[心得] 來自地獄的叢林遊記

看板LoL (英雄聯盟)作者 (刺魚)時間12年前 (2013/03/13 23:06), 編輯推噓103(103018)
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廢話 玩這遊戲是從sona剛出的時候玩的 那時是角色從3150到6300的分水嶺 而索那之前出的英雄是趙信 剛好是下一個禮拜免費的時候 那時趙信還沒有被奇怪的大陸動畫破壞 所以很愛用 大概打了500多場 那時的吸血是物理傷害吸血跟魔法吸血的時代 所以出燈籠在出了鐮刀 三發q的吸血量連ww都要哭了 而s1那時只要四鬼被吃掉對面jg就gg了 所以一個偏跛的meta配上偏跛的配裝 讓我度過了一個愉快的中二體驗 但到了s2 一切都變了 aoe技能的jg開始竄出 雖然趙信打大怪的速度還是很快 但是沒有aoe就是被煩死人的小小怪拖住速度 而且那時還沒remake 我失去了對這遊戲的熱情 那時剛剛好也入伍了 所以lol 變成放假時喝酒戳人的最佳娛樂 而在最後一個月加入了擺老會 聽到了tpa成為了s2冠軍 我就開始重新打上去 用了s2最強的jg龍女 結果掉到了980分 而到了現在meta與積分系統轉換到了一個階段的時候 終於開始了我的地獄之旅 上面說了這麼多要說的就是 只倚賴某些角色的偏跛META偏跛出裝 會讓你困在地獄 ______________________________________________________ A.lol與三國信長的不同 狀況一 首先第一次從信長到lol的玩家第一的會發現 "小兵好弱喔 ㄆㄆ 阿 對面的菜b不知道我是信長神手嗎 看我2等潘森塔殺不解釋 衝了" 此時 該神手還不知道Lol的塔有靈性 而且重點是 "很痛" "喔幹 我殺掉了對面我超強 雖然我也被塔殺掉了一換一 但是我超強" 但是經過了三四次這樣的舉動後 漸漸的被拉開了距離 對面的雷茲開始可以一套接死 "幹 這三小順殺遊戲 gg" ____________________________________ 首先上面就是所謂的三國信長神手到lol大概的模式 三國信長很嗜血 只要不斷的殺掉對面就算是在塔下 也可以把優勢擴大到一個程度 在三國信長 把對方在塔下殺掉 塔殺可以扣他的錢可以吸他的經驗 可以把殺人的錢跟被殺的錢相互抵銷 只要最後一下沒被補到就ok了 而且重點是 可以讓他 "登" 可以靠一個人把優勢滾到無以復加的地步 但是lol抵制了這個模式 首先lol在塔下被殺 就算是被塔殺掉 也是做出最大傷害的人拿投 可以加錢 前期家經驗很少 所以不太會被拉到太大 死了也不會扣錢讓你可以出想出的裝在刺定孤枝 就算被壓成豬頭 也可以想盡辦法龜到該腳色最強的時期 因為這遊戲沒有"登" 狀況二 信長神手對上了洗兵ap 自己卻被訂在塔下 雖然沒有擊殺被殺 但是就是吃冰速度吃了虧 這時中路消失了 神手開始開心的吃三狼四鬼 但是五秒以後首殺出現了 還是雙殺 而且 "還是中路" "中路消失不會說喔" "靠北唷 自己不差眼 gg" _______________________________________________________ lol的地圖比起三國信長真的是小太多太多了 在這小地圖要擠十個玩家 在三國信長中路不見你可以點支菸 喝口水 上個facebook在喊都來的及 但是lol的地圖小 小路多 亂七八糟的技能一堆 可能中路不見十秒其他路就gg了 _____________________________________________________ 狀況三 "那個狼人帶那個招喚師技能是三小 會不會玩阿" 結果開場被gank到菊裂 "三小拉 狼人不見不會說喔" _______________________________________________ 孩子那個叫jungler 一班都是團隊裡最不愛合作 個性機掰 尖嘴猴腮 陰險狡猾 心機到一個不行的人在玩的 而且多半玩的都長得很帥 B 各路角色 S1時 那時各路及各角色的定位及戰術還沒有統一 很多奇奇怪怪的組合 而到了S1冠軍賽時 