Re: [心得] 幾個現行jungler比較與觀察 noc/gp篇
提供討論比較空間
比較點分為幾點
a.在將狗的舒服程度/速度
b.GANK的能力
c.適合搭配的隊伍
d.紅藍BUFF的依賴
e.EARLY GANK
f.符文天賦配置
g.counter
不熟悉的英雄我就不寫或者用聽到的情況帶過
今天介紹的是兩個頻繁在比賽中出現的將狗角色
不過也沒什麼好講的,跟跑步游泳一樣你會什麼我也會什麼。
夜曲與剛普朗克
5.noc / 夜曲
簡介:擁有新機制:關燈的角色,甫出現的版本因為關燈飛插距離非常大,加上牽絲bug
,再剛出的時候所向無敵,跟現在沖繩奴隸島大叔格雷夫非常像,也就因此noc的資料
也是蠻充足的,在加上關燈夜衝是插眼也沒辦法防止的招式,配上sona這種ez gank
使得比賽當中插下路非常容易得手,solo或者ng當中也可以搭配各種stun 作combo/bait
是一隻強勢的將狗角色
a.在將狗的舒服程度/速度:普通舒服/非常快
夜曲在掃光將狗的速度非常的快,黑水+被動一起發動加上吸血而且還有將狗仔內少有的
天生被動攻速(w),唯獨前兩趟打buff跟雙胖的時候會不舒服,過了之後就一帆風順了
如果不想要太早拿buff出去的話純打將狗可以很快的上六,noc op
補充路線:藍開始點q從三狼開始打->血消耗比較多
從雙胖開始打 ->血消耗小,可以省水並且最大化經驗值
b.GANK的能力
夜曲厲害就是好gank,衝出去搭配lane上可以達到最佳的gank效果,不死也要交招
夜曲使得許多將狗角色望塵莫及的最後幾步貼近carry的路變得十分簡單,加上無賴法盾
跟加速黑水,這樣的技能組完全就是為gank而生的。
建議:把摸頭(e)改成smart cast這樣子插到人黑水摸頭combo比較不會手忙腳亂
lilballz說過:厲害的noc拉線是不會斷的
c.適合搭配的隊伍
nuke/poke/side push
衝後排很方便,但是在後期卻不一定是個好的選擇,視會戰程度在使用ult才是好選擇
clg之前的比賽曾經讓sv去用noc推線,以noc的強大推線能力可以讓他成長的非常迅速
這樣子的戰術有幾個前提,例如既然已經要推線了,就可以考慮把buf給carry去roam
d.紅藍BUFF的依賴
gank需要紅色,第二個藍以後可以讓,是一般將狗角的基本條件,也是每個將狗玩家
要習慣的玩法。小心大概六百的時候就要收刀讓ap拿buff
e.EARLY GANK
三級有一次,不gank可以黑水繼續將,雙buff之後四五級可以有一次,但是也
可以不先拿紅等六直接插。
f.符文天賦配置
李阿卍 16/0/14 延長buff時間效應很低,不過可以靈活的轉成三回魔
此外flash也會有減免,避免那種黑水法盾仍然不足脫身的窘境
21/0/ 9 覺得魔力會不夠的話可以參考上面的build,我個人是用這個
常常會恍神打到沒魔,說不定改用上面那個會順一些
符文
兩區物穿/armor/mr
李阿萬(theoddone)
紅色三顆+藍色攻速/armor/大顆物穿
我在用的
物穿12之後大紅配ad/armor/藍mr
因為我們這邊習慣從雙石像開始打,所以使用李阿萬的build只能說爛死了,這在遇到李星
進你將狗的時候更是心驚膽跳,李阿萬的前一個1/8/21的build也是十分詭異,只能說盡信
書不如無書,說不定連我都在唬爛,一個好的穩定的將狗build要多測多玩,看看各種不同
build造成的細緻變化才是精進之道。
我猜測李阿萬是要從藍開始那種,從三狼開始之後藍->鬼->雙胖->紅
這個方向打會讓夜曲非常不舒服,而且水會耗的很快,我的建議是反著打從雙胖打到藍,
只要兩罐水,足夠的ad可以讓你加成兩次:黑水一次/被動一次,四鬼掃一次就死光光了
實在是舒服:) 我最喜歡舒服的將狗角了
如果你還在猜測12物穿是什麼意思,答案就是雙胖防禦12
補充:大鬼35小鬼30大狼9小狼6 藍胖/紅蜥蜴24小蜥蜴8
g.counter
東西吃光可以找對方四鬼麻煩,黑水之後一刷吃光光應該挺無痛的,不要前兩趟過度高估
自己血量的話,去逛gp或者mumu的家裡都蠻好的。不過還是注意兵線的動態再進去比較好
結論:
目前出裝有兩種走向而且逐漸往第二種走
1.燈籠鬼刀女妖
2.燈籠Wits'end warmog
在突進戰中以往追求鬼刀爆發,加上被動的關係會讓夜曲的一輪爆發非常痛,後來
因為大家都比較懂防範了,所以改走坦一點拼癱瘓CARRY傷害,使用夜曲的時候要
在好的時候大絕,前期中期後期著重的點不同。
補充:noc跟其他將狗角色不同的是異常優異的推線速度,在你幫忙顧線的時候,如果對面
線上並沒有人的話,可以白目的把兵推到對方塔下deny小兵,noc就是靠這種機會製造優勢
