[閒聊] 淺談英雄聯盟各流派的衝擊

看板LoL (英雄聯盟)作者 (leawweikeng)時間12年前 (2013/04/09 22:59), 編輯推噓142(1431108)
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某天網絡突然不能用了……沒網絡就等於完全沒事幹,又不想出門,唯一能做的就是打字 消磨時間。 畢竟這些都是我單憑記憶中述寫,內容會盡量簡短,如果有錯請多多指點,謝謝。 我曾玩過無數次的一般對戰和積分對戰,Troll過無數的玩家,也曾爬上白金也有掉入過 銅牌,看過無數場的大大小小比賽…… 在悠遠的英雄聯盟歷史中,曾出現過三次的衝擊,每一次的衝擊都足以改變整個英雄聯盟 的局勢,影響了比賽的戰術配合,這點絕無誇大的成分。 第一次,就是EU流的出現。 第二次,就是M5為大家帶來的反野戰術。 第三次,就是來自韓國隊最流行的速推流。 至於第四次的衝擊,我期待著……但目前還沒看到一些端倪。 關於EU流…… 2011年,S1世界大賽的決賽,兩支來自歐洲戰隊的Fnatic和aAa進行了一場生死之鬥,最 後是由Fnatic奪得S1冠軍。 那時候歐洲戰隊的EU流就已經開始引起大家的關注,全世界召喚師爭相模仿,但真正讓大 家體會到EU流的強勁之處的比賽,應該是同年在美國紐約舉辦的IEM分站賽。 那年奪得冠軍的是Fnatic,亞軍和季軍也是來自歐洲的戰隊,至於北美最強的CLG只能勉 強拿個殿軍,更要命的是接下來的名次全部都是來自北美的戰隊,而且那還是在紐約的主 場。 從此EU流這名詞就重重打在大家的臉上,從S1到現今的S3,EU流仍是主宰了整個比賽的節 奏,一直沒有改變過,可見EU流確是有他獨特之處。 最初的EU流和現在沒甚麼分別,都是上路孤獨一生+中路普渡眾生+將狗打野殺畜生+下路 男生插女生。 不同的是初版的EU流上路主要是AP輸出角,但經過北美戰隊改良過換成上路由大男大女擔 任,好處就是能坦住更多的傷害又能兼顧到傷害方面一舉兩得。 早期英雄聯盟並沒有一個固定的模式,因為大部分玩家是由Dota Allstar轉過來的緣故, 所以常常看到113的配置或212或Roamer流的打法,但最後統統被EU流打臉。 EU流最大的特點就是穩,五人各司其職,資源分配均衡,能在最有限的資源下發揮出最大 功用。 上路孤獨一生,所以注重個人實力發揮找機會單挑滾雪球,等到後期肥起來會戰時可以發 揮出開戰角的效果。 至於中路,就是以洗兵推塔為主,遊走各線支援為輔,在會戰擔任主要的AP輸出作用。 打野則是殺畜生賺錢賺經驗,順便為別線帶出風向才是他的任務。 至於下路為何是ADC配SUP,其中一個原因是比起APC來說ADC比較不重視等級,而且地圖的 設計上小龍區比較接近下路,為了守護這重要的據點所以交派兩個人守。 因為EU流實在太好用了,當中氾濫的程度讓大部分的玩家十分厭惡,他們抱怨玩遊戲等於 上班一樣,永遠的固定選角和固定的位置配備,完全沒有自由的空間。 而Riot的態度很明顯不想要讓EU流獨大整個英雄聯盟的meta,雖然他多次做出改變包括削 弱輔助,但最後的結果只是徒勞無功,EU流到目前為止依然是主流。 後來北美玩家為了反制EU流就自行研發出逆EU,但這只不過是把上路和下路互相調換而已 ,算是一種變種。 在我印象中,接下來就是IEM各分站的比賽和MLG比賽還有IPL3,可說是精彩的一年,那時 候正是北美戰隊輝煌的時代,CLG皇朝和TSM皇朝不斷互相比拼迸發耀眼的火花, Hotshotnidalee的威名更是讓成千上萬的粉絲陶醉不已。 