甲/札克。 值得注意的是離開戰鬥後血池流失的很快,偶爾利用E進入戰鬥,不要隨意流光。 -- Q:冥獄展翼 消耗:當前血量10% CD:16/15/14/13/12秒 傷害70/115/160/205/250 (+60額外AD) 從空中往前突進造成圓形範圍物理傷害,擊中中心會原地擊飛。 說明: 60%「額外」AD其實不算很多,而且有著不短的CD。 扣10%當前血量幾乎像是被伊莉絲咬一口一樣痛,但扣的多表示被動疊的多。 配合隊友的控場可以做一個不錯的Combo。(EX:雷茲這種指定定身技) 扣著W的第三下,配合Q可以做一個小爆發傷害。 -- W:狂暴噬血/熾靈獻祭 主動開啟效果,開啟時劍/Buff的顏色會變 紅劍(吸血劍):第三下回復20/25/30/35/40 (+60%額外AD) 如果血量低於50%,回復量增加額外200%(原補血量三倍的意思)。 紫劍(自傷劍):第三下造成額外傷害60/95/130/165/200(+100%額外AD) 同時造成自己15/24/33/41/50(+25%額外AD)的傷害。(為簡便觀看取四捨五入) 說明: 自傷劍非常高的AD加成,第三下額外傷害會直接合併在該次普攻而不是跳兩個傷害。 例如打三下的話可能就是200、200、500這樣,而那下額外傷害也吃吸血。 在互毆的時候基本上是開著自傷劍跟對方互砍,一直砍到死。 撐高AD之後會變成非常恐怖的技能,而吸血撐高也可以打消自傷的血量。 因此嗜血劍是非常適合厄薩斯的裝備。 吸血劍在低於50%血量的時候有非常誇張的回血量,而且吃AD加成, 這讓厄薩斯幾乎可以在野區/線上支援非常久都完全不用回家,甚至可以一口氣出大裝。 但切記,開啟吸血劍與人互毆的時候,你就等於只是用普攻在和別人打而已, 傷害會非常不夠(比起自傷劍)。 吸血劍非常適合在換血數波之後在對手面前囂張的補回來, 或者是低血量Bait對手,用回血量讓對手錯估擊殺你的時間,等待隊友的支援到來。 W技能打野時的基本開啟原則,高於50%就開自傷,低於50%就開吸血。 當然,也不用一定需要完全遵照這個準則,自傷開啟久一點, 先把大怪多打一點血量,血量低一點的時候才開自補劍也是可以的。 對方反野強的時候要注意血量與視野上的控制。 -- E:邪劍審判 消耗:5%當前血量 CD:12/11/10/9/8 造成錐形範圍75/120/165/210/255(+60%AP)(+60%額外AD)魔法傷害, 並緩速40%,持續1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。 基本的緩速AE技能,在你需要追打的時候緩速他並邊砍邊往他那邊移動, 盡可能做出最大普攻傷害。 清兵好技能。 -- R:萬魂屠城 無消耗 CD:100/85/70 對周遭敵人造成200/300/400(+100%AP)魔法傷害, 攻擊距離增加175(325射程),攻速增加40/50/60%, 說明:基礎傷害不錯,但撐AD裝的情況下傷害會越來越影薄。 攻擊距離可以讓對手更難逃脫你的普攻。 CD不算長,好好利用他的被動和R的攻速加成,非常適合分推/造成擊殺後破塔。 -- 先簡單定義一下厄薩斯: 優點: 高物理傷害,高AD加成,高攻速(內建50,大絕又多4~60%)。 可以殘血/被動Bait。 EQ使得機動性佳。 Q的圓圈範圍很適合搭配指定技CC的隊友。(如雷茲) 缺點: 續戰力仰賴攻擊(這角色宿命就是戰)。 攻擊傷害仰賴普攻,害怕風箏。 出裝空窗期稍長。(嗜血) 對裝備仰賴度高。(沒肥整場醬油) 必須要有能替代你當坦克的隊友。 -- 出裝指南: 初期多蘭,之後直衝嗜血嗜血嗜血,疊高AD之後再買鞋也沒關係。 配合QE擊飛緩速+虛弱,初期並不太仰賴跑速Gank。 第一件嗜血出來之後會明顯感受到傷害的提升。 之後就朝著疊高AD和守護天使邁進,出裝可參考Best Riven NA,概念是類似的。 最終就是大量的純AD裝+破甲裝(如果需要)+守護天使。 血量裝對厄薩斯不優,因為會造成他的QE自傷更多。 盡可能以純AD+物魔防+吸血為出裝方式,而且要以偏攻擊為重。 嗜血者是核心裝備。 其他選配的攻擊裝有:魔提斯深淵/黑色切割者/最後耳語 守護天使是防禦核心裝備。 選配的話有日炎斗篷(物防)和振奮盔甲(魔防),但基本上不太會出到。 絕大多數的情況,你都應該以攻擊裝為主。 -- 厄薩斯的會戰能力並不優秀,因為他非常懼怕被集火。 但撐高AD之後,他有很優秀的物理傷害,配合被動,推塔有非常好的效益。 當你玩厄薩斯擁有一點經濟之後,你應該多嘗試四一分推, 宰了那個妄想一個人阻止你的傢伙,用嚇死他們的推塔速度造成他們的壓力。 如果兩個人來,就利用你的QE烙跑,而你的隊友應該把握這個4v3的機會打一波會戰。 如果分推不斷失敗,逼不得已只能打會戰的話,永遠記得你要當最後一個出現的人, 或是在比你嘲諷的人之後才出現(例如ADC)。 比起切後排,大多數更好的選擇會是保後排, 厄薩斯的體質並不適合衝在敵陣之中,而且容易被風箏,除非對方後排站位爛透了, 不然打會戰時你應該以保後排為優先,而且這樣你也不必承受砲火壓力。 不要出殞落王者之劍,他提供了太多的攻速又提供了太少的AD, 我們都知道AD和攻速平均提升才能發揮更佳的效益, 既然都內建50~110%攻速了,我們應該撐更多的AD而不是出這種攻速AD混合裝。 守護天使比內建的復活更優先,而且守護天使復活後你的被動攻速加成還在, 守護天使的復活比起被動的復活更加的實用, 多達兩次的復活,更是讓敵人打你也不是,不打也不是。 -- 懶人包結論: 點21/9/0,主點W,無腦疊嗜血,多分推並利用QE脫逃,會戰永遠不要站第一個。 -- 我只是鍵盤分析師,噓推自便。 我沒很好的技術,但願這個機體的想法能在有能力的人手上發揚光大。 這是目前包含實戰經驗,我認為最適合厄薩斯的走向,歡迎提出更多意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.22.1