歐洲的強權帶來了一個新的概念 EU流 這成就了這個遊戲 也定型了這遊戲 所謂的EU流就是一個上路(當時上路還沒有一定要大男)一個中路 一個AD與SUP 而當時雙AP的FNATIC得到了冠軍 而Shushei 更是成為我最喜歡的AP CARRY 隨著時代的演進 現在上路大概都是可以打人可以坦的大男 中路是隊伍的核心 隨著戰術有無限的可能 下路在EU流剛出的時候SUP主要是抵制下路兩隻大男的摧殘讓他好好長大 現在演變成了互相一波的戶壘 JUNGLE從S2的偷吃流回到了S1 但是道具的增加與跳錢的增加 慢慢的變成一個小隻上路 S2與S3的改變 金錢調整 地圖上自動調錢調整成16金/10秒,原本是13金/10秒.而打怪掉的錢會相對的變少 . 近戰小兵-基本價格從22金變20金 遠程小兵-基本價格從16金變15金 炮車小兵-基本價格從27金變40金,隨時間增加的金錢係數增加(0.5->1) 小兵的價格從原本的180秒增加一次改成90秒增加一次. 殺人和死亡堆疊調整 擊殺連殺者的獎金現在最多是500金,之前是600金 殺人和死亡堆疊的速度加快50% 比方說,現在只要殺了有四個殺人堆疊的敵人就能賺500 之前要殺有八個堆疊的人才能有600 又比方說,一個玩家連死四次就會讓被殺時敵人賺的錢剩126金,之前要連死六次. 可能是為了讓比賽比較快也比較好看而變成了上面的這樣子 不然可能會像S2一樣打了四十分鐘只有小龍戰跟巴隆戰兩個團戰 總之就如MAKNOON所說 GO DIVE FOR MORE DIVE SOLO Q逆風局理論上也變得比較可以扳回來 要扳回逆風從原本的慢慢農變成鼓勵團戰 最好在對方剛拿到四個頭開始囂張的時候勞人揍他 S3上路生態 上面的調整首先第一個受到影響的是 TOP 原本需要一邊揍人一邊吃兵的上路開使變的裝備比較好出 原本在S2的時候是大魔王的AD 到了後面團戰期的時候 開始變得可以相對抗衡 雖然沒有了龜殼 但是可以開始出想要的裝了 到了S3 第一個五人團戰時 大概都有了一個腰帶跟一個中等裝 S3中路生態 龜30分鐘的然後打一發激烈的團戰的角色漸漸落沒 原本在上路的角色也跑到中路 AD MID開始竄出 洗兵不太是主流 而是殺爆中路 或是可以一波DIVE其他路的角色開始變多 S2逆命還不是一個首選 但是到了S3絕對是一個強力的選擇 S3JG生態 S2是有AOE技能也有單體技能但是AOE>單體技的角色為主流 到了S3卻反過來了 AOE技能也有單體技能但是單體技>AOE的角色為S3主流 甚至不用AOE技有點刀刃護甲就OK了 而大部分跟TOP差不多 可以對AD產生巨大威脅 所以以往走TOP的角色開始跑到JG去 導致現在比賽JG 跟TOP的混淆也成戰術之一 但是適合現在環境的角色也還是那幾個 S3下路生態 AD 小兵錢變少賞了EU流的初衷一巴掌 上路與JG裝備的提升讓第一次團戰AD的生存難度直直上升 讓原本比賽就不會出現的汎到了S3更是難以生存 但是AD後期還是大有可為 只要某些角色稱到40分鐘沒崩掉還是可以拯救世界 SUP 跳錢變多 但是跳錢道具的GP10變少 及眼石的出現 變的連SUP都可以不給人活路 跳錢不在是首選 打架裝開始變成一種選擇 跳錢變多真知變有時間限制使得紅眼開始變成比較主流 _________________________________________________________ RANK前的基本功 撿兵 水晶兵營一分30秒出一波小兵 一波六隻 1分55秒到中路 兩分5秒到上下路 一分鐘有12隻不含砲車 15分鐘100是上路的標準 中下理論上要比這多 算血換血 殺不掉的人就算是追到二塔也是殺不掉 沒招就是不能追 我玩這遊戲看到過很多易大師開了大決衝到五人中央結果一隻都殺不掉 一般換血算血可以加入兩個考量 1 控場 一個控場可以破壞敵人的預想 2 對方逃跑的時候 一個簡單的二則 殺的了就上 殺不了就跑 可以利用對方不清楚你傷害量的時候做出差距 等對方轉頭逃跑的時候拿下人頭 因為讓對方不得不逃也是一個隱藏的控場 而下路常常看到AD會對射 其實不是中二或是腦衝 而是下路常常就是先轉頭者敗 所以常常有許多熱血的對射 地圖觀 LOL跟信長三國還有一個不同就是地圖上有一層霧 所以也是讓許多神手們不習慣 地圖觀不是如字面上說的你要開圖 而是在地圖上 誰不見誰出現 誰為什麼沒血還不退 為什麼他突然敢回頭打我 或是 為什麼某些眼位對他突然很重要 為什麼原本要回買卻轉頭 為什麼為什麼為什麼??? 