跟加速自己長大的,好好掌握這個技巧可以為lane上帶來優勢,幾次的贏一點點就會
贏很多了。
6.gp/ 海盜
簡介:開槍換了之後就被拿來將狗的海盜,將狗的思維在於gank,要多用心計畫跟注意
線上的動態,一個跑得快加上緩速的gp是前期laner的夢魘,附上一個大絕的gp更是
草叢bait或者支援會戰的重寶,但是其實在gp被動dot的nerf之後,在將狗裡面他並不
舒服也不快,將人才是重點。
a.在將狗的舒服程度/速度:普通快/不舒服
一般會從三狼開始,最好要有hard leash,接著藍buff也是*hard leash
接著你就大概要出去了,因為你要等smite cd好才有機會挑戰魔王四鬼,四鬼是gp將狗的
大敵,如果對方很雞婆幫你吃掉你也要感謝他,因為你吃了也是徒增不舒服而已。
當你smite cd好才會有比較好得機會打四鬼、雙胖、甚至是紅。
其實gp的gank跟紅buff真的沒什麼關係,多看線多作計畫看是不是能夠繞深一點gank
才是正途。將狗都是假的,將人才是真的。
你的窘態會在拿到燈籠之後得到紓解,拿到燈籠之後會變舒服,但是仍然不會變快
因為你還要打手槍多拿錢。。。
*請隊友狠狠的打,我對hard leash這件事情是持正面看法的,你好好照顧jungler
他會更健康得來gank報答你,何樂而不為。
b.GANK的能力
將狗都不行了,gank還無力不就沒救了?但是gp gank是很強的。
gank有幾種角度,
第一種開了大從正面上,第二從開了槍側面上,gp在將狗的優勢就是對空鳴槍加上開槍
我不太會抓距離,但是在赤腳走路界來講,跑得快就是一種優勢。
兩個緩一個增加跑速,這樣的技能組很強了。
c.適合搭配的隊伍
aoe/全球流
其實大部份的適性都還不錯,noc/gp大家喜歡用是因為適合所有的隊伍。
d.紅藍BUFF的依賴
不缺,打的速度也普通,沒有紅也可以作很好得gank是優點。
e.EARLY GANK
不管從藍開始或者從雙石像開始都可以作early gank,兩級就可以作gank,而且成功率
還不錯,而且可以依自己的位置去gank離自己近的兩條路,一方面給線上威脅,
一方面等待自己SMITE好才好往下將,如果這時候死亡大概就會開始UNDER Level了
算是一個不能夠忍受失敗的將狗角色
f.符文天賦配置
21/0/9
兩區物穿/armor/mr
或者
兩區防禦物穿MR
或者石頭牆壁(stonewall008)
Attack Speed 14% Armor Pen 12/Armor Yellow/Choice Blue(吸血杖開始)
基本上你前面都一定要打得滿臉的血,所以將人比將狗重要,GANK到能出燈籠就解脫了
g.counter
將狗有兩種,一種將狗狗,一種將人頭,前面介紹的英雄多半都是待在將狗裡面會強壯
起來的英雄,但是GP這種角色把將狗吃完不是首要任務,而且你吃完也一定很LOW很痛苦
吃得也不快,所以不要去想COUNTER對方將狗,除非你已經知道他會在哪裡而且低血量
不然進去沒找到對面將狗仔又看到小怪群你又不敢吃->幹麼進去?
結論
不是一個舒服的將狗角,但是很重視GANK的技術,好得GP跟壞得GP差很多,是用來檢視
自己將狗GANK技術的英雄,將狗新手不推薦使用這樣的英雄,我也看過許多自己死在
將狗區的GP,若要給排名的話,GP是死亡率最高的也是FAIL率最高,也是最容易UNDER LV
等級最低的英雄,但是就是GANK強/全球緩速支援/大範圍增加跑速攻速BUFF,所以比賽
愛用,因為比賽玩家對遊戲掌握度高所以對這隻英雄掌握度會高很多。總結來說後期的
GP也是一個霸道的大男,走得快會緩你,有機會還會開大引起會戰,血多又無賴,只是如
何長大跟做好GANK是最大的課題。
To do or not to do
fiddle/shaco我還是沒來的及邀稿 囧
小光頭李星我也越來越看衰了,fidd可能比李星還要有搞頭,skarner目前的資料少,
實況裡面也不常看到有人用,現在shaco buff一片看好得情況下,蠍子可能被buff了
還是會影薄,WW也沒什麼好講我覺得-_-並非是一個比賽無用的英雄,牛/機器人
牛/機器人可能可以找lilballz跟sk snoopeh的build給大家參考一下,只是在比賽中
的build會比較無奈點,無法發揮這兩個人的AD優勢,不過這兩個人要坦也是可以非常坦的
坦/痛可以有一邊顧及到也還算不錯,而且這種怪招英雄容易為遊戲帶來變數
能破壞掉對面的習慣就是好戰術,能作到讓對手處處顧忌就是好戰術。
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