可惜北美皇朝並沒有維持太久,因為在2012年,有一班俄羅斯佬,他們灌著大瓶的伏特加 前來Gank英雄聯盟,他們就是M5! 說說M5流反野…… 有關M5當年的王者姿態在之前M5文說很多了,懶人包就是M5在那次IEM基輔戰只輸一場,在 IEM總決賽更是一場也沒輸就奪得冠軍。 當時的IEM可不是甚麼三流戰隊就能參加,隨便一舉就有CLG、TSM、SK、CRS、DIG等隊伍, 但他們統統都被M5虐殺過,除了基輔站的決賽TSM贏過M5的唯一的一次勝利。 為何一個本來沒幾個人關注的俄羅斯隊,竟然會在IEM大賽一鳴驚人登上王者之位? 除了M5自行研發出來各種特殊選角例如輔助努努、AD凱能、上路龍女和下路烏爾加特 之外,最要命的還是他們那套超反野戰術! 究竟M5這套超反野戰術的核心思想是甚麼? 其實很簡單,就是從遊戲開始就打爆你的將 狗角,讓你們立即進入4V5的局面,然後GG。 在上幾段提過的EU流雖然已有打野這個位置,但當時大家主流的想法還是偏向於稱線期農 兵賺錢為多,一般都是交由將狗一個人在野區自生自滅,必要時才出來Gank人帶風向滾雪 球,雖然也有反野的觀念,但絕對沒有像M5執行得如此徹底! 在我印象中……好像是IEM決賽對壘TSM的戰役,Darien選了龍女作為單上,利用本身超快 速的洗兵能力一直把小兵送到塔前,令雨人的伊瑞莉亞疲於奔命,然後再利用那空檔的時 間配合鑽石入侵TSM的打野區偷這個偷那個再順便Gank拿人頭。 那場比賽TSM的李阿萬,人稱北美最強將狗之一,變得跟一瓶醬油沒兩樣,整場比賽TSM就 注定4個打5個,決賽落敗後,還引爆後來雨人退出TSM的導火線。 M5這套超反野戰術彷彿在將狗界投下了一顆震撼彈,讓全世界的召喚師重新認知野區的重 要性,要知道整個召喚者峽谷裡,野區就已經差不多佔了全地圖一半以上。 每一條線的風向到底由誰來決定? 對線玩家本身的操作固然重要,但由打野跑線Gank人 帶出風向也一樣重要,當你家的打野一開始就被反野,那就表示他沒經驗沒錢買裝備,沒 裝備就沒傷害,沒傷害就不能Gank人,不能Gank人就表示對面可以安心農了。 相反對面的打野養得肥滋滋,你家的野區就是我的家,見一個殺一個,見兩個就殺一雙, 加上M5對野區的眼位非常重視,如果有看當年IEM比賽的影片一定可以看到M5全隊幾乎都 在插眼,這不但控制了視野也控制了敵人的路線,至於小龍M5更是一隻都絕不放過。 尤其是後來野區的更改,在人人皆可將狗的趨勢下,反野這門藝術更是值得研究。 M5皇朝在2012年可是說他們最輝煌的一年,甚至被人稱為線下賽王者,他們獨創的新打法 新戰術也因此通通被Riot削弱。 在我依稀的記憶中,IEM決賽結束之後就是IPL4和MLG這兩個國際賽事,由於M5並沒有參與 ,所以北美戰隊趁機當了山大王,由TSM奪得IPL4跟MLG及IPLFaceoff的冠軍,悲劇的CLG 只能永遠的老二。 然後就是召喚師們最關心的S2世界大賽入選賽,這個獎金100萬美金的世紀大戰吸引了無 數人的注意,大家都在密切留意自己支持的戰隊的狀況,希望他們能為國爭光。 可惜TPA在韓國比賽屢敗屢戰,台灣最強戰隊淪為大家口中的台北巨人星,就算後來打贏 Corsair獲得台灣區的S2大賽門票也沒有被洗白。 歐洲方面,SK爆冷在半決賽打贏了CLG.EU,但很快就在決賽被M5輾去,取得S2門票的隊伍 是M5、SK和CLG.EU。 北美方面,TSM獲得冠軍,而亞軍是落在Dignitas的手中,至於Curse的復仇者們因為太想 報復hotshot結果慘敗,由CLG出陣S2世界大賽。 東南亞方面也一樣爆冷,當召喚師們都認為SGS會理所當然取得S2門票,誰又能料到在決 賽SGS竟然被藏招的SAJ打敗? 