主要是對手的心理反應在地圖上的行為 SKILL SHOT的距離閃躲及落點與扭腰 三國信長因為遊戲本身的關係 沒有這麼多亂七八糟的SKILLSHOT 但是到了LOL 我覺得SKILL SHOT真的是這遊戲的一個刺激的地方 往前與往後的心理戰 神扭腰與神閃現 就是因為不容易中 所以SKILL SHOT才這麼讓人著迷 心理要素與團戰力 其實看多了發現 這遊戲沒有這麼吃操作 沒有說手速要多快才強 而是在最正確的時機用下最正確的招才會贏 玩到現在我發現這其實像是桌遊 手上的牌配上搭配與心理戰 讓對方跳入一個陷阱 心理要素必須讓你可以看清場上的動向 也可以看淡隊友的雷 ______________________________________________________ RANK各路選擇 好吧 上面廢話這麼多 其實也只是對選手有比較大的影響 身為一個升斗小民只要祈禱其他路不要被壓報就夠了 首先在銅牌BAN的角色其實就那幾隻 愼 逆命 阿木木 機器人 死哥 首先是SHEN 會用就很強 但是吃對友 逆命 銅牌很愛BAN這隻不知道為什麼 但是其實不太需要BAN 因為大部分銅牌都不太會玩這隻 會被BAN大概是因為西門跟代打特愛用逆命 阿木木 對於不會閃指向性技能的銅區 阿木木如鬼神 銅牌常常會看到出AP的阿木木 然後就ㄆㄆ了 機器人 銅牌的SUP或AD都有內建指向性技能磁鐵 但是NERF了之後沒這麼強力 而且我是P1時都會放這隻出來 然後選希維爾 死哥 銅牌不會控制節奏 有了優勢不會快點GG別人 只會想要再出一堆裝在殺更大 所以死哥有時可以抓住這種心態 某種意義上來講是無解 以上就是銅牌的熱門BAN腳 甚至到了銀牌也差不多 接著是銅牌熱門選角 一般MAIN的路建議是要有三隻 一隻給人BAN 一隻給人選 熱門上路:蓋倫 達瑞斯 辛吉德 要用TOP爬出低分 建議就是選一隻可以克的了這三隻但是團戰效益又比這幾隻大的角色 其實上路比的是角色的寬度不是深度 可以有可以克制對方又對團隊效益不低的腳色就oK了 推薦: 藍寶(魚叉風箏 防護罩換血走味逃跑 火焰槍打一波 以及有無現可能的大決) 鱷魚(聽說無COUNTER 出招的手順換血算血及CD需要多練 但是上路需要的都有) 辛吉德(本身沒很強勢 但是獨特的農兵方式跟成長曲線讓他很強勢 但是已高調) 阿卡力(其實在S3的META下 阿卡上路不算壞) 中路:卡特蓮那 易大師 其實中路的COUNTER沒上路這麼大 主要是比誰準誰比較會閃 中路是風向要角 所以需要別人給風向的AP有點窘 上面出現的兩隻只要有硬CC就好對付 推薦: 冰鳥(玩這麼久 冰鳥唯一的藍帖就是變蛋時打字會變冰晶鳳凰蛋) 卡力斯(中路跟上路都推薦 銅牌沒這麼多錢買這隻 所以很少看到) 拉克絲(黑色的綁綁落寞 輪到光明的綁綁) 雷茲(AP大男 誇張的輸出 穩定的成長 現在的道具META還算可以 20分鐘開始慢慢變強 40到巔峰 沒GG讓AD肥了就有危險) 安妮(AP的基本 在積分看到安妮反而都滿穩) 下路: AD :EZ 好運 汎 凱特 SUP :SONA 塔里克 銅牌常常看到一堆汎 但是通常下場都ㄆㄆ 不是SUP著急想打一波結果根本打不動 就是亂滾亂翻翻到溫泉 玩汎要AD跟SUP很有耐性 要當總受30分鐘才能當強氣攻 銅牌只要搶到好運不要有太扯的失誤基本上都贏 銅牌會選凱特大都是東巴 而聽說法洛士COUNTER凱特 銅牌EZ 都是靠友情的力量 殺掉人都是我有朋友我超強 殺不到就是SUP不會 雷 GG AD操作的概念都差不多 基本上一隻上手都可以打很順 推薦 守序善良 中立善良 混亂善良 EZ 法洛士 葛雷夫 假如你的大男在衝過來 挖你居然可以閃過我的大 我要一槍轟死你這龜狗 我就要閃線走 再來一波會戰吧 守序中立 絕對中立 混亂中立 艾希 庫奇 