[心得] 史瓦妮:好山豬,不騎嗎?
本版 3000+大大很多,應該對史瓦妮很瞭解,我JG帳號人權
指數只在1400上下遊走,會發這篇文純粹就是覺得史瓦妮是
『唯一有座騎』的英雄很好很棒,又是妺子,所以很有愛。
想跟初玩史瓦妮、或者想要多接觸的召喚師推薦她。 XDDD
(史瓦妮OS:你們這些用腳走的凡人,怎麼跟本姑娘比啊)
至於實績就使用戰績網V2的資料。
http://tinyurl.com/bg49vx6 在積分常用英雄裡
K 5.00 D 3.65 A 10.17 (勝率57.60%)
http://tinyurl.com/9wal2pa
10月份:82勝 / 136場 (勝率60.29%)
●前言
山豬是個很特別的英雄, QWER 四招全都是法傷,跟科
加斯、阿姆姆這類法坦是很像的角色,所以跟一般純物、
混傷的JG角比起來,出裝很活。再者,由於 Q帶來的高機
動性、ER所給予的控場,他的出裝就更特別了。
所以,符文天賦的玩法是很多的,基本上我提到的,甚
至沒提到的,其實我都練過至少10場以上。不過,我只列
二種較適合史瓦妮新手練習的供參考。
●技能:大家都很熟,只提醒一些小地方。
◎極地衝刺(Q) 60/90/130/170/210 (+0.4 魔攻)
魔耗:70/75/80/85/90
CD:19/17/15/13/11
所以除非你出冰川(甚至冰心),不然 Q點高會讓你很快
就沒魔力了,特別的是射程 700很長,但記得撞到英雄會
停下來,千萬別以為你可以拿來穿對方陣形去抓後排,死
的會是停在坦克面前的你。相對的,逃命時,要記得別跟
對方重疊,否則 Q會停在原地(判定你撞到他)。
由於只投資一點的CD還蠻久的,能不能提高 -CD將成為
機動力的關鍵(往往是小會戰裡能否使用二次的重點)。
◎北國狂風(W)持續 5 秒,對鄰近敵人每秒造成12/20/28/36/44
(+0.1 魔攻)(+1/1.25/1.5/1.75/2% 最大生命值)身上附帶「
結霜」或「永恆凍土」效果之敵人,所受到傷害將增加 50%。
消耗:40 魔力
冷卻:10 秒
因為它本身持續5秒,所以你的-CD決定了你在打紅藍或
會戰時的輸出有多少,因為 W是主力輸出技。
◎永恆凍土(E)造成 60/110/160/210/260 (+0.5 魔攻)魔
法傷害,同時提昇緩速效果30/40/50/60/70%,持續3秒。
消耗:55 魔力
冷卻:11 秒
射程:1000
注意到了嗎?11秒CD,E搭配W基本上就是輸出組合技,
老話重提,-CD決定你能發幾次。
另外,射程1000,可以靠R觸發,也就是尾刀如果是300
~500(依你法傷、穿透和技能等級)的血量,不必親自走近
進去撿,丟個大招搭配E就可以。
◎冰河籠牢(R)暈眩第一名擊中之敵方英雄,持續 2 秒。
暈眩週圍其他單位,持續 1 秒。所以被攻擊到之單位受到
150/250/350 (+0.8 魔攻)魔法傷害,並且產生結霜效果。
消耗:100 魔力
冷卻:130/115/100 秒
射程:1150
山豬技能裡手最長的了,也是這角色技能組的菁華。
二級大招是CD 115秒,若-40%是 69秒,JG一圈是60秒,裝
備夠了的話,小會戰或gank時大招打掉,回家吃個一輪再找
機會出手時,你又有大招了。11等時的裝備,要是能 -CD滿
40%的話,將會很好玩。
●符文
A:吸血流 ─ 若你是Main JG 的召喚師,會發現山豬續戰
力還蠻爛的,這就對應而生的玩法。
紫 3x 2%吸血
紅 9x 法穿
黃 9x 固物防
藍 2x 法穿
7x -CD
B:減CD流 ─ 因為要是不考慮魔力的話,招式發越快,代
表山豬可以打出的傷害和控場就越多。那麼
配上 Q使用紫跑速就更有機動性了。但這天
文失去紫色的支援就是軟,所以紅防禦。
紫 3x 跑速
紅 9x 固物防
黃 9x 固物防
藍 9x -CD 這樣你會有 21 物理防 + 5.89% -CD
●天賦
A符文 + 9/9/12 ─ 主打9%吸血維持戰力
因為防系天賦只有 9點還蠻軟的,不過好處是你有近10
的 -CD,搭燃燒寶石,拿到藍BUFF就是近 40%。另外還有
10% 魔穿更適10魔穿的打法。你覺得太軟可以考慮下面...
