[心得] Katarina/卡特蓮娜
前言:不曉得為什麼特別喜愛她,於是連續玩了很長一段時間
(我想隊友都幹在心裡只是大家是好朋友所以沒說出口吧?XDDDD)
以下的心得,其實比較像是發個言,期待能引發一些討論或迴響
我會盡量寫得詳細。並在以下簡稱為 kata
好處:紅頭髮、黑皮衣、封面人物、性感又暴力
操作容易、觀念簡單強度夠,初期好壓人中期好農
怎麼出裝都可以,天賦怎麼點都行
壞處:撐線期容易被針對:kassadin, akali, leblanc
會戰期容易被針對:soraka, udyr, blitzcrank, fiddlestick
風格:初期主動壓人(但不是無腦看到人往前衝)
初中期主動配合江狗仔跑線gank,參加會戰
中後期計算對面CC數使用情況,跳進去轉大絕。
符文:依照先前說提的好處:初期好壓人
我決定使用一組特化過的符文來進行初期的壓制。
因為你一到三級夠壓,三到四級可能拿FB,之後就會比較輕鬆打。
壓贏會有兩種情況,一種是一直殺,一種則是對面龜著讓你賺
然後為了方便,我延用之前akali的符文
紅:攻擊力*7 + 魔穿*2
因為akali要雙被動所以有攻擊力*7,但這關kata什麼事?
kata瞬步飛過去會帶一下普攻,這個攻擊力會讓你在一級就換贏對面
而Q/R也是吃額外攻擊力加乘,初期的Q也會比較痛
黃:生命成長*9
沒什麼可以插的選擇,插防禦也很好,初期可以擋小兵攻擊
遇到talon你也可以撐一下下。沒必要插閃避,因為你不會飛去讓人打。
也沒必要插成長AP,某個程度上生命/防禦是比AP好的。
但黃色是很彈性的,隨你開心。
藍:固定AP*6 + 魔穿*3
因為akali要雙開,所以藍色是固定。
同紅色,kata的QE都吃AP,當你初期AP20的時候,飛一下E是80+15傷
補個普攻對面的血會少一格。
有些人會覺得插固定魔抗可以擋住一些傷害,
但我認為,既然kata有前期給予壓力的本錢,就不應該玩得保守。
(原本是固定ap*9,後來我開始用21/9/0的天賦
前四點點在攻擊與點燃,其他點ap傷害。增加三點魔穿小有幫助)
紫:固定生命*1 + 固定AP*2
固定生命讓你初期四格血變成五格,AP則是增加Q、E的傷害
四格血變成五格我認為是很重要的,給予自己的信心以及給對手的壓力
不少法師初期是四格血的 (這也是為什麼我討厭kassadin)
天賦:在改版之前我用了 9/0/21
改版之後我試過各種,以下推荐兩種,並說明理由
A:9/0/21 http://lol.tw/?m2=13c4c1w13b4b4b23b31
攻擊點出攻擊力+3,為什麼?因為飛過去帶一下普攻,Q也更痛
為什麼不點AP+4?因為你AP已經插差很多符文了,
我認為飛過去的普攻很重要。
為什麼通用21修滿?因為初期的40金讓你可以1鞋4水起手
這在中路是很OP的,如果對面是1鞋3水,你容錯多一瓶,
你的傷害通常又比較高,尤其是前三級你很有可能讓對面喝掉兩瓶。
而如果對面是多藍1水,你也有優勢;對面是藍寶2水或3水你還是有優勢
跑速四點換2%很弱,但kata為了要修通用,也沒什麼可以點。
經驗加乘讓你早上六,為了搶等級,修經驗加乘比修助攻額外經驗好
10%cdr也很優秀。
重點是 15% 招喚技能cdr。
可以讓你無限flash ~ 這個有絕對性的差異。
B:9/20/1 http://lol.tw/?m2=13c4c1h33a43a1c3b3a1o
坦天很好很強大,用起來的感覺很爽。
防抗修滿,初期對換有優勢 (因為你的符文主修攻擊,天賦修防禦很好)
回血點滿一級回血率為 11/hp5,比一般中路法師強多了
血量+30很好,18級+108血量也很好(配合符文 175+108+30+24 = 337血)
