[情報]死刑宣告/振奮盔甲 之 治療減免/增幅 效果進化史

看板LoL (英雄聯盟)作者 (臥哀哀哀)時間13年前 (2012/06/30 01:36), 編輯推噓16(16018)
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原文章代碼 #1D-ZV4Jl ※ 引述《memy (逆光飛行)》之銘言: : 這篇目的不是推廣EC 但是至少要先介紹一下EC的用途... : game v1.0.0.119 : lolreplay v0.5.9.6 : Executioner's Calling Sells for: 945 : +18% Lifesteal : +15% Critical Strike : UNIQUE Passive: On hit, you cause 4 damage per second for 8 seconds. : UNIQUE Active: Inflict an enemy champion with Grievous Wound, causing 50% : reduced healing for 8 seconds. 20 second cooldown. : Item cost 1350g (500g) : * 註: 點燃(5秒)或EC(8秒)或其他英雄技能 都能降低對方的治療與回復體力效果 : http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Healing 上面有標的都算 : 沒標的 例如Olaf的W 或是其他物品 : 回復體力的模式為 Lifesteal/Spell Vamp 這就不受點燃或EC效果影響 : (#1DTBDyPl (LoL) [ptt.cc] [情報] Spirit Visage的效果說明) : ---- : RP載點: http://webhd.xuite.net/_oops/pig1336/obp (約40分鐘) : ---- : 上 江 中 下 下 : 對面 Mondo + Warwick + Vanye + Vladimir + Gangplank : 中 下 下 江 上 : 我方 Ashe + Irelia + Teemo + Rammus + Brand : (我) : Noraml Game 玩家水平約勝差+20 : 在讀取畫面時看到對面有萌多+狼人+吸血鬼 就想出EC了 : 進遊戲後我方的Ire也說對面治療很噁心 看要不要有個人出EC會好打一點 : 在下路對上吸血鬼+船長 : 由於估計對方會戰時的整體強勢處 會很明確地在"強大自療"這點上 : 因此我將EC作為第一件要出的裝備 (在10:40左右) : 然後把EC放在個人習慣有熱鍵指定的道具欄 針對特別英雄使用 : (我習慣指定Tab鍵使用6號道具 能將EC頻繁地當成技能使用 才能發揮道具特性 這很重要) : 出了EC後 下路的吸血鬼就倒楣了 : 我坦言出了EC有拖裝感 但是只有一點點 : 拖裝感覺不大有部分原因 是因為我慣用核心裝備不貴 (MR鞋+燈籠+Wit's End 五千內) : 但是這EC很明顯的讓與我同路的Ire擊殺效率變好 有助攻收入也能減少金錢壓力 : 在差不多的操作水平上 若會戰時對方的英雄優勢降低 我方就能趁機鑽其漏洞滾其雪球 : 對方的Vanye其實挺肥的 但是如果隊友一被抓到就活不了 也是無力回天 : 結論: : EC對於有強大自療的團隊 具有良好的輔助單殺能力 : 也便於在單線上時 壓制有個別自療能力的英雄 建立初期優勢 : 如果對面自療力不明顯 EC特效價值大大降低 缺點也會變的明顯(佔格子無法升級) : * 註2: EC有普攻on-hit附加 8秒dot功能 : 有延長對方潛行英雄的淡出時間的額外效果 : 誰會需要去買EC? : 1.有爆擊需求的英雄 (Tryndamere/Ashe/Shaco/Master Yi等等) : 2.個人習慣玩法中對裝備需求不高的玩家 (遠程物理為佳) : EC無用的最大迷思: : 很多人會買了忘記用 我不是要去當古墓派掌門人 而是我發現點燃的效果已經跟之前有所不同了 從美咪的文章中可以看出以前點燃效果(其實是Healing reduction 治療減免效果) 是不包含普攻吸血跟技能吸血的 且振奮鎧甲的效果也改變成包含普攻吸血跟技能吸血了 http://tinyurl.com/3jo7xny Patch history V1.0.0.120: Now increases regeneration from life steal and spell vamp. Fixed a bug where it was granting too much bonus regeneration 然後關於治療效果這邊說到 http://tinyurl.com/6qmxzsq Healing reduction effects reduce the effectiveness of all healing. Such abilities do not stack, though they will refresh the duration. All such effects (except Crystal Scar's Aura) halve the effectiveness of healing, health regeneration, life steal and spell vamp. 點燃效果是對所有治療效果都有效包括 hp5,普攻吸血跟技能吸血 這表示點燃效果現在可以有效對付一卡車英雄的吸血效果 包括裝備的吸血效果 這比之前的的效果強上好幾倍有了 那鬼書跟EC這主動效果現在可以說有夠OP的了 20秒CD 8秒持續 啥不說 光HP5被減半就很不爽了 更別說其他的了 影響的英雄技能更是比之前多超多的 我好像發現新大陸一樣驚奇!! 結論:以前的點燃效果只對補血有用 對吸血沒用 所以olaf的w 跟李星的w都沒用 但是現在不同了 這表示這技能的影響範圍全然不同 這個debuff會非常致命 不過現在還有一件事情要注意 就是缺人實驗一下 wiki寫的到底準不準這點 有鄉民要測試嗎? 已測試 確定對吸血有效 包括vs也能增幅道具吸血效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.255.5

