Re: [心得] 幾個現行jungler比較與觀察 udyr/rammus篇
最近比較有時間所以可以分享一些心得
主要比較幾個有潛力或者現行可行的將狗角色
並且對其特性作比較,希望可以供將狗新手或者對於將狗搭配隊伍組成有興趣的人
提供討論比較空間
比較點分為幾點
a.在將狗的舒服程度/速度
b.GANK的能力
c.適合搭配的隊伍
d.紅藍BUFF的依賴
e.EARLY GANK
f.符文天賦配置
g.counter
不熟悉的英雄我就不寫或者用聽到的情況帶過
其實這兩個有烏龜頭的角色在將狗都非常厲害
3.udyr / 無敵兒
簡介:從前是地球上最強的將狗角,在將狗小怪mr還是負的時候是個完全不對勁的存在
那個時候的counter將狗不是東躲西躲counter將狗,而是將狗吃完沒地方去只好吃另外半
塊遇到滿頭血的將狗朋友只好送他回溫泉洗頭,一直到現在都是最快的將狗角,
後期堅挺,ae傷害與跟跑得快對於很多英雄都是惡夢。
我對無敵兒非常不熟
a.在將狗的舒服程度/速度:超舒服/非常快
我看過lilballz帶紅寶出門吃完回家出龜殼的故事......
一般udyr可以三分半回家,用鳳吃的真的是快中之快
甲五水可以讓你有更多的彈性決定要不要去欺負early ganker的將狗
b.GANK的能力
雖然有熊熊體位但是其實沒有貼到人就完全沒梗,所以會spell改用 flash期待關鍵一擊
或者前期耗到殊死戰的感覺,讓敵人站著跟你打,又或者敵人真的太深入才會有機會gank
不然被udyr gank真的是不應該(不應該被gank 不代表 udyr gank不恐怖)
補充:吃完人家將狗出來的gank是一個成功率很高的方法
補充二:對面將狗仔不會動,去gank他吧。
c.適合搭配的隊伍
Galio,Zilean 。 Galio通常會跟Udyr綁在一塊,原因無他,就是熊體位會破無腦破大
時鐘則是適合搭配所有恐怖的突進角色/堅挺大男。
團戰當中比較害怕太kite的隊伍,也不適合拿來打上路SINGED這種角色
POKE/NUKE/KITE 這三種TEAM當中都沒有特別突出,喜歡大家包在一起打的感覺
d.紅藍BUFF的依賴
靠鳳凰被動也可以很開心的打完將狗。沒有紅的話gank會有點無力。
e.EARLY GANK
別想了
f.符文天賦配置
0/21/9 1/8/21 剛剛lilballz使用了 1/12/17
1/21/8
有幾個關鍵點
1.dodge加跑速的天賦
2.將狗減傷天賦
3.flash天賦
符文
大紅攻速 黃ARMOR 藍MR
靠鳳可以作到不用燈籠就可以將狗
一身攻速加快你發動鳳被動的速度
g.counter
對面有early就準備進去他將狗,此外遇到對面是不舒服jungler也應該去找他。哪些人是
不舒服將狗呢? noc/ gp 尤其是gp在前期吃將狗要多不舒服就有多不舒服,他如果有
early gank的話去找到他的機率是非常高的。
大部分的將狗對上udyr將狗是非常有壓力的,只要血低被找到多半都要交spell不然就得死
結論:有心專門練將狗的人都應該練習udyr,
在pick方面,udyr可以作上路/將狗二擇,一方面也可以避免掉Galio這個煩人的團戰角
除此之外裝備scaling非常高,是又坦又痛又有控的選擇,不過在遇到trundle的時候會有
很大的劣勢,因為防會被抽掉,而且只能赤腳走路被黑棒玩弄。
counter上可以就你自己長使用的將狗角色預測對方血量與位置,擊殺他取得前期優勢
之後就可以控制對方buff/隨便吃對方將狗/甚至隨便推線,一旦無敵兒拿到優勢遊戲很快
就結束了。
4.Rammus/ 拉姆斯 /烏龜
簡介:在我年少輕狂的時候也有玩過烏龜,後來變得可以將狗之後非常op晉升必ban清單
之後power ball nerf之後漸漸少用,但是最近一次比賽fnatic cyanide使用了一次烏龜
燈籠將狗之後帶起這個流行,因為烏龜能夠上的角度多並且就算看到也不一定閃的掉的
滾球gank/imba雙防/滾球與嘲諷的雙控場讓他現在高端場也非常流行,我覺得在接下來
的大比賽當中一定還可以再看到烏龜的身影,他在將狗界裡面的攻擊力太高而GANK也太GAY
了。
a.在將狗的舒服程度/速度:普通快/舒服
我現在使用的BUILD,一級就能擁有77AD,帶的還是甲五水,另外高雙防是將狗安全的
保證,魔力充足的情況下用POWER BALL也是一個AE傷害不無小補。除此之外也可以使用
吸血杖,第二趟補甲水之後就有鎖血將狗的能力。高潮的在後面,烏龜得到燈籠之後
攻擊力可以上看130~150,AD沒回買的話AD帳面數字也沒有你高。而燈籠這個BUILD讓烏龜
待在將狗裡面的時間變短/增加AD/提供持久戰力帶來極大效應。