(我插的是萬聖節血量)
跑速3%很好,雖然血要>70%才有用,但回家再過來的時候就會用到啦 :)
高血量跑線去gank的時候也很好用。
助攻賞金真的是屌。
kata天生助攻賞金+25,配天賦+24
殺一個人賺49元,爽到爆炸。
C:攻擊系修滿
我用過一兩次就不太用了
很強大很秒人,但kata本來就很秒
我希望在初期、中期兼具一定的侵略性跟穩定性,因此我選擇上面兩個
而不是選擇攻擊系
--- 天賦與符文的補修 2011/11/29 ---
我最常使用的符文為 9/20/1 因為能夠有穩定的回血與血量,都是撐線有用的東西
之後考慮了 21/9/0 的做法,因為這樣子可以讓符文的配置有點不同
http://lol.tw/?m2=a34b4c1c4a41a2a24b1x
符文一樣是以"能夠與akali共用一頁"的思考去做的
我認為能夠完美共用是經濟省錢的方式
以下補述:
A:紅色同上 (ad*7,魔穿*2)
黃色成長血量 (中路限定)
藍色固定魔抗
紫色AP
這種配法 + 天賦一樣可以達到之前同樣的起始狀態
而且在中路因為有魔抗會好打,血量也是面對中路法師的好物
點出血量成長 + 固定血量,讓初期一樣也有五格的血,因此紫色可以插ap了
B:同上,但是黃色換成固定防
這個是給akali用的,akali比較常在上路
而上路多大男
但是中路也可以插固定防,小兵跟中路ap英雄也是會普攻的
來gank的角色也是普攻角色居多
至於用哪個好?
我的結論是一樣好,但是不要用通天了
坦天:血量、回血、壓線能力、賺錢能力都好
攻天:可以配合防禦系的符文,達到跟上述同樣的效果
這兩個天賦 + 符文的組合,可以達成的效果是一樣的
要說真的有什麼差別,就是助攻跳錢的爽度不同而已 XD
(但實際上差異不特別大,因為中期假設 K+A = 5,也才多240元)
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配裝:起手1鞋X水,點通用4水,點坦天或攻擊則3水
之後有殺到人賺到錢,買彎刀 (槍刀的前置物)
被壓或錢不夠,買吸血槍
核心裝:槍刀
輸出:rageblade*2
有udyr/soraka/fiddle/blitz:女妖
裝備隨你出,但我一定會出槍刀 (而且很少出冰杖)
槍刀給的東西全部都是kata會要的,沒有不買的理由
冰杖當然給了很棒的緩技、生存力。
單殺的時候E+R也有類似槍刀的效果,但是輸出沒有槍刀那麼好
如果不是第一件出冰杖,第二件出冰杖就有點浪費錢在那些血量上面
為什麼要出rageblade?
沒為什麼,他就是效益很好的ap/ad雙修物。
W+E+普攻+Q就疊四下,開R疊五下。
為什麼出兩把?因為W+E+普攻+R,疊滿。
你的敵人會受到最大額度的傷害。
為什麼出女妖?
因為soraka的禁言會戰不會用別人,看到kata一定留給她
udyr轉身就能暈你,你不開轉他繼續打別人。
fiddle的彈跳禁言根本無恥,大概跟你的Q一樣無恥
blitz也一定會留一招給你,而且他的萬噸重拳cd極快
以上四人,你沒有辦法等他們出完招再進場,或是你進場之後他們又有招了
這個時候要準備女妖。
其他裝備?
隨便出,我之前提過的warmog + atma,也可以出
kata的重點我認為不是裝備
配點:E Q W Q Q R → R>Q>E>W
只要有搜尋過關於kata的攻略,應該會看過一篇計算
有關於kata主修ad, ap, 還是混合流好?
計算的結果是 AP>hybrid>>AD
原因是 E只吃 0.75 ap ratio 不吃其他AD加乘。
而主修AP還有死帽、法穿這種好東西
那為什麼我還要玩混合流?
