Re: [情報] 【遊戲】回頭是岸!行為警示功能即將上線
很多人好像不瞭解90%"正常"的人怎麼會做出90%troll的行為,
讓小弟來幫大家解惑一下。
以下內容擷取自這部Lyte在GDC 2013的演講影片。
我只翻譯部分內容,但其他部分非常推薦大家去看,
Lyte講的英文非常簡單,看完以後能更深入瞭解為什麼Riot會做出這幾個系統。
影片連結:http://www.gamasutra.com/view/news/191262/
==正文開始==
前面的文章中有提到,其實只有10%不到的玩家是所謂"toxic"(惡性)玩家,
而絕大多數玩家都是中性或良性玩家,那為何他們反而會做出90%的惡性行為呢?
讓我們來看看一位普通玩家的遊戲狀態是如何:
│
嚴├───────── 犯規
重│
程│ │
度│ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─
遊戲時間
圖示的x軸為每場不同的遊戲,y軸為每場遊戲中言行的嚴重程度。
我們可以看到一位普通的玩家在不同遊戲中或多或少會有一些不太恰當的行為,
但其實都沒到會被ban的程度,這應該很好瞭解,
因為我們在玩遊戲的時候其實會被很多東西影響:
日常情緒、選到不想玩的位置、開場被亂、JG不讓藍...等,
懂了上圖以後,讓我們隨機抓10位普通的玩家來看看:
(以下只畫出6位玩家做為代表)
│ │ │
嚴├───────── 嚴├───────── 嚴 ├─────────
重│ 重│ │ 重 │
程│ 程│ │ 程 │ │
度│ │ │ 度│ │ │ │ 度 │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─ └─┴─┴─┴─┴─ └─┴─┴─┴─┴─
遊戲時間 遊戲時間 遊戲時間
│ │ │
嚴├───────── 嚴├───────── 嚴 ├─────────
重│ 重│ 重 │
程│ 程│ 程 │ │
度│ │ │ 度│ │ │ │ 度 │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─ └─┴─┴─┴─┴─ └─┴─┴─┴─┴─
遊戲時間 遊戲時間 遊戲時間
以上可以看出每個人或多或少都會有一些"不太恰當"的言語或行為,
但都還是在合理的範圍內進行遊戲,而大多數的遊戲結果也是中性的。
如果將他們都放入一場遊戲呢? 我們就會得到以下這張圖:
│ │
嚴├─────│───
重│ │
程│ │ │
度│ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─
遊戲時間
發現了嗎?
其實一場大家覺得有惡意troller出現的遊戲,
很多時候只是一場有多位心情不好的中性玩家在一起的遊戲,
很可能是某A玩家犯錯死掉以後B砲他,但C和D心情也不太好,
突然之間整隊玩家就吵在一起了,而這僅僅只是10位普通玩家在一起的結果。
然後,Lyte就開始一一講解他們在遊戲中實裝的各項系統:
1. 將全頻對話預設關閉
原本:46%遊戲全頻對話關閉、87%遊戲中有負面對話、9.6%中性對話、8.7%良性對話
結果:47%遊戲全頻對話關閉、49%遊戲中有負面對話、8%中性對話、43.2%良性對話
2. 審判系統
3. 遊戲tip提示系統
...內容過多,請自行前往觀看
結論就是:
Riot會著手改善的部分不只是以上幾個系統,
事實上他們有很多小組正在研究與測試如何改善遊戲環境,
以下是他們已經做與打算作的面向:
1.保護玩家不被惡性行為影響 (全頻對話預設關閉)
2.改善或移除惡性玩家 (審判系統)
3.創造一個更有運動家行為的環境 (遊戲tip系統)
4.強化玩家正向行為
5.改善組隊環境
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█████◣1█◣ 倒 了 .██◣◢██1◢█◣█0◢◢█◣◢█◣
█個人小◥█站██,整██理◢███◣了█不◥◤少█1◤█◤████.1█0資
█料◢◣歡█迎██████參█◤觀◥█1◥◣.1◢◤●◢██資料█◥█◣◥█◣
█0██1◤資██████料█,歡迎█參◢◤觀。◥◣歡迎參觀◢█◣◢▇◣◢個人
█資██◣01██.1██少█◣不◢█了█理◢◣整█站小人個█ █ █▊▊▉
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