汎 要求中路JG支援!!!! ........... SUP都不保我 要求中路JG支援!!!! SUP都不差眼 JG都不保我我要怎麼打 守序邪惡 中立邪惡 混亂邪惡 凱特 MF 提摩 射程650是遊戲的一環 不要靠邀我只會在後面偷放大決 不爽不要玩 我是不會住手的 吃我的香菇拉 _________________________________________________________ SUP 爬分的時候大家都會當到的賽康 因為銅牌眼中的SUP就是一個菜B才打的一線 相對的許多的SUP玩家開始自我懷疑SUP爬不上去 總之SUP要做的事很簡單 就是白目對手 對面要打人就不給他打 對面要追人就給他緩速 對面要逃就把人留住 對面要視野就把眼拆掉 對面要殺你就把自己賣掉 把頭給CARRY 總之不是一個簡單如大家想的一樣 反而要很了解遊戲才能勝任 假如想要練AD但是又不敢雷人可以推薦用SONA 玩到一個程度自己AD的實力會偷偷上升到自己也不敢相信 SUP基本上就是找順的用 JG : 招喚峽谷的苦命業務員 主要推銷把敵對送回溫泉的服務 阿木木 趙信 J4 李星 上面就是銅牌常出現的JG 阿木木通常都是銅牌JG的唯一角色 被BAN了之後就會用趙姓 所以假如我是P1 我會BAN 阿木木 搶趙信 假如對面看到趙信被搶 通常會出現嘉文跟狼人 假如對面出了阿木木 就是把他打出去打到他空大就對了 李星 銅牌十個李星九個雷 推薦 : MAIN的一路 會用一定的篇幅講解 佛利貝爾(OP的跳舞 強大的被動 意外超痛的傷害) 趙信(要戰略性選角 不BAN就選 因為銅牌都用這隻) VI(看膩了迪瑪西亞的基情了嗎 來個男人婆中和一下吧) SHEN(表了對方對面就會想投降) 佛利貝爾簡易攻略 而讓我爬出水面的角色 就是用熊 在這JG又要CARRY TOP又不愛出坦裝 CARRY又不會痛的銅牌 熊可以勝任以上幾點 首先我JG符文大多是用攻速的通用符文 紅攻速 黃固定護甲 藍魔抗成長 紫色跑速 攻速主要就是紅爪流 配上有攻速加成的角色絕對是首選(嘉文 XIN 熊) 跑速讓XIN 熊 加文這纇一黏到就跑不掉的角色提高GANK率 而我熊的天賦是0/9/21 老實說大部分都是參考OHREAL 跑速就是配點的核心素質 一開場可以有378的跑速 配上五速鞋 有407的跑速 在銅牌不插眼只是衝衝衝的環境中 可以趕上許多危險時候 不斷團戰 不斷GANK 技能 R>W>E>Q 被動 暴雪的祝福 弗力貝爾的生命值下降到一定比例時,將會大量的回復生命。 血量低於30%時在六秒鐘回復30% 可用振奮加治療量 在中上都是AP時很好用 被動可以讓人算錯血量 來一個血量BAIT 在GANK的時候別人看你沒血想要逃看你沒寫要反轟 這招可以在心裡上壓制對手 在五等後回血勉強可以抗住點燃 盟多也想要可以自動開的加血 核心裝:五速鞋 (對方沒硬CC逼得要點你就可以閃現) 裝備:日輪(JG制服) 好戰 AD多火斗 AP多智慧末刃 Q 疾若奔雷 弗力貝爾使用四腳奔向敵人展開獵殺,增加 15% 跑速,持續 4 秒。此加成效果在追擊敵 方英雄時增加 45% 跑速加成。 此段時間內,弗力貝爾的下次攻擊會造成額外 30/60/90/120/150 物理傷害,並將目標摔 至身後 點高只增加傷害跟降CD 一等就是GANK主力技 不用點高 會戰配合閃現強開CARRY 被開就用這招把人撈出CARRY身邊 配上辛吉德 把後排都甩成了前排 騙閃現神招 W 熊性大發 被動:弗力貝爾每次攻擊獲得 8/11/14/17/20% 攻速加成。最多疊加 3 層。 主動:當弗力貝爾獲得 3 層時,他可以狂噬一名敵人造成 80/125/170/215/260 (+15% 額外生命)的物理傷害,目標每減少 1% 生命值,傷害提昇 1% 。 消耗:35 魔力 冷卻:18 秒 射程:400 紅爪流的主力技 KS神招 可以把資源留在自己身上不給別人 揮三下才可以發動 所以常常讓人有想要衝到塔下的衝動 斬殺效果最高只有兩倍 剛九等大約500 後期700 W 狂吼震天 弗力貝爾對鄰近敵人造成 60/105/150/195/240 (+0.6 魔攻)魔法傷害,並且緩速他們 30/35/40/45/50%,持續 3 秒。 