首先是play style的問題,因為我的符文採用早期的輸出
玩法風格也是採取早期壓力,所以會導致中路變成幾種狀況
1. 壓贏→繼續殺
2. 壓贏→對面龜到不行
3. 壓贏→但之後輸了
4. 壓輸
第1種,你點E會最好,但是2.3.4.種,你一定要點Q
Q會彈跳,配W又有額外效果,因此對面很龜,你可以靠Q彈到他身上,或洗兵
至於你壓輸,也一定要靠Q來洗兵
再來,這樣子的遊戲風格,導致了那樣子的結論
於是我們出裝選擇 槍刀
當我們順的時候 (以上述的狀況,四種狀況裡有三種是贏的)
出彎刀,彎刀加的是攻擊力
因此你飛過去的普攻變痛了,你的Q/R也變痛了 (QR吃的ad比吃ap多)
你飛過去,也可以有主動緩,以及150的帳面法傷。
之後再升級成槍刀
而從玩法→符文→配點→買裝,乃至天賦
都可以完全環環相扣搭在一起。
由這幾個層面去整體地思考英雄的每個細節我認為是最有趣的。
玩風:跟之前的玩法很類似,寫在前面是為了讓整篇文章的思路比較清楚
後面補述是要稍微講細一點。
在讀取畫面的時候就要先判斷有多少技能可以斷你的大絕,
把這些技能記在腦海裡,會戰的時候逐一刪除,就可以飛進去大絕了
要說kata很好針對?其實是不容易的
尤其大部份的cc都是會戰開始就要放下去了。
難針對的cc我大概都有舉例,還沒舉例到的就是我還沒有遇過的。
也歡迎版友補齊
一見面分析對手的角色與裝備,一般而言點E直接飛過去是沒問題的
這次改版把E修成跳臉,啟動w後跳背,對初期撐線有很好的幫助
因為初期跳臉普攻之後你也沒招了,因此跳臉你可以比較好走到有利位置
二級點Q就是跳臉普攻飛刀,因為符文加乘的關係會非常痛。
大概到二級你就應該要知道對手的實力與機體如何,該不該繼續換下去
或是應該換到什麼程度?
對面的機體也有可能有特化過傷害,
同時你也該考慮你的天賦,坦天比較經得起換,
通天可以大膽一點,因為有flash時間減免。
招式的特性與玩家的實力會是影響換血的主因
三級理論上是點W,一方面可以跳背(閃指向),換血的減傷也很好
kata的w可以近乎0cd,當然在初期不可能,中後期才做得到
但初期也可以靠技巧把w的cd變到最小,很容易可以連發WQ+WE
甚至是兩個WQ。
w的持續時間很長,kata又0消耗,沒事就開著,有用到就爽,沒用到沒差
這部份我不太會描述,總之沒事開著就對了。算是撐線的時候最重要的技巧
上下路發生小會戰,盡可能去幫。
因為那個時候最多就是 3v3,能cc的技能會瞬間用掉
你去的時候就可以放心地轉啊轉 ~ 一有助攻cd好了馬上再飛一個人頭下來
後期要做的事很簡單,就是看對方哪些cc用掉了
用得差不多就飛對面的carry開轉即可。
死亡蓮花最多轉三個人,所以飛進一群人裡面仍然是不智的選擇
飛到一個 carry 身邊,當對面的anti carry或坦想針對妳的時候,
妳再順便噴飛刀在他們臉上就好。
而且你只需要三秒的時間,抓花cc的cd時間,利用黃金三秒把大絕噴完就夠了
---
好像講得差不多了
剩下的留給鄉民們討論吧。
violence solves everything
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Wenn "Liebe" heißt,dieses Versprechen bis zum Tode ▎◥ ◥ ◣
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ixidor :能刻意留CC的角色不多吧。就我說的那幾隻。
除非你一隊遇到四個…那就連女妖也不夠用 XD
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ixidor :gayren比較有可能早X把沉默用掉。不過這看情況。
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ixidor :位移、暈、沉默。但很多CC是snare。
一場假設對面有十個cc技,大概有一半對kata的轉無效。
真正要應付的差不多五個有效CC。有女妖就四個。
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ixidor :其實真要把有效CC說出來會說不完。誰叫我不是scarra Q_Q
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增修另一種新天賦 + 符文的配法。
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抱歉現在才看到。進場時機我都算CC數來決定,
有時候也會考慮先飛進場;大致上抓弱的飛是一定的
直接往carry飛(貪多想一次轉很多人只會被前排強暴)
同感,大約只要1.5秒就夠了,轉沒幾下carry沒血就有助攻擊殺
直接開WE連續再飛,就可以收功了。
※ 編輯: ixidor 來自: 114.27.13.232 (01/20 01:29)
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