[心得] Nami 娜米 小小金V心得
前天怒升金V,所以想要發一下Nami的心得,
因為只有金V,所以高手就看看就好,歡迎指教。
Nami
符文 我選用紅魔穿 黃物防 藍減CDRor魔防 紫 二跳 生命
天賦 2/7/21 2點出冷卻 7點出成長生命跟物防
21點就那樣嚕(-CDR6%!!!!)
起手15%CDR 可以讓Nami更好做POKE以及打一波。
因為Q初始CD過久,會玩的就像對付機器人一樣,
你空Q我就壓前逼你退,但是15%CDR可以讓對手誤判!!
同時配合冷卻鞋以及燃燒寶石就可以達到40%降CDR。
技能:QWQEWR QW.....
禁錮水牢
施放一個大水泡到指定區域,對敵人造成 75/130/185/240/295(+0.65 魔法攻擊)點魔
法傷害,並暈擊他們 1.5 秒。
消耗:60 魔力
冷卻:14/13/12/11/10 秒
射程:875
我選擇點高這招的原因在於打一波,經過上次改版的的Buff,其實1.5秒的stun是很強勢
的,只要暈到配合高傷害是可以打一波帶走的,同時點高可以降低冷卻時間。
在5-9級差那1-3sec可能會影響一個小會戰的勝敗,這招的賣點還有一個是低耗魔。
使用小技巧,其實玩過AD就知道在吃兵的時候你一定是要停下來,就丟吧。
銀牌區較常見的是AD不會走位,甚至不用等他吃兵,躲草叢Q很容易中。
比較會玩的AD會假走,同樣吃一隻小兵你可以在右邊吃,也可以在左手邊吃,
會玩的會騙你的Q在上去跟你打一波,不過Q的射程算遠的,施放失敗就後拉即可。
跳躍水柱
放出一道跳躍的水柱在友方和敵方英雄間彈跳。
友方英雄:回復 65/95/125/155/185(+0.3 魔法攻擊)點生命,水柱接下來會彈跳到周
圍的敵方英雄身上。
敵方英雄:受到 70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,水柱接下來會彈跳
到周圍的友方英雄身上。
每次彈跳後,水柱都會彈跳到不同的目標身上,最多可以彈跳 3 個目標。每經過一次彈
跳後,降低 15% 傷害和生命回復的效果。
消耗:70/85/100/115/130 魔力
冷卻:9 秒
射程:725
這招我會在7等時點到3點,或者選者點兩點將QE先滿,原因在於這招太耗魔了,
傷害跟回血都不是那麼出色,講一些我覺得比較細膩的施放技巧:當對手AD點你家AD,
或者對手SUP朝你AD放招時你可以直接W隊友通常會彈到對手,達到無損換血的效果。
深海恩賜
強化一位友方英雄,持續 6 秒或該英雄普攻 3 次後消失。獲得恩賜的英雄普攻造成額外
25/40/55/70/85(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害並附加 15/20/25/30/35% 緩速效果,持
續 1 秒。
消耗:55/60/65/70/75 魔力
冷卻:11 秒
射程:800
這招我在銀牌場都上自己,原因在於我上AD他可能拿去打小兵,所以通常我在使用這招的
時候,會是在我Q中的時候,QWAEAA,注意這邊是這樣的順序,因為stun1.5秒可以讓你
先普打一下,再套自己E在普打,避免CC的重疊。當然比較高端的場就上AD吧!!
驚滔駭浪
召喚一道巨大的海潮從娜米的位置向前方移動。途中經過的敵人會被擊飛到空中、降低
50/60/70% 跑速並受到 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。
緩速效果持續 2~4 秒;海潮移動的距離越遠,造成緩速的效果越久。
消耗:100 魔力
冷卻:120/110/100 秒
射程:2750
反開神技,主動開要CC到人蠻難的,但是當對手衝上來的時候他具有阻斷對手前排的攻勢
,同時讓對方後排比較慢上來支援,畢竟越後面中技能緩越久,相對的可以爭取時間收掉
刺客大男大女!搭配J4的R,可以一套combo J4 R+ NamiQ +Nami R 效果很好。
談談被動
疾速波濤
當娜米的技能擊中友方英雄時,他們會提高 40 點跑速,持續 1.5 秒。
其實利用這個能力,可以讓AD做追擊或者退場的能力,使用要點就是WE必須間隔兩秒做施
放達到最大的跑速效果。
當你使用Nami的時候其實你比較怕下列幾種類型的角色:
Sup 機器人 瑟雷西
被抓到跟拉到就掰掰了,草叢眼佈好,躲小兵騷擾對手AD。你先Q到機器人跟瑟雷西沒辦
法做什麼。
AD 具有位移技的
因為Q容易在小會戰之中被閃掉,這其實很傷。
談談在爬分中很多都不知道的觀念:
1.打小龍的時候,你該做什麼?佈好視野以外,你必須用你的Q牽制對手的JG,防止他硬
偷小龍,又或者牽制對手輸出靠近你正在打龍的隊友,爭取時間,太多的SUP或者AP會選
擇幫打,其實沒有太大的意義,因為主要輸出是AD以及JG,除非你是死哥這種那我沒話
說,不然你應該做的是守護你的隊友!
2.推玩內塔要立刻提醒隊友馬上回家守巴龍,看過太多還在吃野怪的,最後來不及回家,
血也沒滿,魔也不夠就硬著頭皮去打巴龍會戰。
3.謹慎的觀察對手的JG,眼這種東西買太多會拖到SUP的經濟,要試著在最小眼量下達到
視野控制的效果,今天你是藍方看到對手紅起,你大約0230再去布置眼就可以了,可以
的話對手後草盡量要保持視野,你不知道何時他會進後草表你。
4.要提醒JG誰沒閃現了,其實沒有閃線遇到Gank是很痛苦的,尤其在視野未明的狀況之下
,這樣對手AD也不敢放心的吃兵,無形之中造成一種壓力。
5.SUP要適時提醒隊友對手JG可能再蹲你,今天你藍方對手紅起,3分多-4分多沒有來下路
,那他是要去哪裡蹲?首推中路再來是上路,他可能吃完紅藍Buff再去吃了四鬼,所以你
要適時提醒隊友小心。很多時間的掌控其實SUP是很忙的,玩過JG你會知道SUP的眼很有可
能會在5分至7分的時候斷眼,同理SUP也必須去抓對面JG的思維來製造無形的風向,今天
可能你一個Ping會讓隊友免於FB。
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