[英雄] Sona guide by Xpecial (索娜)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (可憐的小孩)時間13年前 (2011/11/17 05:00), 編輯推噓22(22014)
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巴哈圖文版 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=37106&tnum=2 Support Sona by Xpecial http://solomid.net/guides.php?g=10138 突然看到的就翻了~ 直接進主題 這次使用第二季天賦 敬請搭配原文觀看 ---------- 目錄 1.介紹 2.英雄概觀 3.天賦 4.符文 5.洞察、眼和先知藥水 6.技能 7.技能順序 8.出裝 9.前期 10.中期 11.後期 12.團戰 13.實戰影片VoDs 14.總評 1.介紹 嗨,在我的輔助攻略系列之中, 第三篇是Sona! 索娜一直被認為是最無腦, 在遊戲中可以用臉滾鍵盤的英雄, 但最近已經被證明了其實不然。 索娜在輔助英雄裡傷害是名列前茅, 再加上個全遊戲最棒的大絕之一, 讓她能夠成為一個超棒的輔助選擇。 作為提醒, 其他任何輔助資訊和通則都涵括在我的另一份攻略, 這份只是延伸。 http://www.solomid.net/guides.php?g=6097 另外,除非你不同意Kurii的部分玩法, 這份攻略有很多很棒的數據計算, 所以請自由閱讀他這份超棒的攻略- http://solomid.net/guides.php?g=6667 2.英雄概觀實用性傷害方面, 索娜是最強力的輔助英雄之一, 讓她不論在團戰場合或者是高端單排積分賽中, 都是隊友所渴求的選擇。 優勢: +遠距離poke +不錯的治療 +高機動性的範圍光環 +群暈大絕 +力量和絃有多種用途 +強力的防禦性和攻擊性光環 +如果她沒說"不要"那就是要了嘛! (我開玩笑的!) (原本沒這個惡搞答案的 他補充了xD) 劣勢: -非常吃魔 -不會馬上點滿的單體治療 -可能會有點難控制力量和絃的效果 -可能會有點難對移動中的目標放大絕 3.天賦 (洞察 + 閃現) 新天賦: (0/9/21) http://i.imgur.com/MIgy4.jpg
或者 (0/22/8) http://i.imgur.com/3CpFg.jpg
由於新天賦的新增/變動, 我現在使用的有兩種天賦。 0/22/8: 由於E的高跑速, 使得這天賦頁所提供的額外防禦性數值變得很棒。 0/9/21: 此天賦頁提供了索娜額外的金錢經驗, 這是因為一個輔助在這些方面偏向落後才這樣點。 點到防禦頁的點數在一等時提供了額外的大量HP, 同時再過幾等後就會增加到100HP。 4.符文 紅護甲/法抗 黃閃避/護甲/護甲成長 藍法抗/法抗成長 紫跳錢 閃避輔助:http://i.imgur.com/MBsGH.jpg
儘管天賦不再很好地增強閃避效果, 閃避依舊特別強大。 法抗輔助:http://i.imgur.com/LPegG.jpg
在對抗帶有大量範圍法傷的英雄時, 從符文中選擇額外法抗可以說是非常有優勢的。 5.洞察、眼和先知藥水 (這段我在珍娜那篇有翻過摟 一模一樣~) http://i.imgur.com/KTG4p.jpg
http://i.imgur.com/YzNOH.jpg
參考我的另一篇攻略來獲得更多輔助通則的資訊。 http://www.solomid.net/guides.php?g=6097 6.技能 (技能內容我就略過,僅翻譯他說明的部分) 被動: 力量和絃是個令人驚艷地多功能的被動, 它有三個不同的可用效果。 --- Q:力量和絃有兩倍傷害 W:減少目標造成的傷害 E:緩速目標 --- Q:此技能在輔助中是最強的技能之一。 500傷害 + 1.4係數 於 7秒冷卻, 這是非常強力的並且在初期就可以造成強大的poke傷害。 補充:這招會在對方於特定範圍內才能自動鎖定英雄。 W:這招能在初期對你和你的撐線隊友提供不錯的續戰力, 並且在點滿後, 平均每秒治療量會比索拉卡的治療量多。 補充:這個技能會一直以最低%HP的英雄為目標。 補充2:這個力量和絃的效果可以丟在像是巴龍和小龍這種地圖目標上, 因為這20%傷害減免是很顯著的。 E:追擊逃跑時這是個令人驚艷地強力的技能。 跑速是開啟團戰和戰術應用的關鍵。 補充:那緩速是很強,但持續時間很短,追擊時很重要。 R:索娜的大絕基本上就是個1.5秒群暈。 補充:大絕會疊力量和絃,但是沒有它專屬的力量和絃效果。 7.技能順序 R > Q > W > E 1~6等:Q W Q E Q R 7~11等:Q W Q W R 12~16等:E E E E R 17~18等:W W 我一直都先點滿Q, 但我或許不會在每個可以點它的機會就馬上點高它。 當要決定哪招次點滿的時候, 我通常會看看雙方陣容, 並且確認我到底是需要治療(W)或是參戰/脫離的能力(E)。 撐線時, 如果我的撐線夥伴和我正承受大量騷擾, 我偶爾會投資一些點數在W上, 但我一般而言依舊還是先滿Q8.出裝 起手裝:仙女護符 + 3眼 + 1藍水 核心裝:蘇瑞亞的狂熱 + 龜殼 + 聖杯 + CD鞋 並帶眼 我會在所有輔助上出的核心裝: 蘇瑞亞的狂熱 龜殼 CD鞋 眼 出完這些裝之後, 有很多的可能出裝。 個人而言索娜丟招是非常艱辛的而我不喜歡這樣, 因此我會馬上出魔力/回魔第五個裝: 聖杯: 聖杯配合蘇瑞亞提供了我所需要的所有回魔量, 再加上它額外增加了30法抗而只花費890金, 這是非常令人可以接受的負擔。 多蘭戒*2: 兩個多蘭戒提供了200點生命每10秒10點魔力30AP, 而這只有950金, 這平均每G得到的效益是很多的。 不幸的是, 佔了兩格後只會剩下很小的空間可以裝那非常重要的水滴 -> 大天使: 水滴是個可行的選擇, 而且提供了索娜大量的魔力。 然而, 我覺得那額外的魔量不是必須的, 再加上早期出水滴會拖到跳錢裝, 而我相信後者是更重要得多的裝備。 冰川護甲 -> 冰霜之心: 冰川護甲提供了不錯的魔量, 還帶有額外護甲冷卻減免。 對於法力量這一點, 如果沒出減CD鞋的話, 這件裝是個非常可行的選擇, 因為若非如此, 冷卻減免會被完全地浪費掉。 另外再加上, 冰心賦予團隊一個超棒的光環藍劍 -> 三相、巫妖: 藍劍對索娜而言確實是個還蠻不錯的道具。 那AP和魔力非常有用, 加上因為施法的需求和使用力量和絃, 藍劍會很有效地觸發特效。 之後, 把這合成三相/巫妖; 然而, 我通常不建議這麼做, 因為對於一名輔助而言, 這價格幾乎是存不到的惡魔法典 -> 黑魔禁書: 惡魔法典提供了AP、冷卻減免和回魔, 這讓它對索娜而言成為了一個非常棒的道具。 如果我沒出減CD鞋我幾乎都會選擇出這個裝。 靈魂法衣: 靈魂法衣在一個光環內提供了大量的回魔冷卻減免。 然而, 多數英雄不需要這回魔, 也不需要冷卻減免, 因為需要這些數據的英雄更傾向於自己出這些裝。 同時因為這道具有過高的價格導致它幾乎幫不上忙。 最後的裝備: 無用法杖 -> 中婭沙漏: 沙漏提供了額外的AP加上護甲, 另外還有那兩秒的特效。 雖然我不真的建議出這個, 如果你被重度集火連生存都有問題, 它還算是個不錯的道具, 無用法杖 -> 死帽: 死帽是索娜想Carry起一個隊伍真正需要的東西。 索娜的Q有誇張的係數 (1.4) 而且是可以施放的, 對她而言出AP是非常棒的。 哦,你說索娜是個輔助角? 好吧,我試過了。 認真的補充,死帽確實提供了大量AP, 而如果可以承擔得起, 我一定會出。 斯塔克的狂熱: 如果你的隊伍有複數普攻角, 即便這不會讓索娜自己受益, 吸血旗對你的隊伍而言會是個超棒的光環。 不幸的是, 這裝的配件不論對隊伍或者她自己都沒用, 出這個只會在2600金已經花下去之後才會起作用。 軍團盾: 對隊伍而言是個非常有用的光環, 加上它為索娜提供了太多的防禦性數值遠古意志: 吸血書對索娜而言確實很棒。 相對便宜的價格、超棒的光環和索娜的高係數, 讓這東西成為在我解決魔力問題之後, 一定會入手的物品。 9.前期 即便像1等這麼早期, 索娜還是有非常驚人的傷害。 和艾希類似, 一個疊滿的力量和絃, 配合一個普攻和Q, 會造成150左右的傷害, 而這在輔助之中是最高的。 丟這招在一個英雄身上, 對於敵方的撐線期可能是個沉重的打擊。 在騷擾續戰之間取得平衡, 同時也控制你的魔力, 這是非常重要的, 這也是我起手帶一個藍水而不帶兩個紅水的主因之一。 10.中期 對索娜而言, 中期是個非常令人困擾的階段。 這是索娜的Q最痛的時段, 但因為沒有任何魔量或者法力回復, 要維持魔力的運用是非常困難的。 同時大絕很難丟沒丟中卻很嚴重。 (不過還OK啦,我每次都miss。) 11.後期 索娜在後期也很出色。 有了回魔裝, 幾乎可以隨心所欲地施放每個技能, 能讓你連放QWE, 特別是在團戰中。 放大絕依舊非常重要, 甚至更重要的是不要在團戰中第一個死掉12.團戰 索娜跟珍娜一樣, 都是應該保持接近戰場的遠距輔助。 由於她們大絕都是短距離, 她們都需要有效地走位來發揮最大的功用。 時常地保持在敵人的範圍內來QWE並且主動地觸發力量和絃, 這是玩索娜的關鍵所在。 補充力量和絃的重要用法: Q:這個力量和絃對一個目標提供了額外的傷害, 如果你所需要的就是大量傷害時很有用。 W:這個力量和絃用來阻撓一個高輸出的目標是很棒的, 用這能減少他們蠻多的傷害。 E:這個力量和絃用來風箏一個單體目標, 或者單純地嘗試追擊時很好用。 合理地combo你的技能以在正確的時間使用正確的力量和絃練習快速瞄一下力量和絃的圖案 都是必須的。 13.實戰影片VoDs http://0rz.tw/5hDj5 14.總評 跟眾輔助們相比, 索娜被普遍視為是個非常"用臉滾鍵盤"的英雄。 但真的不是這樣。 由於撐線時玩得非常侵略的可能性, 以及在團戰中最大化她效益的困難度, 大多數玩家都不明白索娜其實有個非常高的技巧上限。 她是個易學但卻難精的英雄, 這特性跟其他多數輔助還蠻一致的。 另外, 即便索娜有了一些nerf, (雖然我真的相信對於前期索娜是個buff,因為玩家不會先點滿W) 她依舊很棒。 ---------- Sona 一開始點Q在溫泉疊滿 配 Ashe 1等超強xDDD -- 藍buff出生 1:55 重生 5分 buff持續 2:30 點天賦2:52 / 3:15 聽說簽名檔看久了 紅buff出生 1:55 重生 5分 buff持續 2:30 點天賦2:52 / 3:15 都會背起來...... 小龍出生 2:30 重生 6分 inhibitor 重生 5分 (幫我想想還能加什麼) 其之三 巴龍出生 15:00 重生 7分 buff持續 4:00 不受天賦影響 (↓:http://0rz.tw/vyABm ) 小怪出生 1:40 重生 1:40 3v3地圖70秒 上下路小兵2:03抵達前線 小兵出生 1:30 每30秒1波 每3波出砲車 中路小兵1:53開戰 你,記住了嗎>.^? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.225.47