對小兵與野怪造成恐懼效果。 消耗:60/65/70/75/80 魔力 冷卻:11 秒 射程:425 精靈石流的主點記 搭配AD符文 傷害普普 但是可以在COUNTER JUNGLE時用來逃跑 主要搭配Q使用 R 轟雷電爪 弗力貝爾引導暴風雪與雷電的力量,讓他的所有普通攻擊於 12 秒內附加 75/115/155 ( +0.3 魔攻)的閃電魔法傷害,此魔法傷害會對周圍最多 4 敵方造成連鎖攻擊。 消耗:100 魔力 冷卻:100/90/80 秒 射程:300 可以放的招都用完了 W也三層了就開下去 毫無眉角 __________________________________ GANK時機 首先這種GANK需要跑到別人身邊這一型的 是要衝到敵人不得不走到的點位 假如上路過半了 這時從下草出來 不是直直的跟人跑到草叢裡 而是從對方不得不經過的草叢邊包抄出來 假如對方沒硬CC就等對方閃都交了沒招閃現把對方挖出來 而一般藍方開始GANK的目標都是中下 因為吃怪順序的關係 相對的紫方都會先上路在中 所以看對方組合與猜測可以進行反蹲 一般銅牌的手順都是老老實實的從藍到狼去然後再四鬼紅 但是現在主流的是先一分40秒狼再留重擊藍 直衝紅 再看兵線看要不要四鬼 上下路的邊草 低分的常常不太常走這 因為不懂線上的時機 一般就是那幾個熱門的點有眼就摸摸鼻子走了 而邊草一般上路就算是高手 也不會差這 因為上路的兵線比較是在雙方的塔下 不是一邊在等對面兵線 就是兵線在我方 所以算準時機 在兵線在敵方塔下的時候故意被看到 之後繞上敵方邊草 通常可以順利擊殺 而下路要看SUP是被凹的還是專業的 偉大的劇本要有偉大的演員 當我是下路的時候 看到jg過來了 我會故意給雷歐納勾 給塔理克暈 給機器人拉 然後當對方腦衝的時候配合jg收頭 但是這建立在對於角色承受傷害的熟悉度 jg最怕演技超爛的人 至於演技 就是要多多觀察 很多時候常常就是快殺到某些人 結果jg出來攪局反而被反殺 我以前不知道這是有意的還是無心的 但是自己在線上的時候 才發現這是一個可以用人工的方法做出來的情況 血量是一個機會成本的概念 沒殺到人滿血也沒用 有殺到勝20都夠了(只要沒死哥) 最後略提一下趙信 在S2的時候只有M5在用 主要是配合EVE先開大再讓EVE把被打出去的後排收掉 順利的話 大決可以開出 前排被打出去 被其他人收掉 一個雖鬼被緩 後排被敲飛了0.3秒 要輸出卻來不及 趙信在S3強勢的地方 主要是雖然清怪不快 但是算是血量穩 出坦裝也很痛 新手常常喜歡出攻擊裝 但是趙信的招加一加配合CARRY可以順利秒CARRY 會戰時就是先開Q打兩下 立刻衝向一個主要目標(通常是AD 然後打飛AP 選一個乖的 不會亂跑的) 最後感謝你看到這 雖然我也剛上金牌沒多久 但是假如要我到白金再發這篇文 可能都已經s4了 爬分沒有許多訣竅 只要態度積極 抗壓性夠 不斷的贏下去 加的分數就會比扣的分數多出許多 我自己是在打完bo3晉級之後 會主動sup 然後被雷讓隱藏elo下修一點 因為升級常常都是要一點氣勢跟運氣 連贏下去就可以了 而所謂的高手 其實勝率也都55% 就算是西門也有carry不起來的場 所以一但要踏入rk 就不要回頭 沒有妹子就不要打ng 你會發現 rk跟ng是不同的領域 而這才是真正的lol id 給地獄一點愛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.76.216

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37頁地域心得有點威
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03/13 23:09, , 2F
打將狗很帥 阿萬:
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03/13 23:11, , 3F
s2最強的jg龍女????