06/29 16:53, , 1F
會戰永遠不要站第一個。 那誰要站第一個!?
06/29 16:53, 1F
除了你之外沒Tank就別玩厄薩斯。

06/29 16:53, , 2F
JG一字 窮
06/29 16:53, 2F
他農很快。

06/29 16:56, , 3F
可是前期出多藍劍,就沒辦法買眼,因為他要喝水
06/29 16:56, 3F
他不用喝水,你練習他的W開關時機。 我整場沒買過水。

06/29 16:56, , 4F
剛剛也是碰到他JG 中後期快沒人可以站前排了= =
06/29 16:56, 4F

06/29 16:57, , 5F
農野再快 也是輸線上經濟 除非你人頭助攻拿很多
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06/29 16:57, , 6F
推心得
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06/29 16:58, , 7F
1F那麼想站第一個那你玩這隻幹麻
06/29 16:58, 7F

06/29 16:58, , 8F
JG就是窮 沒有一個JG很有錢的吧...
06/29 16:58, 8F

06/29 16:58, , 9F
出大男裝比較猛
06/29 16:58, 9F
試試看,出嗜血之後傷害會暴增很多。 他的概念有點像Best Rivan NA,也有點像AD Yi。 ※ 編輯: blackpikapi 來自: 114.45.22.1 (06/29 16:59)

06/29 16:58, , 10F
看看比賽 現在meta又不是沒出坦就不能打 只是AD近戰
06/29 16:58, 10F

06/29 16:59, , 11F
在這遊戲本來就有很大的..風險 蠻王Yi賽恩都是
06/29 16:59, 11F

06/29 17:00, , 12F
需要農需要肥需要人頭還容易被秒 換來的是最高傷害
06/29 17:00, 12F

06/29 17:01, , 13F
所以是不適合會戰的JG 要分推誰比的上易大師~~
06/29 17:01, 13F

06/29 17:02, , 14F
隕落藍戰魂就成形了 坦不夠出坦 順風出虐菜裝
06/29 17:02, 14F

06/29 17:02, , 15F
大逆風/FF
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06/29 17:02, , 16F
多藍劍起手JUNGLE就算沒6%吸血也不用喝水
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06/29 17:04, , 17F
攻速+吸血+主動 殞落會比BT好很多
06/29 17:04, 17F