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晚安= = 撐到有點不舒服 明天再上色看推文
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我原本也想翻這篇 XD 好險猶豫了 最近好多篇新Guide
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我都先點滿W= = 我覺得2等Q+被動就有蠻高的爆發了
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相比之下1等W跟滿等W 整整差了140補血量
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而且前期carry比較需要農而不是人頭吧q_q
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11/17 06:34, , 7F
Carry要農也要對方肯讓他農阿,光補血威脅太小了
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R常常miss還敢說=3= xp好樣的
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w優先+1...
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我點法也是R>Q>W>E 不過要看情況...
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對面比你侵略的時候要Q騷擾根本不可能 像taric+vayne
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出去Q被暈+推不是死就是送閃現
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R>Q>E>W 0.0我比較偏向擾亂跟落跑Orz
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R>Q>W>E 不過對面太殺或我方POKE太濫 會改W先
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sona被大NERF了...W是個超重的一刀
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NERF歸NERF...以輔助來說她還是T1...
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不管NERF不NERF她的ㄋㄟㄋㄟ都讚啦!!!>////<!!!
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謝謝翻譯官 翻譯剛好到我最愛的Ashe就停了 no~~
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看來只要不NERFㄋㄟㄋㄟSONA的人氣就不會被NERF...
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我還在期待她被buff的呢
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只能推了,超愛她的>//<
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上色摟~ 另外sk的 Nyph也是先點滿Q
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補量其實一直都不是SONA的賣點 她是Q痛+大絕太強
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SONA融合了AP CARRY機能的SUP
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※ 編輯: a2364983 來自: 140.138.225.47 (11/17 11:04)