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BAN逆命不是怕西門在對面 因為隊友選了會很雷
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原po肯定是打將狗的
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手機版無法查 誰可以看一下這篇多少錢...
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03/13 23:16, , 7F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
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03/13 23:17, , 8F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
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03/13 23:17, , 9F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
03/13 23:17, 9F

03/13 23:18, , 10F
好長... 看到第三頁就END了 對不起QQ
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03/13 23:21, , 11F
奇怪的大陸動畫破壞 XDDDDDDDD
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03/13 23:23, , 12F
這篇心得好有梗XDDD
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你的絲失不分是故意的嗎XD
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03/13 23:25, , 14F
太長了...沒看完給推QQ
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03/13 23:27, , 15F
終於看完了=口=
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03/13 23:29, , 16F
好文!!!!y
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03/13 23:30, , 17F
我認真看完了!
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03/13 23:31, , 18F
看完給推
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03/13 23:31, , 19F
好!
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03/13 23:32, , 20F
文長給推!
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03/13 23:33, , 21F
看前面幾段大概可以猜出原PO主打JG
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看你的ID 你S2是故意到到地獄的嗎
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03/13 23:35, , 23F
超棒的好文,必推XD
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03/13 23:35, , 24F
我有看完!
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03/13 23:36, , 25F
上個標點符號,有很難嗎?又不是推文=_=還看到注音文
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03/13 23:36, , 26F
感謝分享
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03/13 23:39, , 27F
直接END 給推...
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03/13 23:39, , 28F
好文給推 不過有些地方有錯字 ^^
03/13 23:39, 28F

03/13 23:41, , 29F
推 文章很有趣又實用XD
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03/13 23:42, , 30F
推文上升緩慢大概是文章長還沒完.
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03/13 23:43, , 31F
好文給推
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03/13 23:46, , 32F
呃..第四頁被塔打死 頭是算給最後一下打的人非最大傷
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給推
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03/13 23:47, , 34F
2:02中路會死第一隻小兵、2:12上下會死第一隻
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03/13 23:47, , 35F
沒記錯的話= =
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03/13 23:50, , 37F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
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03/13 23:52, , 38F
JG大部分很帥?? 我怎麼記得大部分很帥的是中路?
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看完 給推
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還有 42 則推文
還有 1 段內文
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03/14 01:56, , 83F
AD沒看到達瑞文啦QAQ
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03/14 02:02, , 84F
推心得 很實在
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ad九宮格笑死我XDDD
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03/14 02:10, , 86F
推推推!AD九宮格笑死+1
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03/14 02:11, , 87F
有看有保佑 推
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03/14 02:13, , 88F
謝謝分享
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03/14 02:37, , 89F
強 AD看完我竟然流淚了
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太強悍了 只能給推 非常實用
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好文推XD
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03/14 03:19, , 92F
這篇不推對不起自己www
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03/14 04:13, , 93F
推狀況三 JG都很帥
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我居然看完了
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推認真文 最後那段孝死
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原本想說文內有三國信長不太妙,結果下面沒噓文?!
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原來鄉民都很理性嘛...
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是偏頗(ㄆㄛˇ)不是偏跛
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給推了,這有心
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用心給推!!打JG都長的最帥+1
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不知為啥連電腦都比較喜歡打teemo…混亂邪惡的關系?
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前面META講解頗豐富...
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九宮格超好笑的
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JG都帥哥無誤
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推用心,看心得就跟上課一樣每個人吸收的都不一樣
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只能推了
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大推JG多半都帥哥,本人MAIN 將狗
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再推啊! 這篇應該要爆的!
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認真給推XD
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認真文
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推 值得一看的心得文
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好不容易看完了...
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jg都是帥哥
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認真推
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明明就是騙將狗來推
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推好文
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讓他爆 拜託
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呵呵
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用心推
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九格就笑了XD
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03/15 03:35, , 121F
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文章代碼(AID): #1HG9Npt9 (LoL)
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