A符文 + 0/18/12:(先手必勝、啓示你要選一個點)
基本就是拿攻擊9點去換更好的體質出來,主打9%不變。
B符文 + 0/21/9 ─ 主打1階鞋跑速達400
這是比較早期gank在用的,當你覺得藍紫方及對手陣容
讓你有機會2~3 gank就用它吧。特色是初期會農得慢一點
點(跟自己比),不過一旦出了蘇瑞亞再加一個燃燒寶石,
你的 -CD就達到幾乎 40%,這會在出裝提到。
B符文 + 9/21/0 ─ 有珍娜或者對手JG沒那麼侵略時用
拿通用少少的2%跑速和魔力,去換4% -CD和 10%魔穿,
這樣可以少出一件-CD裝備,而且一出來就-10% CD囉。
●出裝
前面我提過了史瓦妮出裝很活,其實並沒有一定要穿什麼
裝備才會威猛,因為我試過各種出裝/天賦/符文,只要你
懂得你配置的菁華在那,用適合的打法去出,就有不錯的
效果。像是 theJO大大的火甲流,或者我以前文章提過的
時光流,都有它的核心想法,JG時和會戰的觀念,就要隨
之調整。
不過既然提了天賦和符文,還是有比較上手的幾個裝備,
就分別提一下。
◎A系列:
主打農和穩定,基本上,這種天賦我出門是帶多蘭盾的
,第一圈可以穩吃沒問題(但是吃紅被GANK還是會死),記
得要等重擊好才吃紅。不管你要不要打完第一輪,都要回
家出鞋子。(眼/紅水看你需求,我是必帶紅水)
接下來你可以有二個選擇。一是出 700甲讓火甲當你第
一件大裝,搭法穿鞋農力滿點,會戰也有坦力和傷害。二
是出賢者後,出吸血槍,一樣搭法穿鞋是農力滿點,續戰
力上不管魔力或血量都較火甲流高,會戰傷害略高,缺點
是少了物防相較下來坦力不高。
多蘭盾→鞋→700甲OR腰帶→火甲→法穿鞋
→賢者→吸血槍→法穿鞋
成型速度: 475+350+2610+750=4185
OR 475+350+800+1200+750=3575
◎B系列:
主打 -CD帶來的技能靈活度,相對吃魔力。這種天賦我
多半是鞋子起手,也偶有多蘭盾起手。因為以 -CD為目標
所以出裝相對固定,又為了高機動GANK所以早出3或5速。
鞋→賢者→燃燒寶石→3或5速→你還是缺魔→冰川護甲(小冰盾)
→你控魔很好→振奮
成型速度: 475+800+850+650+1525=4300 -CD 25%+天/符約35%
OR 475+800+850+650+1550=4325 -CD 20%+天/等約30%
合成蘇瑞亞後分別為 40%/35%, 總價再多550
雖然B系列看似成型晚,但其實中間己經有-CD 20%左右的狀況
,拿到藍就全速起飛,而且裝備以燃燒寶石為主會提昇到血量,
相對的能打會戰時間點、會戰坦力和輸出、操作性會更高一點。
●整體出裝方向
我列的是以初期建構打法為主,所以僅使用3.5-4.5K的經濟量
,但事實上還有一件大裝可以出。(我平均每場金錢是10.7K,也
就是說離結束前還有二件大裝的金錢,說明離4.5K還有一件裝)
基於史瓦妮技能組、會戰你的貢獻度、機動性等考量,真要說
有什麼必出的裝,我認為是【蘇瑞亞的狂想曲】。即便吸血流、
火甲流,我也會先賢者後,出完要出的,立刻再補它。畢竟配合
天賦符文,能夠近-CD 30% 是很實用的。
反過來說-CD流,在成型後補上火甲、吸血槍也是很好用的。
鞋子我認為,身為一個法坦JG,鞋子能出法穿是最好,想GANK
就3或5速鞋,只有被屌壓,我才會考慮水星或忍鞋。
◎進階裝備上─
當你想要物防:火甲或冰川擇一,看你當下適合那件。