06/29 17:05, , 18F
順風當然想出啥就出啥
06/29 17:05, 18F

06/29 17:06, , 19F
看來跟yi差不多,拿雷文比就差遠了
06/29 17:06, 19F

06/29 17:06, , 20F
雷文是可以做到真正秒殺的,相對安全不少
06/29 17:06, 20F

06/29 17:09, , 21F
JG嗜血也太嚴苛了
06/29 17:09, 21F

06/29 17:10, , 22F
我覺得殞落比較好 除了比嗜血者便宜 主動計也很強
06/29 17:10, 22F

06/29 17:12, , 23F
主動技能可以取代虛弱吧沒帶閃現 Q就得扣著不能亂丟
06/29 17:12, 23F

06/29 17:17, , 24F
這隻滾雪球和被滾雪球能力都一流,就看順風還逆風
06/29 17:17, 24F

06/29 17:19, , 25F
E只有一等幹嘛用,扣5%血傷害75.
06/29 17:19, 25F

06/29 17:21, , 26F
Q+60額外AD....有點猛
06/29 17:21, 26F

06/29 17:22, , 27F
W>E>Q
06/29 17:22, 27F

06/29 17:26, , 28F
Q和E一等扣自己血比扣對方血還多.
06/29 17:26, 28F
扣得多=被動疊的多=攻速多=將的快

06/29 17:26, , 29F
有心得給推
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※ 編輯: blackpikapi 來自: 114.45.22.1 (06/29 17:28)

06/29 17:29, , 30F
其實我覺得第一點可以點q q一下怒氣加快50 相當於25%
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06/29 17:29, , 31F
攻速
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06/29 17:30, , 32F
我覺得Q和E消耗太不合理,應該隨等級.不過被動太OP了
06/29 17:30, 32F

06/29 17:32, , 33F
0.6額外AD 雷文表示:
06/29 17:32, 33F

06/29 17:33, , 34F
開大跌滿被動 會戰遇到拉姆斯... OK~
06/29 17:33, 34F

06/29 17:35, , 35F
這隻雪球滾起來會很猛
06/29 17:35, 35F

06/29 17:41, , 36F
E>W>Q 我認為E是這支前期核心招 去線上推線之神速
06/29 17:41, 36F

06/29 17:42, , 37F
一開始裝備沒起來老實講點W效果真的很糟 所以JG待評
06/29 17:42, 37F

06/29 17:52, , 38F
童舞聞
06/29 17:52, 38F

06/29 18:26, , 39F
我之前測試 啟動W的額外傷害並不吃吸血
06/29 18:26, 39F

06/29 18:28, , 40F
拜託不要拿來jg 很爛
06/29 18:28, 40F

06/29 18:39, , 41F
出九頭蛇超強
06/29 18:39, 41F

06/29 18:51, , 42F
哥出過 嗜血+振奮 全程開自傷劍完全不扣血!!!
06/29 18:51, 42F

06/29 18:53, , 43F
近戰在出個妖刀或者黑切 -CD和物穿 切起來更爽
06/29 18:53, 43F

06/29 18:53, , 44F
跟狗頭單挑 超爽的~~
06/29 18:53, 44F

06/29 18:55, , 45F
這支走JG的GANK能力實在蠻糟糕的..我覺得比YI JG還慘
06/29 18:55, 45F

06/29 19:04, , 46F
將狗出到嗜血振奮妖刀黑切 在打電腦嗎?
06/29 19:04, 46F

06/29 20:20, , 47F
有人比較過殞落比 嗜血者更適合這腳色
06/29 20:20, 47F

06/29 20:58, , 48F
記得要出時鐘老頭 更猛喔!
06/29 20:58, 48F

06/29 23:17, , 49F
這之JUNGLE真的不算強 走中/上好點 太吃裝
06/29 23:17, 49F

06/30 04:00, , 50F
這隻跟黑切不怎麼合啊-_- ER都是魔傷..
06/30 04:00, 50F
文章代碼(AID): #1Hpg1Afe (LoL)
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