06/30 01:39, , 1F
滿滿滿的標題
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AD對A的時候放死刑很好用 降對面的普攻吸血
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問題在於以前拿來打萌多等等的觀念都錯了
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如果真的雙吸血都會被減免 裝備/英雄技能都有算的話
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能COUNT的英雄比之前廣百倍有
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這....原來已經改一年了
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喝水就點他一下啊
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※ 編輯: WarIII 來自: 61.64.255.5 (06/30 01:52)

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順便問一下砲娘E MF W是不是也一樣
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下次出看看@@
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可能要請傅立葉出來證實一下XD
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他早就說過了 你們都不相信
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應該不至於百倍啦 畢竟英雄也才99隻XD
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因為高手實況都沒出 所以新手看別人出 就會說亂出裝
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這玩意單看價錢跟能力是一等一的神裝,但不能合成QQ
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還有就是這把大部分都是上路在出,下路AD很少出的。
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下路sup能治療 沒有續戰的迫切性 就比較少出這把
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就像官方說的 玩家寧可要一個可以製造低傷害上異常
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的技能 也不喜歡一個對整個團隊有幫助的靈氣~
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所以現在振奮可以增加嗜血者的吸血效果了嗎?驚!
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這算常識巴:/
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06/30 08:08, , 22F
真的蠻奇怪的我看討論串到現在都只有很多人說不會出
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就偏有人要在那酸啥說亂出裝
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重傷效果一直對吸血作用啊..XDD
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06/30 12:29, , 25F
合不上去的話EC還是很難找到適合的人出 鬼書好一點
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鬼書比較不可能有人去合 它太貴而配件的書本來就很少
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人會出 跳錢刀大家又都拿來合冥火了
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死刑還有可能被當作輸出夠力後拿來補吸血的道具
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鬼書後期能力幾乎沒有用 只有一個主動有用但是這優勢
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又被更便宜的死刑搶走了
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但是精華區中寫振奮只對招式有效,對裝備無效.
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Z-9-11
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我仔細的思考了這個問題 有兩種結果 因為PHEAK回答的時間是去年3月 而SV的效果 改變是V1.0.0.120 這是去年6月的事情 所以有可能改了 又或者沒改 因為VS上說明的Improves all form of self-healing by 15%, 有Self這點 有可能道具還是不算在自身能力上 因此 olaf w這種自身能力給的吸血有算 但是 道具等其他外力給的吸血就不算 希望找個時間來測試看看好了 12/08/22實測確定都有效 在該文中pheak說到Mortal Strike也是同樣情況 同樣在V1.0.0.120的patch log http://tinyurl.com/6tp788b 中有提到 Healing reductions now reduce health regained by lifesteal and spell vamp.這點 所以那次改版中點燃效果這點確實不同了

06/30 18:14, , 33F
冥火的大改和聖杯的出現讓鬼書整個悲劇
06/30 18:14, 33F
※ 編輯: WarIII 來自: 114.33.151.50 (06/30 20:03)

06/30 22:19, , 34F
感謝,不過照理說振奮應該和點燃EC等作用剛好相反才對
06/30 22:19, 34F
※ 編輯: WarIII 來自: 61.64.181.2 (08/23 04:31)
文章代碼(AID): #1FxUU7OV (LoL)
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