最後就是韓國方面,在之前先說說英雄聯盟最後一次的衝擊,那就是英雄聯盟史上最兇最 狠的韓國速推流。 關於韓國速推流…… 2012年7月,韓國英雄聯盟最高殿堂的聯賽,也就是第一屆OGN正式開幕,韓國戰隊要來毀 滅地球的傳說就此誕生。 那時候除了韓國戰隊之外,許多來自國外的職業戰隊也受邀參與這場盛大的賽事例如CLG 、CLG.EU、WE、Fnatic等等,本以為可以親眼目睹這些國外有名的戰隊上演一場屠殺秀, 結果事與願違,反而是國外的職業隊紛紛慘遭淘汰。 最有印象的例子就是CLG,這支北美強權之一在Mig Blaze(即後來的Azubu Blaze,現在 的CJ Blaze)的面前就跟砧板上的死魚沒兩樣,屢戰屢敗,成績慘不忍睹。 韓國各職業隊經過長年的研究和分析戰況下,終於讓他們找出一個顛覆世界的大絕,那就 是韓國速推流,也是導致北美強隊淪為綜藝B咖的元兇。 所謂的韓國速推流,顧名思義就是以最快的速度把塔給推掉,以換取經濟的優勢和視野的 控制權。 在韓國速推流還沒出現前,大家的玩法不外是當線上取得優勢之後,會控線先不讓對方的 塔太快破掉,以Zoned out的戰術繼續擴大優勢,其中一個原因就是如果把塔推掉就意味 著玩家必須更深入敵陣,增加被圍毆的風險。 但韓國速推流卻是完全相反,他們不以農兵為主點,務求迅速把對方的塔破掉,不斷強迫 你打前期的小會戰,完全不給你機會農兵。 英雄聯盟本來就是推塔遊戲,而且要知道塔不但提供你視野,也能有效把兵線推回去,並 保護你不被對方圍殺,一旦你的塔被爆了就代表對方經濟比你優勢,加上沒有塔的保護下 出外農兵更容易被殺。 當年Mig Blaze的打法就是這樣,先把塔推光光之後,把打塔賺來的錢購買早期對隊伍有 極大幫助的道具例如軍團盾、吸血旗、蘇芮雅等等,目的就是要打前期的小會戰,然後購 買大量的眼和真知藥水把視野完全控制住。 面對沒視野一片漆黑的地圖,加上沒有塔的保護下,小兵自然推得更深了,CLG全員完全 被限制了行動,你敢出來? 乎你死!然後順便拿小龍偷Buff怪,籍著這樣的手段不斷把雪 球滾大。 韓國原本就是競強國之一,所以全世界的召喚師對於Azubu Blaze和Azubu Frost的實力深 感懼怕,而事實上他們除了在OGN把北美戰隊虐得不成人形,Azubu Frost更是在S2世界大 賽表現亮眼,至於Azubu Blaze則意外落馬由Maknoon率領的Najin Sword出征S2大賽,成 績出色。 10月份的S2世界大賽正式點燃戰火,12支來自世界各地最頂尖的國家隊將會展開一場生死 之戰,當中也有很多讓人津津有味的畫面…… 第一個自然就是TPA神復活打敗Najin Sword、M5和Azubu Frost奪得冠軍。 第二就是CLG搞笑的三傳送戰術,走運把SK的主堡BD掉,最經典的畫面自然就是Ocelote的 崩潰的Fxck連段。 第三是西貢小丑隊打敗Dignitas。 第四就是史上最長的Bo3,CLG.EU VS WE一直重賽又重賽又斷線的機掰八強賽。 最後則是北美王朝正式宣告結束,三支北美戰隊沒有一個進入半決賽,CLG和Dignitas更 是在小組賽就被淘汰。 S2世界大賽之後,台灣的召喚師們熱血了一陣,但接下來IPL5國際賽,沉寂已久的Fnatic 在不受看好的情況下連續四次打敗了TPA,而另外一個亮點則是中國最強的WE奪得冠軍。 接著S3的來臨,全新的野區改革和全新的道具面世,每一支職業戰隊都得重新研究出一套 新的戰術,當中IEM分站賽,吸收S3新meta的GBG(原M5),打敗Azubu兄弟奪得冠軍。 