當你想要魔防:有振奮嗎? Y → 軍團盾(先出400魔抗)
N → 振奮
錢很多 → 740 合深淵
當你想要血量:火甲、好戰、軍團、蘇瑞亞都可以。
當然,如果你開場撿了很多頭,可以直出時光。
還是那句話,史瓦妮出裝很活。
所以並沒有什麼專武之類的東西,火甲流很好, -CD流也很好
,吸血流也很好,就算忍鞋衝好戰也很好,甚至死帽冥火我也出
過,主要還是看你會戰怎麼用那些裝。
●打法
我個人打法很多(看我有不同使用的天賦符文就知道..),所以
概略提幾個時間點。但不代表只有這些時間點,熟JG的幾乎都知
道什麼時候可以、或該打會戰。
召喚師技能:閃現/重擊,沒有其他。虛弱對史瓦妮沒那麼有用。
多一個閃現,可以讓你實現5秒內從中路殺到下路。
(Q的700射程+閃現+大招1150)
2級GANK─
基本上就是看你要抓誰,抓上就W+E,抓下就Q+W。
3級GANK─
因為你 QWE都有了,那麼基本上一套下去,只要線上的有腦,
人頭應該會收到才對。
6級會戰─
GANK方面,因為你區區JG都有大了,線上除了下可能還在5昇6
,基本都高你1-2級,出手別大意免得被反殺,但有大招,只要不
是亂射,都能夠收到人頭。
會戰方面,因為是小規模會戰,不管是誰,丟離我方最近的先
定住秒了他,其他被定住的、或遠一點的,通常會想逃,這時你
才能開 Q追上去打。有危險就閃現出來。
GANK小方法─
由於你Q 可以穿地形(還不必像李星一樣要帶眼)。
所以只要適當的瞭解、或控制住對手眼位,就可以不被發現。舉
例紫方要GANK藍方下路,當2~5分時,你確認對手SUP並沒有在小
龍區放眼,那麼你就可以從我方中路往小龍區的路下去,從小龍
區直接進到對方家紅BUFF外面,或者下路的三角草叢。這時,即
使對方在中間而己,只要線上反應夠好先手昏住、緩住一個,搭
配從後方冒出來的你,是應該能夠至少擊殺一個。
善用穿牆GANK就是史瓦妮的優勢。
接下來的會戰─
建議在E達到3級(50%)後,就昇Q到2或3,讓機動性提高,降低
你會戰對閃現的依賴性。因為這時己經12級,魔力不會那麼缺。
另外,Q 的使用時機,決定了你在這場會戰的存活率,請盡量
不要在開場時,敵方還有許多招式未出時用掉,避免無招可用非
得閃現的狀況。當然Q的使用也決定了你E的傷害能打到多少,請
多騎山豬以掌握其中奧妙。
會戰的關鍵,扣除走位或者缺人等困素,你個人的就是【大招
開得好不好】而己。視敵我陣容和位置,決定你的大招是拿來開
戰、接招、還是對方壓上來時反打,沒‧有‧一‧定。
舉例而言─
如果 SUP非坦角,上路又想晚進場,你開戰下去,基本上你們
摸到對方以前,他們就能動了,最多是你 E下去給予的緩速。相
對的如果你隊友是衝動的賈克斯,他看似要跳進去,你下大招給
予火力支援就是不錯的開場。
如果在我方塔下,3守4人的拆塔攻擊,待對方壓到塔下再一次
冰住反打一波,反而會比你開戰或者接招來得好。
當你隊友墨菲特、科加斯這型的角色,那麼適當的開大,讓隊
友接招,或者你去接他們的招,就是相對好的打法。
●結論
身為唯一有座騎的英雄,是值得一玩的。(雖然死掉會被豬壓)
好山豬,不騎嗎?
--
坦克:喵的補師是不會補,是不是?
dd:喵的老子OT死掉了,你要賠修裝費?
補師:注意你講話的態度,沒錯,你貴為坦克(DD),但我
依然是你的補師。
--
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