b.GANK的能力
一般GANK有三種方向
第一種從後面,例如上路紫邊在上塔那個口與對照下路口,或者中路四路口。
第二種從側面來,就是中路兩條草叢,下路河道龍口,上路河道。
第三種從前面來,就是讓線上的bait自己再上,或者是躲路上草叢然後撲出來襲擊
這三種烏龜都辦的到,而且高跑速跟嘲諷更是所向披靡。滾球在後半段的速度會快到
就算看到也跑不掉,只能夠交SPELL。要提高gank成功率不妨自己自己開單機觀察滾球
距離,有鞋子/沒鞋子/2速鞋,早點培養速度跟距離的感覺,可以提昇gank成功率。
此外逼掉spell之後躲旁邊等球cd到重新gank,接著在兵線重新出來在對方英雄
spell down的情況下,連續gank插爛carry的這種工作, rammus可以做的非常好
此外dive這種工作你也很難找到幾個跟烏龜一樣強的將狗
c.適合搭配的隊伍
nuke
原因無他,單體控場時間太長,加上flash Q加上嘲諷癱瘓ap carry效果良好
解殘局的能力也很好,高雙防跟高血量高攻擊讓烏龜會戰是很霸道的大男
點高嘲諷霸道程度高於點高防禦。
d.紅藍BUFF的依賴
不使用q趕路吃將狗光用w打的話魔力應該很充足,可以從第二個藍開始讓,紅buf
也不是必須,rammus算是不用紅也可以有高gank成功率的英雄,光從滾球就可能會讓人
交出spell。
e.EARLY GANK
不管從藍開始或者從雙石像開始都可以作early gank,三級就可以作gank,而且成功率
跟回饋都非常高,就算沒有成果回到自己的將狗也是非常舒服。
f.符文天賦配置
0/21/9 除了這個我想不到別的build
符文
紅藍攻速 大黃防禦
將狗角色常使用的藍色魔防烏龜完全不需要,加上天生攻擊力高加上有w跟q
使得三下內打死四鬼變得超級簡單,build上非常簡單,燈籠/火斗或好戰/阿塔馬(終末)
可以得到一個血迫近三千攻擊力兩百五左右,雙防超高的開戰坦克。
另外的BUILD
13/3/14
攻擊點出四點增傷,四鬼會自然死亡
3點防禦帶來1.5AD
通用 點到FLASH那邊,這個BUILD跟上面BUILD比起來不會鎖血,但是打非常快。
g.counter
將狗有兩種,一種將狗狗,一種將人頭,前面介紹的英雄多半都是待在將狗裡面會強壯
起來的英雄,但是烏龜這種角色把將狗吃完不是首要任務,而是跟隊友溝通計畫
而決定吃得路線,吃到一半去gank是非常ok的,吃人頭就好了,不用吃對面將狗
結論 要不是因為我要趕畢業,不然我想在最近密集練這兩隻烏龜一百場,關於rammus
的一些trick可以參考我以前年輕氣盛寫的rammus guide,不過年代久遠看看就好
我最近在想對於side lane的gank如果草叢的路線沒有兵堵住的話,是不是rammus的q
可以視為一個小型的noc大絕呢?此外如果對方是雙ap那麼裝備走向該怎麼走呢?
快還要更快,五速sion正在流行的今天,是不是也可以考慮五速烏龜呢?
補充:trundle一樣剋制烏龜,而且是瘋狂剋,不想要trundle會戰變成無敵大troll
就不要使用烏龜這種將狗。
補充二:五速的q的速度成長 435-786(WTF)
目前已經介紹四隻將狗
下一波想要介紹noc/gp 這組將狗雙星
然後fiddle/shaco還要先去跟幾個專門玩的玩家邀稿
然後lee sin我不知道要不要講,skarner目前的資料更少,還得k一下資料/看實況
歐拉夫是一定不提的,這前最強將狗目前好像還沒有拯救之道讓他拿回寶座
牛/機器人我手邊的資料也不多這兩隻將狗難度都很高只有潮男駕駛員才好掌握
預計在寫個兩次左右就寫完了
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不知道為什麼深夜PO文會一直想著後面XD
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J4可能會提及,RIVEN沒有要寫的計畫,目前的觀察就是一個弱化版的Lee sin
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因為我真的跟無敵兒不熟<o>
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LOL是個FLASH GAME,早期也真的都是GHOST居多
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我單機測過才貼的,真的不會降,而且速度超噁心的
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