接著北美和歐洲聯賽正式開打,當中北美戰隊裡比較有看頭的就是Curse,至少跟戰神 Doublelift嘴炮風波和TSM換將風波比較,Curse算是比較低調而不搞甚麼綜藝花樣的隊 伍,而且還在聯賽取得第一名的位子。 IEM總決賽加上MLG大賽,還有開打中的新一季中國聯賽LPL和韓國OGN,在這一連串的比 賽裡我們仍然看到EU流還是佔了極大部分,當中是否有新的流派還要等我們挖掘出來。 其實在大家深受EU流荼毒的情況下大概也找不到比EU流更好的定位配置,目前唯一值得拿 出來討論的大概只有中二流和下路雙大男刺客流。 中二流在五人配置上雖然還是和EU相同,但不同的是在對野區的支援下,中二流明顯比一 般1112的EU流來得完善,那為何會有中二流的出現? 可能目前S3的版本,ADC和APC的影響力已經跟之前S2弱化不少,反而將狗的影響力比S2還 要來得高很多,這點不但讓M5反野流再次復活,而且讓將狗帶風向已成為必要做的功課。 在這種情況下中二流對於將狗區的支援就好多了,中路是三路中最重要的一路,而且支援 的時機也比遙遠的上路或下路快多了。 至於下路雙大男或雙刺客比較像是一種大絕,IG曾在SWL用這個大絕把WE打敗了,但那是因 為對手是微笑,要成為主流似乎有點難度,雖然這曾在S1時代有流行過,但最大的缺點還 是缺乏一個遠程攻擊的英雄,對於站在遠端把塔慢慢點掉來得困難多了。 至於全球流,在統統被nerf的情況下也看不出甚麼出頭的一天,唯一能期待的也只有中二 了。 EU流? 我看就算到了S9也毫不意外還是主流配置。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.53.149.191

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打油詩害我笑了XD
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果然非常簡短,給個推。
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未看先推
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果然很精闢
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男生插女生是怎樣
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不過中二流也是韓國S2為了速推研究出來的吧
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並不是S3才出現的東西喔
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韓國可以說是大大改變了這個遊戲
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沒錯 S2末期的確有看過韓國隊中二,而且SAJ打DIG也用中二,不過在S3才比較常見中二

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塔里克&葛雷夫下路...我不行 想吐
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M5才算是改變了這個遊戲,s2 meta風雲變色從他們開始
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看到了很多之前不知道的!推推!