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support裡面最不想玩sona 每次選到她都會不自覺的被
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她傲人的胸襟所吸引
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sona都會被一群癡漢硬衝
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Q號敵人的血 比w補隊友的血多太多了
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11/17 13:55, , 29F
開場疊滿和弦不用在溫泉區喔 邊走邊疊 魔回的滿的
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※ 編輯: a2364983 來自: 140.138.225.47 (11/17 18:04)

11/17 18:49, , 30F
請問之前的牛跟珍娜會有建議新天賦的點法嘛?
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11/17 18:53, , 31F
有時我會在Q3~4時補w到3 尤其是對方有凱特琳…
11/17 18:53, 31F

11/17 18:55, , 32F
這類狙殺角色一直在痛宰你或薄皮隊友時還是先點起來
11/17 18:55, 32F

11/17 19:04, , 33F
應該會更新吧 另外樓上 是的 所以他說會看戰況點
11/17 19:04, 33F

11/17 19:04, , 34F
不一定能點Q就一定要馬上點Q
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11/17 19:19, , 35F
感謝大大的翻譯~
11/17 19:19, 35F

11/18 01:15, , 36F
sonaQ很遠 說怕侵略到還好 只能說失誤的代價很高就是
11/18 01:15, 36F
文章代碼(AID): #1En2HSdY (LoL)
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