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提一下 RIOT並不討厭EU 而是EU帶來的20分農兵期
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這篇寫的真不錯 XDDD
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現在這情況好多了 20分之前可以常常看到兩隊婊來婊去
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以前一場比賽可以20分鐘再開始看
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以後應該就只是在這模式上變化了
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從M5開始場上每分鐘都有可能打會戰
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推專業
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M5讓職業選手知道團練原來很重要 不是單兵技術就好了
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M5讓職業選手知道選角配合原來可以碰撞出這麼多火花
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其實你要考慮到S1能JG的角色很少
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感謝知識分享
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Riot不想EU是因為那時候前期都完全只有農兵
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主要是一開始去JG獲得的資金遠遠不如在線上
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一開始的JG怪錢給得還不錯耶
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那時候2邊總共1個人在JG-->JG比線上胖一點
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S2那波全民將狗讓怪變很弱、錢變很少
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S1也怪強 錢很多 S2砍得很離譜 以前1隻小狼16G= =
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但是2邊2個在JG的話 C/P值線上比野區多一點
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所以S2將狗的特點就是一定要很會GANK
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S1還可以農一農出來拯救世界的
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你就想S1殺3狼 1:40開打 沒人幫 打完都超過1:55...
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推打油詩
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S2是錢沒那麼多但是太容易吃 壓榨JG的S2大時代
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推先行者M5
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現在的將狗還不錯,但是我覺得可將狗的角色又變很少
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還有 174 則推文
還有 4 段內文
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小鳥臉真傲嬌
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DB 在LCS 出過三場 NID + SORAKA 下路組合,
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專業文 推~
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1W2L, 贏的那場 上路ELISE 中路KHAZIX,
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那場並沒有AD CARRY LCS EU W4 DB VS EG
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Roit也是變相認同Eu配置,出了一堆sup、將狗專武
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Riot
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我每個字認真地看完了 推!
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超讚
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推 S2才玩了 瞭解之前的故事
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JG專武承認有 不過眼石不太算SUP專武吧
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原來我已經玩了這麼久LOL了...從S1末期開始QQ
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EU早期是Fnatic有雙AP戰術,我不記得EU有要AP走上過
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然後EU流之前是JG時代,這在第一屆WCG時就是了。哪還
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04/11 03:09, , 227F
有人在打113或是212的?當時被Eu流打爆的是Roam流
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04/11 03:22, , 228F
good read! thanks
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04/11 03:42, , 229F
看完推!!!
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04/11 04:32, , 230F
推!!
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04/11 04:55, , 231F
印象中EU初期是AD中吧...? 凱特琳中超有印象= =
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04/11 05:35, , 232F
AD中我記得以前NA也是這樣走
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04/11 07:31, , 233F
EU流除非Riot將整個召喚峽谷炸掉,不然S900也是無解
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04/11 07:31, , 234F
看看扭曲叢林
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04/11 07:33, , 235F
還有,眼睛
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其實ad走中才是經濟效益最大的.. 他們都搞錯了
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04/11 10:37, , 237F
推推~~~
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04/11 10:39, , 238F
期待新的打法出現
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04/11 12:13, , 239F
反野 跟速推 有詳細介紹嗎???
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04/11 12:20, , 240F
推專業
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04/11 12:47, , 241F
04/11 12:47, 241F

04/11 13:40, , 242F
推~第2次衝擊我剛開始打LOL 我喜歡第3次衝擊
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04/11 13:49, , 243F
再來一次衝擊 初號機就要出來拯救世界了
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好文!
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04/11 18:53, , 245F
S2中後期才開始碰,藉由這邊文章瞭解了不少XD,推推!
04/11 18:53, 245F

04/11 19:15, , 246F
推~~~可以出在國中歷史課本嗎
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04/11 19:16, , 247F
尤其二年級 中二流這名詞世世代代傳下去
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04/11 19:44, , 248F
文義上用屢戰屢敗比較合適
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速推流 是在MLG某一季展現的吧?BLAZE屠殺北美
04/11 21:09, 249F

04/11 21:49, , 250F
第六夜倒數第二行應該是屢戰屢敗吧 屢敗屢戰是屢戰
04/11 21:49, 250F

04/11 21:49, , 251F
屢勝之意
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04/11 21:57, , 252F
屢屢戰敗也不錯喔 4!/2!
04/11 21:57, 252F
文章代碼(AID): #1HP2p3aN (LoL)
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